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Class+:用於創作和改造 VTuber 作品的 Live 2D

Live2D Modeler, rariemonn




課程詳細資訊


  • 入門~基礎
  • 共 37部影片
  • 日語
  • 英語
  • 提供課程教材



[Class+]live2dmodeler,rariemonn_라리에몬JP Details

課程
課程

深入觀察

  • SECTION 01
    關於課程
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    • 1.講師介紹及課程概況- 職業背景、代表作品 - 內容概述 - 目標 - 課程目標

  • SECTION 02
    組織文件並準備建立 Live2D 模型
    JP-illustrator-rariemonn-curriculum02.webp
    • 2. 文件的整理與劃分(第1部分)- 與插畫家合作 - 命名圖層 - 其他需要分割的物件

    • 3. 組織和劃分文件(第 2 部分)- 與插畫家合作 - 命名圖層 - 其他需要分割的物件

    • 4. 導入 PSD 檔案和 ArtMeshes(第 1 部分)- 如何創建基本的ArtMeshes - 創建ArtMeshes的有用工具 - 為關鍵物件創建ArtMeshes

    • 5. 導入 PSD 檔案和 ArtMeshes(第 2 部分:黏合工具)- 膠水工具簡介 - 設定膠水 - 檢查多邊形數量

    • 6. 在 Live2D 中組織文件- 安排繪製順序並瞭解繪製順序組 -物件和參數摘要

    • 7. 設定變形器- 變形器簡介 - 生成變形器

  • SECTION 03
    做出臉部表情
    JP-illustrator-rariemonn-curriculum03.webp
    • 8. 創造眼睛和眉毛- 應用眨眼動作 - 應用眼球運動並了解四個角落的自動生成 - 應用眉毛運動

    • 9. 創造嘴巴- 建立基本的嘴巴動作 - 設定參數

    • 10. 創造臉部表達變化- 為綁定鍵創建面部表達變化 - 為眼睛、眉毛和嘴巴創建面部表達變化

  • SECTION 04
    創建頭部
    JP-illustrator-rariemonn-curriculum04.webp
    • 11. 創建基礎- 建立頭部的 Z - 建立基礎頭部的 XY

    • 12. 創造移動的頭髮和頭部的 Z- 頭髮和配件的第二個動作 - 創造頭髮的 Z 形

    • 13. 建立頭部的 XY- 創建頭部的 XY,包括頭髮物件- 在創建過程中分離遮罩和紋理

    • 14. 為頭部創建四個角- 為頭部的 XY 建立四個角落

    • 15. 設定皮膚- 了解並設定蒙皮

  • SECTION 05
    創造身體
    JP-illustrator-rariemonn-curriculum05.webp
    • 16. 創造簡單的身體動作和輔助動作- 創造呼吸和身體的 XY - 身體物件的輔助運動

    • 17. 創造身體的 X- 對 X 應用運動

    • 18. 創造手臂和腿- 創造手臂 - 創造腿

  • SECTION 06
    Live2D 製作的收尾工作
    Frame 1012.png
    • 19. 應用實踐- 增加眼睛透明度 - 移動眼睛亮點 - 去除邊框

    • 20. 設定物理操作- 物理操作的基礎知識 - 為每個部分設定物理操作 - 設定與眨眼同步的運動

    • 21. 出口- 紋理圖集摘要 - 匯出為 moc3

    • 22. 建立動作:製作變更文件- 為面部表達變化建立 can3 檔案 - 建立動作 - 匯出動作:更改臉部表達變化的文件

  • SECTION 07
    設定 VTube Studio
    JP-illustrator-rariemonn-curriculum07.webp
    • 23. 設定 VTube Studio- 匯入 VTube Studio - 了解追蹤設定 - 如何註冊變體 - 建立圖示影像

  • SECTION 08
    概括
    JP-illustrator-rariemonn-curriculum08.webp
    • 24.課程總結:關於使用 Live2D 進行設計- 作為職業時要記住的事情 - 創建作品集視頻

  • SECTION 09
    關於 CLASS+
    JP-illustrator-rariemonn-example-02.webp
    • 25.課程內容- 快速回顧在原始課程中創建的 Live2D 模型 - 關於課程課程

  • SECTION 10
    在 Live2D 中創建服裝
    jp-illustrator-rariemonn-curriculum10.webp
    • 26.將插畫分成物件來創造服裝- 將插畫物件並調整 - 了解服裝的 PSD 文件

    • 27. 匯入 PSD 檔案並建立 ArtMeshes- 關於導入服裝 - 建立網格 - 調整繪製順序

    • 28. 創作服裝和頭部 1- 建立基礎頭

    • 29. 創造服裝和臉孔 2- 建立頭部 - 在更改繪製順序時建立角度

    • 30. 創造服裝和身體 1- 建立基體

    • 31. 創造服裝和身體 2- 創造身體:應用實踐 - 使用膠水

    • 32. 匯出模型文件- 匯出前進行的調整 - 匯入至 VTube Studio

  • SECTION 11
    動畫製作
    JP-illustrator-rariemonn-curriculum11.webp
    • 33. 產生運動參數- 在 Cubism 編輯器中產生運動參數

    • 34.了解Live2D動畫師- 探索 Cubism Animator 的 UI 和創建動作的基礎知識

    • 35. 建立動作並將其嵌入到 VTube Studio 中- 建立運動以新增至模型 - 匯出運動檔案並將其匯入 VTube Studio

  • SECTION 12
    概括
    jp-illustrator-rariemonn-curriculum12-new.webp
    • 36.Live2D和VTube Studio的最新功能- 自上一課程以來 Live2D 5.0 功能更新 - VTube Studio 的新功能

    • 37.課程摘要及服裝製作要點- 對服裝的整體想法 - 製作服裝時要考慮的事項

推薦

重要公告

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