Details
課程福利
SoMuch3D 的特別禮物
入門基礎網格
- 這是我們將在 Zbrush 中開始的網格。它具有清晰的幾何形狀和良好的起點
帶有 UV 的重新拓撲網格
- 一旦我們確定了角色解剖的比例和最終形狀,我們就會使用 zwrap 來包裝我們的角色
- 包裝完成後,我們將把所有細節和細分投射到帶有 UV 的新網格上
Brushset連結
- 我們的學生可以找到我們專案所需的刷子、IMM 刷子和毛髮曲線刷的地方
參考文件
- pureref 檔案將包含我建立的參考資料,以便我們充分了解我們的目標和指導方針。
推薦
誰該參加這課程?
中級3D藝術家
初級到中級的角色藝術家希望改進他們的流程並學習將 2D 角色概念改編為 3D 的最佳方法。如果您了解流程和管道,但希望達到更高的熟練程度,請加入我!
需要強大的投資組合嗎?
想要提升你的投資組合嗎?我將幫助您創建一個強大的作品集,同時為您提供讓作品脫穎而出的知識和技巧。學習展示您的工作成果的最佳方法,並避免可能削弱或歪曲您的工作成果的錯誤或常見失誤。
想要更熟悉最好的工具嗎?
熟悉業界領先的應用程式:在本課程中,您將獲得最廣泛使用的 3D 角色創建應用程式的實務經驗。這些是每個有抱負的角色藝術家需要了解的基本工具。
專家 3D 藝術家 SoMuch3D 的作品集
* 本作品集包含同人作品。
提升你的角色:透過專業雕刻將 2D 建模轉換為 3D 建模
本課程將引導您完成創建 2D 角色並將其精心轉換為 3D 的整個過程,同時不會失去任何原始設計的魅力。
對於那些準備走出舒適圈並突破創造力界限的人來說,這門課程將是一個轉捩點。在當今不斷發展的創意領域中,真正脫穎而出的是那些大膽且裝備精良的設計師。
為現實世界做好準備
16個課程練習
6個高多邊形模型練習
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Zbrush 使用者介面 -
Zbrush 畫筆 -
解剖比例 -
第三級細節 -
衣服遮光 -
Zmodeler
3 低多邊形模型練習
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茲瓦拉 -
重新拓撲 -
烘焙
4 擺姿勢與頭髮練習
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轉調大師 -
擺姿佈 -
頭髮塊 -
頭髮造型
3 個 Xgen、UE 和著色器練習
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Xgen -
虛幻引擎簡介 -
著色器創建
最終產品範例
Erak Note 的藍色劍舞者 3D 列印模型
*上圖是為了更好地理解而繪製的範例。
課程亮點
塑造頭髮需要時間和計劃
如何塑造頭髮以模仿自然的頭髮流動和解剖結構?規劃您的方法以獲得更好的結果。在初始階段使用遮蔽網格,然後為 IMM 髮刷繪製曲線是實現這種外觀的關鍵。然後重新劃分網格並添加手動細節。知道從哪裡開始、結束和重新開始終止和複製單個毛髮和叢生的線條是關鍵。
裝甲和硬表面建模
硬表面建模是 Zbrush 中令人生畏的技能之一。如何創造具有有機流動性的完美清晰邊緣,而不會感覺混亂或不一致?您如何在追求高解析度細節的同時遵守保持乾淨幾何形狀的基本原則?規劃、研究我們的參考資料並使用 Zmodeler 將幫助我們為創建概念的盔甲、武器和裝飾品set堅實的基礎。
即時電影效果
在虛幻引擎中設定我們的場景,並使用我們新創建的著色器將關鍵燈光添加到場景中,使我們的 3D 創作栩栩如生。利用虛幻引擎和即時光線追蹤的強大功能,結果不言而喻。
路線圖
將二維複雜概念轉化為半現實三維模型的完整百科全書
3D藝術家
SoMuch3D
大家好,我的朋友們。我是 SoMuch3D,一位擁有 20 年經驗的數位藝術老手。雖然我曾在多個平台和學科工作過,但角色創作是我的熱情所在,也是我一直擅長的。
在過去的 20 年裡,我有幸與一些最有才華的藝術家/開發人員合作,製作了流行文化媒體和遊戲領域一些最受歡迎的系列遊戲,我最初主要是一名動畫師,但我一直很享受從概念到最終關鍵幀和演示創建角色的整個創作過程。對我來說,透過角色講述視覺故事是藝術中最引人注目和最有力的元素之一。你可以用一個表達傳達一輩子的故事。在此過程中,我學會了使用業界提供的幾乎所有應用程式和工具來創建角色的多種技能、技術和方法。
定義和完善我的流程和管道。這是一趟旅程。透過這趟旅程,我獲得並發展了我作為藝術家的技能,我想與你們分享。如果沒有分享,藝術和經驗又算什麼呢?話雖如此,我不僅期待分享我的過程,而且期待在本課程中與您合作。本課程旨在為您提供一個堅實的起點,讓您直接開始創建角色。另外,我也會投入一些資產來幫助這個過程。現在,讓我們採用一個史詩般的概念並給予它應有的 3D 處理。

3D藝術家,SoMuch3D
[現職的]
Loric Studios 首席角色藝術家
[以前的]
Final Strike Games 資深角色藝術家
FuelFX 創意總監/首席 3D 藝術家
貝克休斯數位媒體/動畫主管
TimeGate Studios 的環境藝術家
Pi Studios 角色藝術家/動畫師
項目與獎項
已出貨的商品:
- 使命召喚:黑色行動
- 炸彈人 (xbox live)
- Bonk:滅絕邊緣
- 搖滾樂團披頭四
-搖滾樂團 2
-《德軍總部 2008》
- 異形:殖民軍
- 時光之輪(第一季)
- 迷失靈魂(Steam)
課程詳情
您將學到
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理解和剖析我們的概念/風格化角色解剖學觀察、辨識和規劃我們的專案是成功的關鍵。我們不會在沒有任何想法或執行方法的情況下花哪怕一分鐘來執行這個專案。理解儘管我們的概念風格化,但我們仍然遵守人體解剖學的基本原理。我們可能會為了將 2D 概念改編為 3D 而隨意改動,但我們會忠於它的本質和最初的設計。 -
創建高解析度模型我們將對整個角色進行建模和雕刻,從有機建模到硬表面建模。使用 Zmodeler 充分利用 Zbrush 來創建大部分高解析度模型。練習遵守清晰幾何形狀的基本原理以獲得最佳效果並創建高解析度的頭髮雕刻。 -
創建低解析度模型在這裡,我們利用我們熟練的技能來創建有利於動畫或發布的理想邊緣流幾何體。將具有完美拓撲和 UV 的低解析度模型 Zwraping 到我們的模型中。我們還將使用 Maya 中的四邊形繪製為模型的其餘部分來建立低多邊形模型。接下來對角色進行 UV 映射。
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擺姿勢、Xgen 工作和服裝創作利用我們的新低解析度模型,我們將擺出我們的角色的姿勢。使用姿勢幾何體,我們將 Xgen 引入到專案中來創建毛髮。最後,我們將創建動態流動的斗篷/服裝的下半部。 -
為我們的角色創建紋理將我們的紋理烘焙到低解析度幾何體後,就該使用 Substance Painter 了。在這裡,我們將從概念中獲取所有資訊,並捕捉我們可以從概念中感知到的材料的顏色和紋理。 -
在虛幻引擎中呈現我們的角色最後,我們將所有模型和紋理放入虛幻引擎中。在這裡,我們將創建所有著色器,set場景、燈光並透過光線追蹤即時呈現我們的工作。
- Unlimited Access
- Best Price
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05/18 (Mon) (UTC-7) Special offer ends soon.
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訪談
3D藝術家,SoMuch3D
所需軟體
本課程將使用 PureRef、Zbrush.2022、Zwrap.2022、Maya.2022、Marmoset 5、Substance Painter.9.1、Unreal 5.5
請購買並安裝這些軟體以獲得最佳化的章節體驗。
*本章節不會提供這些軟體和/或材料。



















