[Dictionary]3dvirtualmodeler,saba_김사바KR Details
深入觀察
- SECTION 01
課程介紹
01. 課程簡介-講師介紹 - 課程目標
02. 工具介紹- 探索Blender - 探索 Substance 3D Painter - 什麼是 Warudo?
- SECTION 02
頭像建模
03.Blender入門- 安裝Blender - 熟悉 Blender 的基本 UI - 學習Blender基本操作 - 有用外掛程式和附加元件簡介
04.人體造型01- 身體建模的基礎:關節和拓撲 - 塑造軀幹- 學習Blender功能:鏡像修改器和細分修改器
05.人體造型02- 塑造手腳 - 學習Blender功能:摺痕
06.人體造型03- 細化拓樸細節 - 展開 UV 貼圖 - 學習Blender功能:UV 展開、標記接縫、標記銳利
07.頭部造型01- 塑造臉部 - 塑造耳朵
08.頭部造型02- 精煉細節:眉毛、睫毛、眼瞼 - 精煉細節:瞳孔、亮點 - 精煉細節:牙齒、舌頭 - 精煉細節:眼淚 - 學習Blender功能:平滑頂點、頂點摺痕
09.頭部造型03- 展開 UV 貼圖 - 連接頭部和身體 - 學習Blender功能:捕捉、從視圖投影
10.頭髮造型01- 基本髮造型技巧 - 學習Blender功能: Blender曲線
11.頭髮造型02- 思考基本結構 - 模擬正面發
12.頭髮造型03-側邊發建模 - 後髮建模
13.頭髮造型04- 精煉每個部分 - 展開 UV 貼圖 - 學習Blender功能:Gridify(外掛程式:Mio3 UV)
14.服裝造型01- 內衣造型:上衣 - 內衣造型:內衣 - 學習Blender功能:Sculpting_Boundary、Sculpting_Pose
15.服裝造型02- 了解雕刻 - 上衣建模:襯衫 - 學習Blender功能:陣列
16.服裝造型03- 各種裙子模型技巧 - 底部建模:裙子 - 學習Blender功能:布料模擬
17.服裝造型04- 道具造型:鞋子 - 道具造型:領帶 - 道具造型:穿孔
18.服裝造型05- 整理衣服 - 展開 UV 貼圖 - 建立 ID 貼圖
- SECTION 03
頭像索具
19. 身體索具 01- 索具基礎 - 創建 VRM 標準骨骼 - 學習Blender功能:set父項、權重繪製、姿勢模式
20. 身體索具 02- 設定網格和骨骼之間的父關係 - 繪製權重塗料 - 測試綁定時進行細化 - 學習Blender功能:骨骼約束
21. 頭髮索具 01- 創建頭髮骨骼 - 學習Blender功能:骨骼生成(插件:骨架工具)
22. 頭髮索具 02- 操縱頭髮 - 學習Blender功能:重量油漆漸層Brush
23. 服裝索具 01- 創建服裝骨骼 - 組裝內衣 - 組裝頂部 - 學習Blender功能:數據傳輸修改器(插件:強大的重量傳輸)
24. 服飾索具 02- 創建裙子虛擬網格 - 創建裙子骨骼 - 組裝裙子
25. 服裝索具 03- 道具索具:穿孔 - 道具索具:鞋子 - 道具索具:領帶
26. 頭部裝備- 分配頭部重量 - 定義臉部輪廓
- SECTION 04
頭像紋理
27. Unity 入門 01- 安裝 Unity - 為 Warudo 建立專案 - 設定 Unity 基礎 - 安裝 Unity 插件
28. Unity 入門 02- 將頭像傳送到 Unity - 基本著色器設置
29. Substance Painter 入門- 安裝 Substance 3D Painter - 熟悉 UI 和基本操作
30. 身體紋理 01- 建立紋理網格 - 在 Substance 專案中設定身體紋理 - 配置 Substance 畫筆 - 學習Blender功能:按距離合併 - 學習 Substance Painter 功能:網格貼圖烘焙
31.身體紋理02- 使用 Substance 功能進行基礎繪畫 - 使用畫筆進行細節設計 - 學習 Substance Painter 功能:AO 貼圖和空腔貼圖、多邊形填充、模糊濾鏡、導出蒙版
32. 頭髮紋理 01- 匯出網格以進行紋理 - 設定基底色 - 繪製漸層 - 頭髮紋理 - 學習 Substance Painter 功能:漸層、UV 邊框、各向異性雜訊、法線貼圖高度
33. 頭髮紋理 02- 繪畫釣魚 - 創建後發遮罩 - 創建側邊發遮罩 - 創建半透明遮罩
34. 服裝紋理 01- 匯出網格以進行紋理 - 為每個部分分配基底色 - 使用函數進行基本紋理 - 應用 Tie 圖案 - 學習 Substance Painter 功能:圖案紋理、ID 貼圖
35. 服裝紋理 02- 添加著色細節 - 為每種材質創建蒙版紋理
36. 頭部紋理 01- 創建用於紋理的頭部網格 - 為每個區域分配基色 - 耳朵紋理 - 基本頭部繪畫
37. 頭部紋理 02- 在 Photoshop 中開啟頭部紋理 - 繪製瞳孔 - 詳細說明紋理 - 繪製紋理以提高品質
- SECTION 05
頭像設定
38. 著色器設定 01- Liltoon 免費著色器 - 以卡通風格設定著色器
39. 著色器設定 02- 了解頭像自訂法線 - 設定頭像自訂法線 - 創建頭部和關節蒙版紋理 - 學習 Liltoon 功能:OutLine、RimLight、RimShade
40.著色器設定 03- 理解並應用假陰影 - 將適當的著色器功能應用於每個頭像部分 - 學習 Liltoon 功能:溶解、子顏色、滾動、Matcap、假陰影
41.形狀關鍵創造01:身體與服裝- 了解形狀鍵 - 了解縮身形狀鍵用於添加額外衣服的功能 - 了解襯衫形狀鍵用於打開/關閉領帶的功能 - 學習Blender功能:形狀鍵
42.形狀鍵創建02:VR CHAT唇形同步- 建立 JawOpen 金鑰 - 建立 VRC Lip Sync 金鑰
43. 形狀鍵建立 03:VR 聊天眨眼- 建立 VRC Blink 鍵(閉眼) - 建立 VRC Blink_Joy 鍵(微笑的眼睛) - 建立 VRC Blink_Neutral 鍵(直眼)
44. 形狀關鍵創建 04:ARKIT 52 面部護理 01- 創建與眼睛相關的形狀關鍵點 - 使用 iPhone Face 應用程式進行臉部辨識創建 52 個面部表達關鍵點
45. 形狀關鍵創建 05:ARKIT 52 面部護理 02- 創建與嘴巴相關的形狀關鍵點 - 使用 iPhone Face 應用程式進行臉部辨識創建 52 個面部表達關鍵點
46.形狀鍵創建06:MMD- 建立MMD按鍵(適用於Warudo、VR聊天) - 建立特殊表情(星眼、心眼)
47.形狀鍵建立07:附加特殊表達式- 創建眼睛 Ziggle(眼睛抖動)鍵 - 創建流動的眼淚
- SECTION 06
Warudo 和 VRChat 設定
48. Warudo 入門 - 安裝 Warudo - 探索 Warudo 的基本設置
49. 頭像轉換- 標準化 FBX 檔案 - 應用 Spring Bone - 建立 Wardrobe 動畫 - 將 Avatar 匯出為 Warudo 檔案 - 學習 Unity 功能:Spring Bone(外掛程式:Spring Bone Tool)
50. 瓦魯多設定 01- 探索資產選單 - 設定資產視窗(包括範例) - 設定藍圖
51. 瓦魯多設定 02- 臉部測試 - 應用各種功能:眼睛Ziggle、Live2D風格運動、嘴角的眼睛形狀過渡、驚訝時的屏幕縮放效果、眨眼時的粒子效果、面部連接丟失時的睡眠效果
52. VR 聊天設定- 設定 VRChat 工作空間 - 為 VRChat 新增各種組件 - 設定實體骨骼 - 建立手勢表情 - 在 VRChat 中存取和驗證
53. 拍攝頭像照片- 建立相機拍攝快捷方式 - 擺姿勢 - 拍攝頭像照片 - 結束語