3DCharacterArtist,NawinSapchinda Details
深入觀察
- SECTION 01
奧特
01.序- 介紹您的講師- 您將學到什麼 - 有用的網站和軟體軟體
- SECTION 02
關於 Zbrush 的一切
02.ZBrush簡介- ZBrush UI 的基本了解 -軟體的整體指導
03. 第一次 3D 雕刻課程練習- 簡單的雕刻課程練習- 操作工具 -課程練習
04. ZBrush UI定制- 重新定位工具 - 自訂 UI - 設定以提高效率
- SECTION 03
從 3D 模型雕刻開始
05. 使用概念藝術- 什麼是 PureRef 以及如何使用它 - 概念藝術解釋 -插畫家的歸屬
06.了解動漫解剖和比例- 解剖學的差異:動漫風格 - 測量比例的方法 - 一般動漫解剖學
07. 臉型雕刻- 關於臉部雕塑的一切 - 了解臉部比例 - 臉部雕塑課程練習和練習
08. 細緻的臉部雕刻- 雕刻眼睛 - 雕刻眉毛 - 標記區域的簡單繪畫
09. 遮擋身體- 遮蔽原因 - 身體比例的應用
10. 細緻的身體塑形 - 雕刻細節 - 雕刻手腳 - 雕刻細節時要注意什麼
11. 頭髮雕刻(第 1 部分)- 對頭髮造型的整體了解 - 工具介紹
12. 頭髮雕刻(第二部分)- 對頭髮雕刻和工具的整體了解
13. 服裝造型(第1部)- 雕刻服裝時要注意什麼 - 雕刻上身和下身服裝 - 雕刻衣服褶皺和其他細節
14. 服裝造型(第二部)- 雕刻高跟鞋 - 雕刻手套 - 修飾細節
15. 配件和武器(第 1 部分)- 分析武器 - 高效雕刻武器 - 雕刻配件
16. 配件和武器(第二部分)- 分析頭部斗篷和其他細節 - 雕刻斗篷 - 添加細節
- SECTION 04
讓我們開始擺姿勢吧!
17. 擺姿勢(第 1 部分)- 為什麼擺姿勢很重要 - 擺姿勢調整 - 擺姿勢需要做準備
18. 擺姿勢(第二部分)- 對姿勢的整體理解 - 進一步調整
- SECTION 05
最後一步:渲染
19. 在Blender中渲染(第 1 部分)- 從 Zbrush 匯出 FBX 檔案 - 匯入到Blender以set場景 - 設定渲染材質
20. 在Blender中渲染(第 2 部分)- 基本燈光和相機設定 - 匯出 PNG 檔案以實現照片外觀
- SECTION 06
分離 3D 列印模型
21. 3D列印準備工作- 3D 列印設定需要什麼? - 管理和切割模型
22. 用於列印的深度 3D 切割- 切割並匯出可列印的模型
- SECTION 07
尾奏
23.再見,謝謝你- 關於工作紀律、慣例和態度的個人建議 - 為動畫行業開發作品集的建議 - 再見,祝你好運