Details
該課程透過 TouchDesigner、Unity 和 Unreal Engine 進行工作,涵蓋整個流程——從原始掃描和點雲數據到生成行為和電影視覺效果。重點不在於掌握單一工具,而是建構一個既支援技術精確度又支援創意探索的靈活技術體系。
無論您是生成視覺的新手還是希望改進您的方法,本課程都將為您提供自信地進行實驗的工具、構建複雜系統的結構以及將原始數據轉換為富有表現力的數位藝術的思維方式。
新媒體藝術家 Yuxi Cao 的作品集
為什麼要參加這課程?
塑造視覺媒體的未來
數位展覽和沈浸式藝術體驗正在重塑觀眾與媒體互動的方式。在這個不斷變化的環境中,熟練使用 3D 掃描、即時引擎和生成系統的能力正在成為一項必不可少的創造性技能。隨著藝術向體驗式和計算驅動式轉變,曹雨曦的作品已在 Nxt 博物館和 OCAT 等機構以及大型國際藝術節上展出。
該課程並非教授固定的公式,而是讓學生進入一個動態的工作流程,該工作流程反映了當今數位藝術的創作方式:透過迭代、協作以及技術精度與藝術意圖的平衡。對於那些希望超越教程並轉向專業的、以流程為導向的數位創作方法的人來說,本課程提供了入門的工具和思維方式。
12個課程練習
-
使用 Postshot 進行 3D 掃描 -
CloudCompare 上的網格清理 -
Blender上的網格清理
-
TD中的基本粒子系統 -
TD中的複雜粒子系統 -
多邊形數量優化
-
陰影和 GI 渲染 -
Unity中的粒子系統 -
虛幻引擎中的粒子系統
-
基於粒子的遊戲創作 -
自訂視覺化應用程式構建 -
從 3D 場景到預覽渲染
最終產品範例
自然啟發的粒子渲染(GIF)
新媒體藝術家
曹禹熙(James)
曹雨熙(James)是新媒體藝術領域的領導人物,其多方面實踐涵蓋聲音視覺化、現場表演、創意編碼、資料驅動裝置和當代藝術。他的作品通常透過基於投影的公共藝術或數位交叉來表達,重新定義了技術和創造力的界限。他擁有紐約視覺藝術學院電腦藝術碩士學位和中央美術學院學士學位,他的裝置和表演曾在今日美術館、民生現代美術館、OCAT(深圳和成都)和MoMA PS1等國際場所展出。
值得關注的公共作品包括北京大興國際機場的互動水墨和雲山海,以及永久安裝在深圳市民廣場的《維度採樣1號》。 2022年,擔任北京冬奧開幕式視效導演。曹斐的作品體現了一種由批判的自我意識和反抗社會束縛的願望所塑造的理想主義追求。他常駐深圳和香港,不斷突破新媒體藝術的界限,塑造圍繞藝術和技術的全球對話。

新媒體藝術家
曹禹熙(James)
[現職的]
曹雨熙工作室創意總監
項目與獎項
(11/2024)“親愛的上帝,讓我美麗”,公園大道軍械庫,紐約,紐約州,美國
(10/2024)“Dimension Sampling_#2”,信號節,布拉格,捷克共和國
(2024年8月)《回文法典》,Mutek,蒙特婁,加拿大
(2023年11月)“時間立方”,第23屆間歇藝術節,西岸藝術中心,上海,中國
(2023年8月)“回文法典”,第23屆間歇音樂節,下諾夫哥羅德,俄羅斯
(07/2023) “季節性鄰近”,Veranos de la Villa Festival 2023,Espacio Cultural Serrería Belga,馬德里,西班牙
(06/2023) “季節的臨近”,餘響青山藝術季,青山村,杭州,中國
(2022年2月)“北京2022年冬季奧運開幕式”,國家體育場,北京,中國
(2021年4月-2022年5月)“永遠好奇-米奇:原汁原味原味展世界巡迴展”,華特迪士尼本公司,上海/成都/北京/深圳,中國
(02/2021–12/2022)“200 malles 200 dreamnaires The Exhibition”,路易威登,全球
(2020年4月) “Dimension Sampling_#1-4”,Nxt博物館,阿姆斯特丹,荷蘭
(2019年10月)“Artchouse現場表演”,Artchouse,華盛頓特區,美國
(2019年9月) “水墨互動”,大興國際機場,北京,中國
(05/2019) “廣闊的土地”,Gallerie delle Prigioni,特雷維索,義大利
(2019年5月)“富春山居圖”,Zürcher畫廊,紐約,紐約州,美國
(2018年11月)“時間迷宮”,民生現代美術館,北京,中國
(2018年10月)“重力塔”,廣州燈光節,廣州,中國
(2018年7月)“.zip 第二季:開發未來”,第三藝術與技術中心,紐約,紐約州,美國
(2018年4月) “混搭花園:重力塔”,城市未來節,深圳,中國
(2017年12月)“.zip:解壓未來”,第三藝術與技術中心,紐約,紐約州,美國
(07/2017) “.zip:未來狂想曲小米·今天的未來”,今日美術館,北京,中國
課程亮點
破解現實:3D捕捉的藝術
探索 3D 掃描的完整工作流程,從簡單到進階技術,並清楚了解如何捕捉、清理和準備現實世界的對象作為數位資產。這些數位化形式將作為在即時視覺環境中建構的富有表現力的、基於粒子的構圖的基礎。
實時引擎中的詩意粒子系統
使用 TouchDesigner、Unity 和 Unreal Engine 等工具將掃描的 3D 或 2D 資產轉換為令人回味的、粒子驅動的合成作品。這包括建立即時模擬,將視覺數據抽象、分割和重新組合成反映數位印象派情感的表現作品。這個過程既激發了技術好奇心,也激發了詩意詮釋,將粒子系統推向了美學之外,成為一種講故事的形式。
將數位藝術延伸至實體裝置
透過投影映射、全像顯示和其他太空技術將數位作品擴展到實體領域。您將嘗試使用可訪問的 DIY 格式將基於粒子的視覺效果轉換為沉浸式裝置,模糊螢幕和空間之間的界限,從而更好地理解如何使數位構圖適應非常規顯示和自訂環境。
課程詳情
您將學到
-
掃描物理探索一系列 3D 掃描方法,從智慧型手機到數位單眼相機和無人機。您將了解基於影像的掃描背後的核心原理以及如何將自然界中的有機形態數位化。 -
清理數位表格親手處理原始掃描資料並學習如何對其進行改進以供創造性使用。您將學習如何清理、優化和準備網格拓撲、UV、顏色和材料資訊以供創意使用。 -
實時粒子工作流程深入了解 TouchDesigner、Unity 和 Unreal Engine 中的即時視覺管道。您將學習如何將 3D 和 2D 資料轉換為富有表現力的基於粒子的合成。
-
創意優化了解如何調試和優化粒子系統和渲染管道。您將學會平衡計算限制與人類創造力和策略性解決問題的能力。 -
數據驅動藝術將聲音、天氣或即時感測器輸入等資料來源連接到您的視覺系統。您將學會創作互動式和生成性的作品,揭示看不見的節奏和模式。 -
超越螢幕使用投影映射、全像技術和客製化顯示系統將您的數位創作轉化為實體裝置。您將學習如何將數位藝術帶入空間、現實世界環境。
- Unlimited Access
- Best Price
Buy now, get unlimited access.
12/31 (Sat) (UTC-7) Special offer ends soon.
This special offer ends soon.
Buy now and save!
訪談
新媒體藝術家曹禹熙(James Cao)
我相信媒體藝術的未來將類似於 YouTuber 模式,創作者可以直接接觸並擴大他們的受眾。該領域的成功藝術家必須能夠創造引人入勝的故事,並使用正確的技巧將想法包裝成各種形式,與世界各地日常生活的節奏產生共鳴。這種連接創造力和溝通的能力對於該行業的未來發展至關重要。
所需軟體
本課程將使用Blender、CloudCompare、TouchDesigner 2023、Unity 2023 和 Unreal Engine 5.4。請購買並安裝這些軟體以獲得最佳化的章節體驗。
*本章節不會提供這些軟體和/或材料。









