[Course]live2drigger,unagidon Details
深入觀察
- SECTION 01
加時賽
01.序- 與您的講師見面並了解本課程的概況
- SECTION 02
準備階段
02. PSD 檔案檢查- 檢查整體角色設計 - 定義角色的氛圍和核心概念 - 從動漫或電影中汲取靈感 - 確保所有物件經過適當的剪切和填充
03. 導入和排序圖層- 按繪製順序對部分圖層進行排序,並示範如何處理特殊圖層,如陰影和複雜的服裝細節
04. Artmesh 編輯- 編輯藝術網格並處理更複雜元素的特殊圖層
- SECTION 03
臉部表情
05.製作眼睛- 創造不帶表情的基本眨眼動作 - 為眼睛添加物理特性以實現動態運動
06. 製作嘴巴- 設計基本的嘴形
07.追蹤表情- 根據角色設計開發表情 - 組合表情(例如,高興+憤怒,悲傷+驚訝)
08. 使用 VBridger 升級臉部特徵- 優化口形和臉部表情,以實現準確的 VBridger追蹤- 在 VTube Studio 中進行臉部追蹤時,測試口形是否有錯誤或扭曲 - 在 VBridger、VTube Studio 或 Vitamins 中調整臉部追蹤參數
- SECTION 04
頭部角度
09. 面角 X- 使用3D旋轉表達式建立X面角度並微調細節
10. 面角 Y 和 XY- 創建具有 3D 旋轉表情的 Y 臉部角度並完善細節 - 完成 XY 臉部角度以實現完整面部運動
11. 頭髮角度 XY 和頭部角度 Z- 為臉部角度添加頭髮調整,以獲得統一的外觀 - 引入頭部角度 Z,實現完整的 3D 頭部運動
12. 表達角度 XYZ- 融入表達符號(manpu,例如憤怒的符號、嘆息的符號等)以增加個性
13. 動物耳朵角度 XYZ- 創造動物耳朵的角度以配合臉部動作
- SECTION 05
身體角度
14. 身體角度 X- 根據角色設計製作身體角度X
15. 身體角度 Y- 根據角色設計製作身體角度Y
16. 身體角度 Z- 讓身體角度 Z 與角色設計一致 - 調整身體角度後,將隱藏的物件(例如,服裝細節)重新整合到身體中
- SECTION 06
身體運動
17. 額外的手臂運動- 為杯形臂、扇形臂和波浪臂製作 X、Y 和 Z 角
18. 額外的頭髮運動- 在肩部辮子上添加頭部和身體角度(X、Y、Z) - 為長髮和馬尾辮引入 Z 角運動 - 在進入物理之前對缺失物件進行最後檢查
- SECTION 07
頭髮物理學
19.頭髮物理學X- 根據髮束的長度,將頭髮物理學應用於角度 X - 介紹持續時間、擺動的難易程度、反應時間和收斂速度如何影響鐘擺運動
20. 頭髮物理學 Y & Z- 將頭髮物理應用於角度 Y,考慮髮束的長度
21.長髮物理學- 長髮的物理學
22. 額外的頭髮物理- 馬尾辮和肩部辮子的物理學
- SECTION 08
身體物理學
23. 上肢物理學- 胸部、衣服和手臂的物理特性
24. 下肢物理- 褲子、裙子和鞋子的物理特性
25.蓬鬆夾克物理學- 蓬鬆夾克的物理學
26. 整體身體物理增強- 完善階段,讓動畫更自然、更有凝聚力
- SECTION 09
更多實體和動畫
27. 拿杯子的物理和動畫- 模擬茶杯的液體物理特性 - 為杯子建立開啟和關閉動畫
28. 拿扇物理與動畫- 設計風扇開啟和關閉的動畫 - 添加額外的動畫以實現扇動效果
29. 揮動物理與動畫- 建立循環揮動動畫 - 設計揮動開啟和關閉動畫
- SECTION 10
最後階段
30. 出口和測試- 測試和微調臉部追蹤的準確性 - 設定切換和動畫以實現平滑過渡
- SECTION 11
獎勵:透視圖動畫
31. 空間旋轉製作- 介紹導師的動畫,分享她的靈感來源 - 創造空間的透視圖
32.角色旋轉製作- 設計角色的透視圖