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掌握虛幻引擎中的開放世界關卡設計

Level Designer, Bisk 2




課程詳細資訊


  • 基礎~中級
  • 共 74部影片
  • 韓語
  • 英語, 繁體中文 [Auto], 西班牙語 [Auto]
  • 提供課程教材



[Dictionary]leveldesigner,bisk2_이용태2KR Details

課程
課程

深入觀察

  • SECTION 01
    開放世界關卡設計
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    • 01. 課程介紹- 開放世界關卡設計簡介

    • 02.什麼是開放世界遊戲?關鍵概念和趨勢- 開放世界遊戲的定義 - 開放世界遊戲設計的現職趨勢

    • 03.案例研究:什麼成就了一款成功的開放世界遊戲- 成功遊戲案例研究:《薩爾達傳說:曠野之息》、《Elden Ring》

    • 04.關卡設計師的角色與職責- 關卡設計師在開放世界專案中的角色和職責

  • SECTION 02
    虛幻引擎 5 基礎知識
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    • 05.虛幻引擎簡介

    • 06. 基本快捷鍵與介面設定- 在虛幻引擎中設定介面和基本快捷鍵

    • 07. 關卡設計資源與 LD Gym 簡介- 關卡設計基本資源介紹

    • 08.如何使用景觀工具

    • 09. 基本環境設置與建築創建- 使用基礎資產建立結構

  • SECTION 03
    景觀與陸地技術
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    • 10.創建景觀材質

    • 11. 設計草地材質

    • 12. 使用運行時虛擬紋理(RVT)繪製草地

    • 13. 如何使用陸地工具

    • 14. 建構開放世界的基礎地形

  • SECTION 04
    POI:開放世界的基礎
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    • 15.什麼是 POI?- 什麼是 POI?

    • 16. 興趣點的類型- 三種主要類型的興趣點

    • 17. POI 如何塑造玩家體驗- POI 如何引導玩家並鼓勵探索

    • 18. 在範本地圖中放置 POI 並規劃玩家流程

  • SECTION 05
    透過環境敘事實現沉浸式關卡設計
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    • 19. 什麼是環境敘事?為什麼它如此重要?- 什麼是環境故事敘述?

    • 20.透過主題和對象傳達敘事- 使用道具和佈置來傳達敘事和情感

    • 21.保持主題和氛圍的一致性- 透過色彩、燈光、建築、聲音和世界細節增強沉浸感

    • 22. 根據給定主題創建「燒毀的村莊」場景

  • SECTION 06
    以探索為中心的佈局設計
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    • 23. 設計探索路徑與地形利用

    • 24. 中心輻射型和模組化佈局模式

    • 25. 利用興趣點設計探索路線

  • SECTION 07
    以任務為中心的佈局設計
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    • 26. 主線任務和側邊任務的原則

    • 27.連接任務和探索路線

    • 28. 設計一個簡單的主線任務,包含關鍵的POI

    • 29. 使用 ChatGPT 編寫基於世界敘事的任務

  • SECTION 08
    開放世界關卡設計規劃
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    • 30. 專案規劃與主題定義

    • 31.世界建構與玩家體驗設計

    • 32.設定世界敘事

    • 33.腦力激盪與mood board創作

    • 34.建立單頁

  • SECTION 09
    使用建模工具建立資產
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    • 35. 建模工具基礎知識

    • 36.建立木柵欄

    • 37. 建築石欄桿

    • 38. 雕刻泥土地面

    • 39.創建建築輪廓

    • 40. 根據給定主題繪製修道院

    • 41. 設計修道院入口

    • 42. 建造修道院二樓

    • 43. 完成修道院塔樓

  • SECTION 10
    使用程序化工具高效創建內容
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    • 44. 程式內容產生器(PCG)簡介

    • 45. PCG工作流程基礎

    • 46. 使用 PCG 創建自然環境

    • 47. 使用 PCG 測量比例和密度

    • 48.程序化地放置遊戲元素

    • 49.設計主題紅沼澤區

    • 50. 建造沼澤保護區的基地

    • 51. 完成沼澤保護區

  • SECTION 11
    使用興趣點 (POI) 引導和吸引玩家
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    • 52. 任務與探索整合的POI設計

    • 53. 以興趣點為中心的故事敘述與探索

    • 54. 根據給定主題繪製荒涼堡壘

    • 55. 創建堡壘資產

    • 56. 荒涼堡壘詳圖

    • 57. 最終完成荒涼要塞

  • SECTION 12
    建構開放世界佈局
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    • 58. 起草黑沼澤修道院

    • 59. 為修道院創造資產

    • 60. 為修道院添加細節

    • 61. 完成修道院場景

    • 62. 創建和放置小 POI

    • 63.建構完整的開放世界

  • SECTION 13
    完成開放世界關卡設計
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    • 64.放置核心遊戲元素

    • 65.放置主線任務

    • 66. 設定側邊任務

    • 67.透過遊戲測試平衡規模和密度

    • 68. 完成開放世界

  • SECTION 14
    創建您的投資組合
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    • 69. 關卡設計作品集的關鍵組成部分

    • 70. 使用 Clipchamp 編輯你的影像作品集

    • 71. 使用 Canva 設計你的作品集佈局

    • 72. 使用 Google Sites 建立作品集網站

    • 73. 展示:優秀作品集範例

  • SECTION 15
    總結
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    • 74. 最後的話和下一步

推薦

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