[Dictionary]3dstudio,108fanstudio Details
深入觀察
- SECTION 01
奧特
01.序- 介紹您的講師- 您將學到什麼 - 有用的網站和軟體軟體
- SECTION 02
三觀
02. 注意事項- 觀察參考圖像、材料等等!
03. 完成三視圖- 了解設計以及如何建立適合 3D 建模的三個視圖
04. 添加一些細節- 打磨圖紙
05. 付諸實踐- 分層插畫
- SECTION 03
Maya 基礎建模
06. 使用 Maya 的原因- Maya、Max 和Blender的簡要優缺點 - 但為什麼是 Maya?
07. Maya 建模基礎知識- 示範常見的建模、選擇工具
08. 設定快捷方式- 課程中將使用的建議建模快捷方式
09. 建議的插件- 可以加快建模工作流程的建議外掛程式(大多數可以使用內建工具完成) - 如何安裝
- SECTION 04
Maya 高階建模
10.遮擋臉部- 定義頭部較大的形狀
11. 創建面部特徵- 建模眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴等等!
12. 拋光臉部- 完成臉部模型
13.研究頭髮- 解釋專業髮型的形式和拓樸結構
14. 頭髮建模(第 2 部分)- 模擬正面和側邊的頭髮
15. 頭髮建模(第 3 部分)- 塑造後發
16. 身體基礎- 分析身體的結構和拓樸 - 阻止結構
17. 拋光身體- 注意形狀並保持良好的邊緣流動以防止變形 - 拋光主體
18. 服裝建模- 緊身衣服建模 - 寬鬆衣服建模 - 道具建模
- SECTION 05
動漫風格紋理簡介
19. 安裝:設定插件和快捷方式,導入模型到對應軟體- 安裝Blender和插件,使用設定 - 安裝 Photoshop,使用設定 - 安裝 Substance Painter 和插件,使用設定
20. Substance Painter 簡介和更改設置- 了解 Substance Painter 的所有必要功能
21. 紋理的基本著色:定位我們的陰影- 在實際實踐中使用 Substance Painter - 將紋理匯出到 Photoshop
22. 快速回顧 Photoshop 中的必要功能- 學習 Photoshop 的所有必要功能
23. 最後一步:完成細節- 在現實世界中使用 Photoshop
24. 特效:Alpha 透明度、斑點遮罩等等!- 使用透明 Alpha 通道添加一絲閃光 - 閃亮效果
25. Bonus: SDF Map for Face Shadow 程序- 為臉部陰影建立 SDF 貼圖
- SECTION 06
基於角色不同物件的紋路練習
26. 臉- 使用您在臉部紋理方面獲得的所有技能
27. 頭髮- 使用您在頭髮紋理方面獲得的所有技能
28. 衣服- 運用你在衣服紋理方面所獲得的所有技能
29. 其他- 在紋理的其他物件使用您獲得的所有技能
30. Substance Painter 修復鋸齒狀邊緣的技巧- 修復 Substance Painter 中的鋸齒狀邊緣
- SECTION 07
Maya 綁定和混合形狀
31. 創建裝備- 關節放置、關節序、命名約定、鏡像關節等等!
32. 剝皮(第 1 部分)- 剝皮的幾種方法:Brush、選擇頂點分配等等!
33. 剝皮(第 2 部分)1.蒙皮第2部分:選擇Vertex allocate+
34. 建立混合形狀(第 1 部分)- 創建臉部捕捉混合形狀 - 創建視位 - 為切換創建有趣的混合形狀
35. 建立混合形狀(第 2 部分)1. 為切換創造有趣的混合形狀
36. 高級混合形狀技術- 修復不需要的頂點移動 - 進行附加混合形狀 - 在混合形狀中間動畫- 混合形狀完成後組合、提取和拓撲更改 (Blender)
- SECTION 08
VRM技術
37.Unity專案準備- 導入必要的外掛 - 建議文件結構和命名
38. VRM基本流程- FBX 匯入設定 - 材質設定 - 實體設定 - VRM 混合形狀代理程式 - 匯出 VRM 檔案
39. 先進的 VRM 技術- 更新 FBX 進行修復 - VRM Blendshape 代理:重複使用、交換、材質變更 - 進行裝備切換
40. 測試 VRM- 在 Warudo 中測試 VRM 文件 - 來回改進文件,直到客戶滿意為止!
- SECTION 09
瓦魯多模組大樓
41. Warudo Mod簡介- 使用 Warudo mod 的原因
42.Unity專案準備- 導入必要的插件 - 要更改的設置
43.Warudo MOD 工作流程- FBX 導入設定 - 使用不同的著色器調整材質 - 使用 magica 布料以獲得更好的物理效果 - 模組設定 - 建立模組 - 使用 Warudo 進行測試