[Class+]live2dmodeler,rariemonn_라리에몬JP Details
深入觀察
- SECTION 01
關於課程
1.講師介紹及課程概況- 職業背景、代表作品 - 內容概述 - 目標 - 課程目標
- SECTION 02
組織文件並準備建立 Live2D 模型
2. 文件的整理與劃分(第1部分)- 與插畫家合作 - 命名圖層 - 其他需要分割的物件
3. 組織和劃分文件(第 2 部分)- 與插畫家合作 - 命名圖層 - 其他需要分割的物件
4. 導入 PSD 檔案和 ArtMeshes(第 1 部分)- 如何創建基本的ArtMeshes - 創建ArtMeshes的有用工具 - 為關鍵物件創建ArtMeshes
5. 導入 PSD 檔案和 ArtMeshes(第 2 部分:黏合工具)- 膠水工具簡介 - 設定膠水 - 檢查多邊形數量
6. 在 Live2D 中組織文件- 安排繪製順序並瞭解繪製順序組 -物件和參數摘要
7. 設定變形器- 變形器簡介 - 生成變形器
- SECTION 03
做出臉部表情
8. 創造眼睛和眉毛- 應用眨眼動作 - 應用眼球運動並了解四個角落的自動生成 - 應用眉毛運動
9. 創造嘴巴- 建立基本的嘴巴動作 - 設定參數
10. 創造臉部表達變化- 為綁定鍵創建面部表達變化 - 為眼睛、眉毛和嘴巴創建面部表達變化
- SECTION 04
創建頭部
11. 創建基礎- 建立頭部的 Z - 建立基礎頭部的 XY
12. 創造移動的頭髮和頭部的 Z- 頭髮和配件的第二個動作 - 創造頭髮的 Z 形
13. 建立頭部的 XY- 創建頭部的 XY,包括頭髮物件- 在創建過程中分離遮罩和紋理
14. 為頭部創建四個角- 為頭部的 XY 建立四個角落
15. 設定皮膚- 了解並設定蒙皮
- SECTION 05
創造身體
16. 創造簡單的身體動作和輔助動作- 創造呼吸和身體的 XY - 身體物件的輔助運動
17. 創造身體的 X- 對 X 應用運動
18. 創造手臂和腿- 創造手臂 - 創造腿
- SECTION 06
Live2D 製作的收尾工作
19. 應用實踐- 增加眼睛透明度 - 移動眼睛亮點 - 去除邊框
20. 設定物理操作- 物理操作的基礎知識 - 為每個部分設定物理操作 - 設定與眨眼同步的運動
21. 出口- 紋理圖集摘要 - 匯出為 moc3
22. 建立動作:製作變更文件- 為面部表達變化建立 can3 檔案 - 建立動作 - 匯出動作:更改臉部表達變化的文件
- SECTION 07
設定 VTube Studio
23. 設定 VTube Studio- 匯入 VTube Studio - 了解追蹤設定 - 如何註冊變體 - 建立圖示影像
- SECTION 08
概括
24.課程總結:關於使用 Live2D 進行設計- 作為職業時要記住的事情 - 創建作品集視頻
- SECTION 09
關於 CLASS+
25.課程內容- 快速回顧在原始課程中創建的 Live2D 模型 - 關於課程課程
- SECTION 10
在 Live2D 中創建服裝
26.將插畫分成物件來創造服裝- 將插畫物件並調整 - 了解服裝的 PSD 文件
27. 匯入 PSD 檔案並建立 ArtMeshes- 關於導入服裝 - 建立網格 - 調整繪製順序
28. 創作服裝和頭部 1- 建立基礎頭
29. 創造服裝和臉孔 2- 建立頭部 - 在更改繪製順序時建立角度
30. 創造服裝和身體 1- 建立基體
31. 創造服裝和身體 2- 創造身體:應用實踐 - 使用膠水
32. 匯出模型文件- 匯出前進行的調整 - 匯入至 VTube Studio
- SECTION 11
動畫製作
33. 產生運動參數- 在 Cubism 編輯器中產生運動參數
34.了解Live2D動畫師- 探索 Cubism Animator 的 UI 和創建動作的基礎知識
35. 建立動作並將其嵌入到 VTube Studio 中- 建立運動以新增至模型 - 匯出運動檔案並將其匯入 VTube Studio
- SECTION 12
概括
36.Live2D和VTube Studio的最新功能- 自上一課程以來 Live2D 5.0 功能更新 - VTube Studio 的新功能
37.課程摘要及服裝製作要點- 對服裝的整體想法 - 製作服裝時要考慮的事項