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終極即時角色創建:從基礎到作品集就緒

3D Artist, Yin Shiuan




課程詳細資訊


  • 基礎~中級
  • 共 37部影片
  • 英語
  • 英語, 繁體中文 [Auto], 西班牙語 [Auto]
  • 提供課程教材



3DArtist,YinShiuan Details

課程
課程

深入觀察

  • SECTION 01
    奧特
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    • 01.序- 介紹您的講師- 您將學到什麼 - 有用的網站和軟體軟體

  • SECTION 02
    介紹
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    • 02. 基本生產流程- 介紹生產管道的基礎知識 - 對生產規範、資料夾結構、命名約定等的基本了解。

    • 03.準備- 製作前的準備 - 學習所需的工具

  • SECTION 03
    藝術家的基本人體解剖學
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    • 04.解剖學101 - 對人體解剖學的基本了解 - 了解雕刻的 3 個原則

    • 05. 解剖學 101:頭部(練習1)- 了解基本的頭部解剖結構

    • 06. 解剖學 101:軀幹(練習2)- 了解基本的軀幹解剖結構

    • 07. 解剖學 101:手臂(練習3)- 了解基本的手臂解剖結構

    • 08. 解剖學 101:腿部(練習4)- 了解基本的腿部解剖結構

  • SECTION 04
    引用和阻塞
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    • 09.參考101- 參考資料集:了解如何尋找和判斷合適的參考資料

    • 10. 角色分解(練習5)- 研究如何分解你的角色的參考資料

    • 11. 阻塞- 檢查阻塞階段的作用

  • SECTION 05
    高多邊形角色建模
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    • 12. 高聚:頭- 探索人臉解剖結構 - 雕刻頭部的主要和次要形狀

    • 13. 高多邊形:眼睛- 探索人眼結構 - 雕刻人眼

    • 14. 高多邊形:頭髮(佔位符)- 發現佔位模型的作用 - 雕刻佔位頭髮模型

    • 15. 高聚:身體- 探索人體解剖學 - 雕刻身體的主要和次要形式

    • 16. 高聚:手套- 分析 MMA 手套結構 - 弄清楚如何準備和創建高多邊形細節 - 雕刻手套高多邊形模型

    • 17. 高聚:短褲- 分析 MMA 短褲結構 - 使用 Marvelous Designer 的布料模擬 - 準備和創建高模細節 - 雕刻短褲高模模型

    • 18. 高多邊形:細節- 創建和添加細節 - 雕刻臉部的第三級細節

    • 19. 建立您自己的詳細資料(練習6)- 知道如何創造自己的細節

  • SECTION 06
    低多邊形角色建模
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    • 20.低聚101-影像遊戲的低多邊形原理 - 重新拓撲和拓撲流程

    • 21. 頭部重新拓樸(練習7)- 理解並練習頭部重新拓撲學

    • 22. Low Poly:完成整個角色- 設計角色的低多邊形模型

  • SECTION 07
    紫外線和烘焙
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    • 23. 紫外線-影像遊戲 UV 原理 - 什麼是紋素密度? - UV佈局和創建

    • 24. 烘焙- 烘焙的基礎知識 - 每個網格圖的用途 - 烘焙所有必要的網格圖

  • SECTION 08
    角色頭髮修飾
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    • 25. 建立髮束(練習8)- 如何創建髮絲 - 如何使用 Blender 的頭髮系統 - 創建簡單的髮片紋理

    • 26. 髮片製作- 分解並創建髮片 - 使用 Blender 的頭髮系統 - 創建髮片紋理

    • 27. 頭髮修飾- 在Blender內修飾發卡 - 完成角色頭髮

  • SECTION 09
    角色紋理
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    • 28. 智慧材料- 關於基本 PBR 工作流程 - 在 Substance Painter 中製作程序智慧材質 -set智慧材質以供紋理使用

    • 29.設計自己的智慧材料(練習9)- 了解並練習創建用於紋理使用的客製化智慧材料

    • 30.紋理繪畫:頭部- 使用智慧材質進行紋理 - 基本紋理概念 - 了解無損工作流程 - 使用 Substance Painter 進行紋理 - 創建並最終確定角色頭部紋理

    • 31.紋理繪畫:身體- 創建並最終確定角色身體紋理

    • 32.紋理繪畫:手套/短褲- 創建並最終確定角色手套/短褲紋理

  • SECTION 10
    敲定
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    • 33. 細化和打磨調整和細節- 細化的目的/必要性 - 角色資產的最終確定

    • 34. 人物造型- 擺出角色姿勢

    • 35. 燈光/渲染:角色的最終呈現- 燈光和攝影機的作用 - 演示的重要性 - 完成角色渲染和演示

    • 36. 創造不同的照明場景(練習10)- 透過調整不同的燈光設定來營造不同的情緒

  • SECTION 11
    獎金!
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    • 37. AAA Studios 的作品集建構與登陸工作- 個人建議與經驗分享

推薦

重要公告

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