[Course]newmediaartist,yuxicao Details
深入觀察
- SECTION 01
加時賽
01.序-講師介紹 - 所需技能和學習目標 -軟體版本和安裝過程
- SECTION 02
3D 捕捉周遭世界
02. 3D捕捉技術概述- 3D 捕捉技術比較:攝影測量法、LiDAR 和高斯濺射 - 使用 Luma 和 KIRI Engine 進行移動 3D 掃描入門
03. 數位單眼相機/手機相機 3D 掃描與 Photoshot- 使用數位單眼相機或智慧型手機進行 3D 掃描 - 使用 Photoshot 進行高斯濺射
04.無人機掃描大尺度世界- 使用無人機鏡頭對大型環境進行 3D 掃描
- SECTION 03
資料準備:原始資料清理
05.詳細了解點雲文件- 深入研究點雲文件並學習分析數據
06.雲比較網格清理- 如何使用 Cloud Compare 進行網格清理
07. Blender網格清理- 如何使用Blender清理和細化掃描的網格
08. 匯入 TouchDesigner / Unity / Unreal Engine- 如何將 PLY 檔案匯入即時引擎
- SECTION 04
原型粒子系統
09. TouchDesigner 中的實例- 基本粒子實例設定
10. 粒子實例係統(第一部分)- 從頭開始建立一個簡單的粒子系統 - TouchDesigner中粒子設定的關鍵邏輯
11. 粒子實例係統(第 2 部分)- 將粒子系統套用到您自己的 3D 掃描 (.ply) 文件
12. 生成粒子系統(第一部分)- 創建具有出生率控制的複雜粒子系統(續)
13. 生成粒子系統(第 2 部分)- 創建具有出生率控制的複雜粒子系統
- SECTION 05
最佳化
14. 調試與最佳化介紹- 調試和優化要點 - 常見陷阱以及如何排除性能故障
15. 多邊形/頂點計數和顏色轉換- 如何檢查節點編譯使用情況和多邊形數量 - 如何重新映射從 TouchDesigner 掃描的顏色訊息
16. 閃爍和偽影- 如何解決渲染中的閃爍或偽影
17. 為獲得最佳結果而妥協- 如何在 TouchDesigner 中實現全域照明和陰影
18.渲染的組成- TouchDesigner 中的構圖技巧與竅門
- SECTION 06
即時渲染器選項
19. 兩台引擎簡介- 其他強大的視覺化渲染工具介紹
20. Unity VFXGraph:第 1 部分- 如何在 Unity 中建構類似的粒子系統(續)
21. Unity VFXGraph:第 2 部分- 如何在 Unity 中建構類似的粒子系統
22.虛幻尼加拉粒子系統:第 1 部分- 如何在虛幻引擎中建構類似的粒子系統(續)
23.虛幻尼加拉粒子系統:第 2 部分- 如何在虛幻引擎中建構類似的粒子系統
- SECTION 07
自訂即時播放工具
24. 帶有動畫時間軸的資料連結和地圖- 在 TouchDesigner 中連結資料並合併粒子參數的資料控制
25. 讓粒子實時世界- 如何使用控制器創建小型導航/探索遊戲
26. 使用粒子建構音頻反應視覺效果- 如何利用粒子系統製作音頻反應視覺效果
27. 使用 TD/Unreal 編譯基於 UI 的視覺化應用程式- 如何從 TouchDesigner 建置啟動視覺化應用程式
28. 匯出序列和視頻- 如何匯出原始序列以及壓縮/未壓縮的視頻
- SECTION 08
預覽和部署
29. 設計您的安裝簡介- 為什麼我們需要設計安裝
30. 在 TD 中使用 2D 照片設定進行預覽- 如何從照片製作預覽粒子渲染
31. 在 TD 中使用 3D 模型場景進行預覽- 如何在虛擬 3D 世界中製作預覽粒子渲染
32. 3D列印模型上的映射投影- 在 3D 列印模型上建立投影藝術品
33. 使用 iPad 和 3D 列印製作的全息 DIY 裝置- 使用 iPad 和螢幕製作全像藝術裝置
- SECTION 09
結尾
34.反思與展望- 對課程和粒子藝術的反思,以及關於如何發展自己的想法和創作方向的一些總結性想法