3DArtist,YinShiuan Details
深入觀察
- SECTION 01
奧特
01.序- 介紹您的講師- 您將學到什麼 - 有用的網站和軟體軟體
- SECTION 02
介紹
02. 基本生產流程- 介紹生產管道的基礎知識 - 對生產規範、資料夾結構、命名約定等的基本了解。
03.準備- 製作前的準備 - 學習所需的工具
- SECTION 03
藝術家的基本人體解剖學
04.解剖學101 - 對人體解剖學的基本了解 - 了解雕刻的 3 個原則
05. 解剖學 101:頭部(練習1)- 了解基本的頭部解剖結構
06. 解剖學 101:軀幹(練習2)- 了解基本的軀幹解剖結構
07. 解剖學 101:手臂(練習3)- 了解基本的手臂解剖結構
08. 解剖學 101:腿部(練習4)- 了解基本的腿部解剖結構
- SECTION 04
引用和阻塞
09.參考101- 參考資料集:了解如何尋找和判斷合適的參考資料
10. 角色分解(練習5)- 研究如何分解你的角色的參考資料
11. 阻塞- 檢查阻塞階段的作用
- SECTION 05
高多邊形角色建模
12. 高聚:頭- 探索人臉解剖結構 - 雕刻頭部的主要和次要形狀
13. 高多邊形:眼睛- 探索人眼結構 - 雕刻人眼
14. 高多邊形:頭髮(佔位符)- 發現佔位模型的作用 - 雕刻佔位頭髮模型
15. 高聚:身體- 探索人體解剖學 - 雕刻身體的主要和次要形式
16. 高聚:手套- 分析 MMA 手套結構 - 弄清楚如何準備和創建高多邊形細節 - 雕刻手套高多邊形模型
17. 高聚:短褲- 分析 MMA 短褲結構 - 使用 Marvelous Designer 的布料模擬 - 準備和創建高模細節 - 雕刻短褲高模模型
18. 高多邊形:細節- 創建和添加細節 - 雕刻臉部的第三級細節
19. 建立您自己的詳細資料(練習6)- 知道如何創造自己的細節
- SECTION 06
低多邊形角色建模
20.低聚101-影像遊戲的低多邊形原理 - 重新拓撲和拓撲流程
21. 頭部重新拓樸(練習7)- 理解並練習頭部重新拓撲學
22. Low Poly:完成整個角色- 設計角色的低多邊形模型
- SECTION 07
紫外線和烘焙
23. 紫外線-影像遊戲 UV 原理 - 什麼是紋素密度? - UV佈局和創建
24. 烘焙- 烘焙的基礎知識 - 每個網格圖的用途 - 烘焙所有必要的網格圖
- SECTION 08
角色頭髮修飾
25. 建立髮束(練習8)- 如何創建髮絲 - 如何使用 Blender 的頭髮系統 - 創建簡單的髮片紋理
26. 髮片製作- 分解並創建髮片 - 使用 Blender 的頭髮系統 - 創建髮片紋理
27. 頭髮修飾- 在Blender內修飾發卡 - 完成角色頭髮
- SECTION 09
角色紋理
28. 智慧材料- 關於基本 PBR 工作流程 - 在 Substance Painter 中製作程序智慧材質 -set智慧材質以供紋理使用
29.設計自己的智慧材料(練習9)- 了解並練習創建用於紋理使用的客製化智慧材料
30.紋理繪畫:頭部- 使用智慧材質進行紋理 - 基本紋理概念 - 了解無損工作流程 - 使用 Substance Painter 進行紋理 - 創建並最終確定角色頭部紋理
31.紋理繪畫:身體- 創建並最終確定角色身體紋理
32.紋理繪畫:手套/短褲- 創建並最終確定角色手套/短褲紋理
- SECTION 10
敲定
33. 細化和打磨調整和細節- 細化的目的/必要性 - 角色資產的最終確定
34. 人物造型- 擺出角色姿勢
35. 燈光/渲染:角色的最終呈現- 燈光和攝影機的作用 - 演示的重要性 - 完成角色渲染和演示
36. 創造不同的照明場景(練習10)- 透過調整不同的燈光設定來營造不同的情緒
- SECTION 11
獎金!
37. AAA Studios 的作品集建構與登陸工作- 個人建議與經驗分享