FigureModeler,SOTO32STUDIO Details
深入觀察
- SECTION 01
簡介
01. ZBrush入門-課程的整體流程 - 所需的軟體和其他有用的軟體
- SECTION 02
ZBrush 基礎知識
02. ZBrush的菜單真的那麼低效嗎?- 選單 - 子工具 - 自訂選單和快速鍵,提高效率
03.ZBrush的導航系統- 了解 ZBrush 的導航和 Gizmo
04. 你需要知道的畫筆- 基本畫筆與材質:移動、黏土堆積、遮罩、選擇
- SECTION 03
使用 ZBrush 進行基本人物建模
05.首先,讓我們做一些事情1:創建幽靈的參考模型- 遮罩 - 使用蒙版和小工具 - 對稱 - 平滑和放鬆 - 鏡像和焊接 - 向下合併 - 了解開放和封閉的面 - Dynamesh - PolyPaint
06. 首先,讓我們做點什麼2:創建飯糰的參考模型- 使用 Gizmo 的變換字體- 使用提取 - 如果你想獲得乾淨的網格 - Zremesher - Zremesher 和 Dynamesh
07. 首先,讓我們先製作一些東西 3:創造恐龍模型- 使用 Gizmo 的展平 - 細分 - 使用 Gizmo 的彎曲曲線
- SECTION 04
使用 ZBrush 進行高階人物建模
08. 升級時間:建立一個類人兔子模型- 人類封鎖 - PolyGroup
09. 學以致用:創造《赤壁巫女》角色模型 1- 探索整個過程 - 遮擋 - 蒙面分割和未蒙面精靈 - 剪影 - Tranceposeset- 創建頭部的基礎知識
10. 運用所學:創造《赤壁巫女》角色模型 2- 製作頭部 - 製作衣服的粗略製作 - 製作 IMMBrush- 製作頭髮
11. 運用所學:創造《赤壁巫女》角色模型 3- 設定姿勢 - 修飾臉部
12. 運用所學:創造《赤壁巫女》角色模型 4- 設計裙子 - 設計配件
13. 運用所學:創造《赤壁巫女》角色模型 5- 為頭髮添加細節 - 完成
- SECTION 05
在Blender中工作
14. 是時候切換到Blender了!- 關於軟體- 適合初學者的Blender基礎知識 - 關於 BSDF 材質節點 - 新增對象和快速編輯
15. 照明基礎知識- 光照類型以及如何使用它們 - 使用光照節點 - 使用 HDRI 光照 - 設定世界節點
16.相機基礎知識- 新增和使用相機 - 重點和其他有用的功能
17. 創造戶外場景- 利用自由對象- 創造戶外環境
18. 建立工作室設置- 建立工作室設定 - GOBO Light - 製作簡單的動畫
19. 提高品質- 體積材質 - 粒子系統 - 合成 - 渲染
20.我使用的免費/付費附加元件- 推薦的Blender免費/付費附加元件
- SECTION 06
列印圖形的基礎知識
21. 列印成品圖的基礎知識- 分離和列印時要考慮的事項 - 與布林分離 - Chitubox