PixelArtist,Downvote Details
深入觀察
- SECTION 01
奧特
01.序- 介紹您的講師- 您將學到什麼 - 有用的網站和軟體軟體
- SECTION 02
製作像素藝術的基礎知識
02. 製作整齊的藝術線條- 繪製粗略輪廓 - 清理輪廓 - 避免粗糙的曲線或鋸齒 - 抗鋸齒 - 抗鋸齒中的錯誤
03. 選擇顏色和陰影- 冷色和暖色的基礎知識- 色調轉換以使每種顏色具有不同的色調- 增加顏色之間的對比度- 創建用於著色的顏色簇- 在著色和抖動時使用材質以形成紋理- 在Aesprite 上使用的有用快捷方式
04. 其他提示和錯誤- 條帶 - 抖動 - 混合 - 過飽和度和欠飽和度 - 枕頭著色
05.練習:紋理練習- 在球體上創造各種紋理
- SECTION 03
製作《赤壁》角色
06. 用像素藝術畫人物- 繪製角色基礎 - 為頭髮和皮膚著色 - 創造不同的表情
07. 基於解析度的風格化- 根據畫布大小練習不同大小的字符
08.找到你的像素藝術風格- 根據顏色、輪廓、解析度和細節尋找風格
09.練習:爆頭赤壁- 製作不同解析度的爆頭角色
10.練習:全赤壁- 製作不同解析度的全身角色
- SECTION 04
像素藝術動畫
11.動畫的基本原理- 視覺化動畫中的運動(緩入、緩出和過衝) - 製作動畫時有用的工具和設置
12. 構思過程- 規劃動畫方向 - 使用關鍵影格進行映射 - 根據角色的身份/角色進行動作
13. 使用選擇工具進行粗略動畫- 使用選擇工具建立簡單易用的動畫
14. 輕微運動的子像素化- 使用 <1 像素動畫創建輕微的運動 - 子像素化與使用選擇工具完成的動畫結合使用
15. 具有高運動和粒子的動畫- 繪製運動物件的粗略輪廓 - 將每個顏色簇可視化為單獨的運動物件- 與其他動畫技術結合應用
16. 透過適當的清理來插入動畫- 與DainApp合作正確插值像素動畫 - 確保動畫具有透明輪廓 - 清除插值引起的動畫移動錯誤
17.練習:理解動畫 - 使用粒子製作簡單的彈跳球動畫 - 了解透過子像素化創造輕微的運動 - 調整角色運動
- SECTION 05
用像素表情符號下雨
18. 設立佣金- 建立佣金表 - 定價佣金
19.流行的像素表情動畫- 製作吸引人的動畫的技巧 - 發展你的像素藝術事業
20. 祝你好運,再見- 關於常規和高效練習方法的個人提示 - 再見,祝你好運