[Dictionary]leveldesigner,bisk2_이용태2KR Details
深入觀察
- SECTION 01
開放世界關卡設計
01. 課程介紹- 開放世界關卡設計簡介
02.什麼是開放世界遊戲?關鍵概念和趨勢- 開放世界遊戲的定義 - 開放世界遊戲設計的現職趨勢
03.案例研究:什麼成就了一款成功的開放世界遊戲- 成功遊戲案例研究:《薩爾達傳說:曠野之息》、《Elden Ring》
04.關卡設計師的角色與職責- 關卡設計師在開放世界專案中的角色和職責
- SECTION 02
虛幻引擎 5 基礎知識
05.虛幻引擎簡介
06. 基本快捷鍵與介面設定- 在虛幻引擎中設定介面和基本快捷鍵
07. 關卡設計資源與 LD Gym 簡介- 關卡設計基本資源介紹
08.如何使用景觀工具
09. 基本環境設置與建築創建- 使用基礎資產建立結構
- SECTION 03
景觀與陸地技術
10.創建景觀材質
11. 設計草地材質
12. 使用運行時虛擬紋理(RVT)繪製草地
13. 如何使用陸地工具
14. 建構開放世界的基礎地形
- SECTION 04
POI:開放世界的基礎
15.什麼是 POI?- 什麼是 POI?
16. 興趣點的類型- 三種主要類型的興趣點
17. POI 如何塑造玩家體驗- POI 如何引導玩家並鼓勵探索
18. 在範本地圖中放置 POI 並規劃玩家流程
- SECTION 05
透過環境敘事實現沉浸式關卡設計
19. 什麼是環境敘事?為什麼它如此重要?- 什麼是環境故事敘述?
20.透過主題和對象傳達敘事- 使用道具和佈置來傳達敘事和情感
21.保持主題和氛圍的一致性- 透過色彩、燈光、建築、聲音和世界細節增強沉浸感
22. 根據給定主題創建「燒毀的村莊」場景
- SECTION 06
以探索為中心的佈局設計
23. 設計探索路徑與地形利用
24. 中心輻射型和模組化佈局模式
25. 利用興趣點設計探索路線
- SECTION 07
以任務為中心的佈局設計
26. 主線任務和側邊任務的原則
27.連接任務和探索路線
28. 設計一個簡單的主線任務,包含關鍵的POI
29. 使用 ChatGPT 編寫基於世界敘事的任務
- SECTION 08
開放世界關卡設計規劃
30. 專案規劃與主題定義
31.世界建構與玩家體驗設計
32.設定世界敘事
33.腦力激盪與mood board創作
34.建立單頁
- SECTION 09
使用建模工具建立資產
35. 建模工具基礎知識
36.建立木柵欄
37. 建築石欄桿
38. 雕刻泥土地面
39.創建建築輪廓
40. 根據給定主題繪製修道院
41. 設計修道院入口
42. 建造修道院二樓
43. 完成修道院塔樓
- SECTION 10
使用程序化工具高效創建內容
44. 程式內容產生器(PCG)簡介
45. PCG工作流程基礎
46. 使用 PCG 創建自然環境
47. 使用 PCG 測量比例和密度
48.程序化地放置遊戲元素
49.設計主題紅沼澤區
50. 建造沼澤保護區的基地
51. 完成沼澤保護區
- SECTION 11
使用興趣點 (POI) 引導和吸引玩家
52. 任務與探索整合的POI設計
53. 以興趣點為中心的故事敘述與探索
54. 根據給定主題繪製荒涼堡壘
55. 創建堡壘資產
56. 荒涼堡壘詳圖
57. 最終完成荒涼要塞
- SECTION 12
建構開放世界佈局
58. 起草黑沼澤修道院
59. 為修道院創造資產
60. 為修道院添加細節
61. 完成修道院場景
62. 創建和放置小 POI
63.建構完整的開放世界
- SECTION 13
完成開放世界關卡設計
64.放置核心遊戲元素
65.放置主線任務
66. 設定側邊任務
67.透過遊戲測試平衡規模和密度
68. 完成開放世界
- SECTION 14
創建您的投資組合
69. 關卡設計作品集的關鍵組成部分
70. 使用 Clipchamp 編輯你的影像作品集
71. 使用 Canva 設計你的作品集佈局
72. 使用 Google Sites 建立作品集網站
73. 展示:優秀作品集範例
- SECTION 15
總結
74. 最後的話和下一步