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像素赤壁角色:從設計到動畫

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課程詳細資訊


  • 基礎
  • 共 20部影片
  • 英語
  • 英語, 繁體中文 [Auto], 西班牙語 [Auto]
  • 提供課程教材



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課程
課程

深入觀察

  • SECTION 01
    奧特
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    • 01.序- 介紹您的講師- 您將學到什麼 - 有用的網站和軟體軟體

  • SECTION 02
    製作像素藝術的基礎知識
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    • 02. 製作整齊的藝術線條- 繪製粗略輪廓 - 清理輪廓 - 避免粗糙的曲線或鋸齒 - 抗鋸齒 - 抗鋸齒中的錯誤

    • 03. 選擇顏色和陰影- 冷色和暖色的基礎知識- 色調轉換以使每種顏色具有不同的色調- 增加顏色之間的對比度- 創建用於著色的顏色簇- 在著色和抖動時使用材質以形成紋理- 在Aesprite 上使用的有用快捷方式

    • 04. 其他提示和錯誤- 條帶 - 抖動 - 混合 - 過飽和度和欠飽和度 - 枕頭著色

    • 05.練習:紋理練習- 在球體上創造各種紋理

  • SECTION 03
    製作《赤壁》角色
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    • 06. 用像素藝術畫人物- 繪製角色基礎 - 為頭髮和皮膚著色 - 創造不同的表情

    • 07. 基於解析度的風格化- 根據畫布大小練習不同大小的字符

    • 08.找到你的像素藝術風格- 根據顏色、輪廓、解析度和細節尋找風格

    • 09.練習:爆頭赤壁- 製作不同解析度的爆頭角色

    • 10.練習:全赤壁- 製作不同解析度的全身角色

  • SECTION 04
    像素藝術動畫
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    • 11.動畫的基本原理- 視覺化動畫中的運動(緩入、緩出和過衝) - 製作動畫時有用的工具和設置

    • 12. 構思過程- 規劃動畫方向 - 使用關鍵影格進行映射 - 根據角色的身份/角色進行動作

    • 13. 使用選擇工具進行粗略動畫- 使用選擇工具建立簡單易用的動畫

    • 14. 輕微運動的子像素化- 使用 <1 像素動畫創建輕微的運動 - 子像素化與使用選擇工具完成的動畫結合使用

    • 15. 具有高運動和粒子的動畫- 繪製運動物件的粗略輪廓 - 將每個顏色簇可視化為單獨的運動物件- 與其他動畫技術結合應用

    • 16. 透過適當的清理來插入動畫- 與DainApp合作正確插值像素動畫 - 確保動畫具有透明輪廓 - 清除插值引起的動畫移動錯誤

    • 17.練習:理解動畫 - 使用粒子製作簡單的彈跳球動畫 - 了解透過子像素化創造輕微的運動 - 調整角色運動

  • SECTION 05
    用像素表情符號下雨
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    • 18. 設立佣金- 建立佣金表 - 定價佣金

    • 19.流行的像素表情動畫- 製作吸引人的動畫的技巧 - 發展你的像素藝術事業

    • 20. 祝你好運,再見- 關於常規和高效練習方法的個人提示 - 再見,祝你好運

推薦

重要公告

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