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從業餘愛好者到專業人士:進入高級 3D 動漫角色建模的世界

3D Studio, 108FanStudio




課程詳細資訊


  • 基礎~中級
  • 共 48部影片, 50小時 39分
  • 英語
  • -
  • 提供課程教材



[Dictionary]3dstudio,108fanstudio Details

課程
課程

深入觀察

  • SECTION 01
    加時賽
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    • 01.序- 介紹你的講師 - 您將學到什麼

  • SECTION 02
    三種觀點
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    • 02. 注意- 觀察參考圖像、材料等等!

    • 03.完成三視圖- 了解設計以及如何建立適合 3D 建模的三視圖

    • 04.添加一些細節- 拋光圖紙

    • 05. 付諸實踐- 具有分層的插畫

  • SECTION 03
    Maya 基礎建模
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    • 06.工具和參考- 推薦提高效率和品質的工具 - 有用的網站和參考資料

    • 07. 3D世界簡介- Vtuber動漫3D模型有什麼特別之處? - 我們需要考慮哪些面向才能建立一個好的模型 - 借鑒一些好的模型並分析我們所學到的東西

    • 08. Maya 建模基礎- 簡述 Maya、Max、 Blender的優缺點,並解釋為什麼要使用 Maya - 示範常見的建模和選擇工具 - 建議課程中將使用的建模快捷方式

    • 09. 推薦插件- 建議使用可以加速建模工作流程的插件(大多數可以使用內建工具完成) - 如何安裝

  • SECTION 04
    Maya 高階建模
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    • 10. 遮擋臉部- 以專業的方式設定參考影像 - 開始創建臉部

    • 11. 拋光臉部- 詳細創造臉部的睫毛、眉毛、眼瞼、瞳孔 - 進行一些 UV 展開

    • 12. 完成臉部- 完成臉部模型 - 完成臉部的 UV

    • 13.開始塑造頭髮- 分析良好的頭髮拓撲流 - 對正面和側邊的頭髮進行建模,並使用 UV 展開它們

    • 14. 完成頭髮- 完成頭髮和 UV 展開

    • 15.創建身體模型- 分析身體的結構和拓樸結構 - 阻塞結構 - 注意形狀並保持良好的邊緣流動以進行變形

    • 16. 完成主體- 拋光車身 - 展開身體的 UV

    • 17. 內衣造型- 學習製作與身體拓樸結構相似的緊身衣服 - 了解輪廓的圖形感

    • 18.開始製作外套- 製作外套 - 腰帶和斗篷的造型 - 展開 UV

    • 19. 拋光外套- 製作外套的帽子 - 製作兩種款式的帽子 - 戴在頭上和摘下 - 完成外套的 UV

    • 20. 完成外套和小道具

  • SECTION 05
    動漫風格紋理簡介
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    • 21. 安裝:設定插件和快捷方式,將模型匯入對應的軟體- 安裝Blender和插件,使用設定 - 安裝 Photoshop,使用設定 - 安裝 Substance Painter 和插件,使用設定

    • 22. Substance Painter 簡介及更改設置- 了解 Substance Painter 的所有必要功能

    • 23. 快速回顧 Photoshop 中的必要功能- 學習 Photoshop 的所有必要功能

    • 24. 紋理的基本著色:定位我們的陰影- 在實際實務中使用 Substance Painter - 將紋理匯出到 Photoshop

    • 25.特殊效果:Alpha 透明度、斑點遮罩等等!- 使用透明 Alpha 通道添加一絲閃光 - 閃亮效果

    • 26. 附贈:臉部陰影的SDF貼圖步驟- 為臉部陰影建立 SDF 貼圖

  • SECTION 06
    根據角色不同物件進行紋理練習
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    • 27.臉- 充分利用臉部紋理技巧

    • 28.頭髮- 充分運用你在頭髮紋理方面的技巧

    • 29. 正文

    • 30. 衣服:初始紋理過程- 充分運用服裝紋理技巧

    • 31. 衣服:Photoshop 清理- 在 Photoshop 中校正並清理顏色

    • 32. 其他:其餘的衣服- 處理其餘的衣服紋理

    • 33. 其他:基礎服裝- 分配所有基底色

    • 34. 其他:紋理黑色物件- 渲染衣服的黑色部分

    • 35. 其他:紋理黃色物件和透明物件- 渲染衣服的黃色物件和透明物件

    • 36. Substance Painter 修復鋸齒狀邊緣的技巧- 修復 Substance Painter 的鋸齒狀邊緣

  • SECTION 07
    Maya Rigging 和 Blendshapes
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    • 37. 創建裝備- 關節放置、關節序、命名約定、鏡像關節等等!

    • 38. 剝皮- 在裝置上進行測試動畫 - 剝去身體的皮

    • 39. 裝配衣服- 為衣服和頭髮創建物理骨骼 - 剝去衣服和頭髮上的皮

    • 40. 建立混合形狀(第 1 部分)- 在創建混合形狀之前進行最終檢查和修改

    • 41. 建立混合形狀(第 2 部分)- 創建臉部捕捉混合形狀 - 進行添加混合形狀(下巴張開和嘴巴閉合對抗)

    • 42. 高級混合形狀技術- 創建視素 - 創建有趣的混合形狀以進行切換 - 修復不必要的頂點移動 - 混合形狀中間動畫 - 混合形狀完成後,結合提取和拓撲變化

  • SECTION 08
    VRM技術
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    • 43. Unity專案準備- 為 VRM 和 Warudo 創建統一項目 - 介紹 Unity 介面並學習檔案結構命名

    • 44. VRM基本流程- VRM 和 Warudo 的 FBX 導入設置 - MToon 中的材質設置 - 帶有彈簧骨的物理設置 - VRM混合形狀代理 - 匯出 VRM 文件

    • 45. 高級 VRM 技術- 更新 FBX 以修復問題 - VRM 混合形狀代理 - 重複使用、交換、材質更改 - 切換服裝

    • 46. 測試 VRM- 在 VRMLiveViewer 中測試 VRM 文件 - 學習如何以專業的方式匯出 Unity 套件

  • SECTION 09
    瓦魯多模組大樓
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    • 47. 讓我們創建 Warudo 角色模型- 使用 FaceMotion3D 在 Unity 中測試臉部捕捉 - 使用 LilToon 調整材料 - 安裝並設定 Magica Cloth 2 以獲得更好的物理效果 - 模組設置 - 建構 Warudo 角色模型

    • 48. 歡迎來到瓦魯多- 學習 Warudo 的基礎知識 - 使用 Warudo 測試角色物理、臉部和服裝切換 - 更改 Waurdo 中的表情設置 - 測試不同的動畫 - 道具的使用以及如何透過按鍵切換 - 了解環境 - 學習相機設定 - 嘗試透過即時後製的力量來改變情緒 - 藍圖的使用

推薦

重要公告

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