BrandDesigner,SasykMihal Details
深入觀察
- SECTION 01
奧特
01.序- 薩西克·米哈爾是誰? - 什麼是品牌推廣,我將學習什麼?
- SECTION 02
在 Figma 中設置
02. Figma 基礎與技巧- Figma 對品牌推廣的好處 - 基本技能、鍵盤快捷鍵和有用的插件 - 準備主模板
- SECTION 03
產生想法
03. 哪裡尋找靈感- 為什麼我們應該從參考圖像開始 - 了解客戶的需求和偏好
04. 如何創造情緒板- 情緒板背後的思考過程 - 收集圖像,決定名稱,並編寫與概念相關的描述標籤
- SECTION 04
建構品牌元素
05. 概述:甲板結構和組件- 核心品牌元素概述與後續步驟
06. 核心要素 1:設計Logo- 選擇正確的字體,然後調整字體以實現視覺平衡 - 提出Logo的設計思路,然後使用各種工具進行繪製
07. 核心要素 2:策劃調色板- 顏色背後的理論和心理學 - 選擇調色板並建立顏色層次結構 - 命名顏色和使用顏色代碼
08. 核心要素 3:自訂排版- 探索各種排版方法 - 介紹字體調整工具和 opentype 替代方案
09.次要元素:圖案、圖示和插畫
- SECTION 05
完成客戶演示
10. 品牌應用程式的模型- 準備模型來展示品牌應用
11.品牌草圖背後的思考過程- 分析另外 4 個範例品牌草圖背後的思考過程,然後最終確定套牌
- SECTION 06
整合客戶回饋
12. 概述:品牌塑造過程的後續步驟- 如何處理客戶回饋
13.Logo和圖標細化- 建立 5 個以上Logo或符號選項 - 為客戶添加建議
14. 顏色和排版細化- 探索其他顏色和排版選項 - 用替代List組織概述幻燈片
15.品牌體系細化- 修改品牌投影片以包含新的建議 - 回顧 Sasyk 為其他客戶過去的項目
- SECTION 07
探索品牌交付成果
16. 概述:最終資產和可交付成果- 使用最終資產更新套牌 - 建立可交付成果的模板
17. 交付成果 1:網頁設計基礎知識- 網頁設計的基本原則 - 繪製網站草圖並設計基本的 UI 資源
18. 交付成果 2:運動設計基礎知識- 介紹使用抖動進行運動設計 - 設定運動設計風格和基調 - 準備靜態佈局並使佈局栩栩如生
19. 可交付成果:社群媒體模板- 討論各種社交媒體貼文格式 - 為客戶設計社交模板
20. 可交付成果 4:商品設計變體-腦力激盪各種商品選項 - 在 Figma 中設計商品並創建視覺化效果
- SECTION 08
建立專業品牌指引
21. 概述:品牌指南- 品牌指南是什麼? - 建立品牌指南模板
22.Logo指南- 建立投影片來展示Logo和圖示 - 建立安全區、最小尺寸和商標濫用的指南
23. 顏色指南- 建立顏色概述幻燈片 - 設定顏色代碼並談論彩通 - 添加顏色使用和組合指南
24.排版指南- 建立關於排版的概述投影片 - 設定字體樣式並建立層次結構 - 起草字體組合、字距調整和襯裡指南 - 新增字體濫用部分
25. 其他品牌元素指南- 建立影像和字形指南 - 新增攝影指南 - 最後是應用程式部分
- SECTION 09
結論
26. 準備出口- 導出什麼以及如何導出 - 演示和客戶互動的提示
27.再見,祝你好運!- 工作流程和課程福利摘要 - 在社群媒體上發布作品、建立作品集和獲得新客戶的提示