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課程福利
獲得這些 Coloso 獨家產品
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JOY 的預製著色器 -
角色插畫由Snoozincorper繪製 -
JOY的課堂3D角色模型
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JOY的3D 資產包 -
1 JOY的最終動畫文件 -
3D藝術家
JOY of 3D課程系列
專業3D藝術家JOY of 3D作品集
為什麼要加入本課程?
動態動畫的速度和挑戰性或許會讓你望而卻步,但別擔心。 《3D動畫的樂趣》將以同樣充滿活力的風格,引導你從基礎動畫技巧入手,逐步深入,最終形成你自己的獨特風格。
與快速的動畫製作相比,不要驚訝於製作一個可用於動畫的角色需要花費多少時間。任何程度的3D媒體設計藝術家都能從這課程中獲益匪淺。準備好將你自己的2D角色轉化為3D角色吧!
8課程練習
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角色建模 -
著色器 -
動畫就緒綁定 -
彈跳球動畫
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麵粉袋動畫 -
步行騎行 -
故事板 -
動畫角色鏡頭
3D藝術家
3D的樂趣
大家好!我是 JOY of 3D!
自 2020 年以來,我一直從事創作、動畫製作和教學工作。我最喜歡的是創作看起來像 2D 動畫的風格化 3D 動畫,或者我稱之為「充滿電能的動畫」。
我一直都是自由創作者,所以有機會參與了很多很棒的專案。我曾為Snoop Dogg加入FaZe Clan製作過動畫,為Coachella音樂節的大螢幕做過渲染圖,也協助過許多獨立影像開發商的專案。到目前為止,我最喜歡的項目是為HoyoFair2024製作的《崩壞3:星之軌道》音樂錄影帶(MV)在YouTube上的播放量接近200萬。
我目前正在進行一些很棒的自由職業項目,同時也在線上為個人提供一對一課程。此外,我還專注於一些能幫助我成長的個人專案。身為藝術家和動畫師,我的整體目標很簡單,就是不斷提升自己。我想創作出能表達我內心澎湃能量的動畫,也想教導其他人如何做到這一點!

3D藝術家,3D的樂趣
[現職的]
自由職業3D藝術家與動畫師
課程課程亮點
創造一個超酷的3D角色
《3D藝術家和動畫師的3D樂趣》將一步步引導您創建3D角色模型並為其準備動畫。課程內容包括拓樸結構、著色、綁定以及約束和形變鍵的使用。
打造甚至酷炫的動畫
期待已久的下一步:動畫製作!我們將使用您創建的角色綁定係統,創建一個酷炫、動態的 3D 動畫,模仿傳統 2D 作畫動畫的活力和「驚艷」效果。
設計一個有條理、可重複的工作流程
在整個學習過程中,我們將掌握3D藝術中最關鍵的技能:設計自己的工作流程。擁有一個有條理、可重複且可靠的工作流程,將使你未來開展的任何專案都變得輕鬆無比。 JOY 將闡述一個組織有序、結構清晰的工作流程的重要性,並指導你如何設計屬於自己的工作流程。
課程詳情
你會學到
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動畫三維建模根據 2D 參考圖,從零開始建立可用於動畫或遊戲的 3D 角色模型。 -
基礎綁定使用 Blender 的內建外掛程式 Rigify 為角色綁定骨骼。 -
著色和外觀開發充分利用 Blender 的所有視覺工具,讓我們的 3D 角色看起來像 2D 角色。
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分鏡和序列構建在 3D 動畫製作流程中規劃序列和鏡頭。 -
風格化的3D動畫以傳統 2D 動畫為靈感,用酷炫、動態的方式為我們的 3D 角色製作動畫。 -
合成與渲染使用 Blender 的合成器創建酷炫的渲染圖。
- Unlimited Access
- Best Price
Buy now, get unlimited access.
06/01 (Mon) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程預覽
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第一章
在Blender中創造出風格化的 3D 動畫
1. 向您的講師介紹
2. 你將學到什麼
3. 有用的網站和軟體軟體
4. 下載Blender 3.0-3.9
課程
深入探究
第一部分:開幕致辭
01. 在Blender中創造出風格化的 3D 動畫
- 向您的講師介紹
- 你將學到什麼
- 有用的網站和軟體軟體
- 正在下載Blender 3.0-3.9
02. Blender使用者介面基礎知識
- 視圖導航
- 有用的菜單和景點
- 我們以後可能會用到的實用工具
第 02 節:從二維到三維
03. 將 2D 角色製作成 3D 角色! - 第一部分
- 導入我們的參考影像
- 塑造軀幹和基本比例
- 創建用於動畫的實用拓撲結構
04. 將 2D 角色製作成 3D 角色! - 第二部
- 增加身體
05. 將 2D 角色製作成 3D 角色! - 第三部分
- 頭部製作
06. 服裝和道具建模 - 第一部分
- 完成主體
- 製作服裝和道具
- 設定基本著色器
07. 服裝與道具建模 - 第二部分
- 完成服裝和道具
08. 高級著色器和最終潤色
- 讓我們的著色器更先進、更實用
- 完成角色建模
- 為我們角色的外觀添加最後潤色
第 03 節:準備動畫模型
09. 多種線條藝術技巧
- 嘗試所有可用的線稿繪製方法
- 使用 Grease Pencil 線稿修改器
- 為我們的角色添加線稿
10. 使用 Rigify 進行綁定的基礎知識
- 如何使用 Rigify
- 有效率地添加到我們的 Rigify 設備中
11.Blender油性鉛筆
- 用油性鉛筆畫畫
- 線上油性鉛筆資源
- 用油性鉛筆為我們的角色添加細節
12. 形狀鍵
- 為我們的角色創建面部形狀鍵
- 學習如何根據動畫需求創建形變關鍵幀
第四部分:動畫基礎知識
13. 約束條件
- 為我們角色的武器設定限制條件
- 學習如何為約束條件添加動畫效果
14. 動畫基礎-彈跳球
- 製作彈跳球的動畫
15. 動畫基礎—麵粉袋
- 將麵粉袋添加動畫
16. 動畫基礎 - 人體骨骼解剖學
- 仔細檢查我們的 rigify 鑽孔機
- 測試基本變換和平移
- 回顧我們的 FK/IK 切換
- 姿態測試及常見問題檢查
17. 動畫基礎 - 行走循環與工作流程基礎
- 製作行走循環動畫
- 了解我們的工作流程
第 05 節 動畫鏡頭
18. 登機拍攝
- 動畫分鏡頭腳本
19. 動畫鏡頭 - 粗略建模
- 擋住了我們的第一槍
20. 鏡頭動畫 - 時機把握
- 重新調整我們第一次拍攝的時間
21. 鏡頭動畫-穩定與預熱
- 為我們的第一槍增添期待與沈寂
22. 動畫鏡頭 - 拖影
- 打斷我們模型的骨頭
- 在我們的第一張照片中添加塗抹痕跡
- 嘗試各種不同的塗抹方法
- 用定格動畫製作動畫
23. 鏡頭動畫-特效、格網和其他潤飾技巧
- 為我們的鏡頭添加額外特效和驚喜
- 了解圖形編輯器
- 加入線沸騰
第 06 節 合成與渲染
24. 複合堆肥
- 使用排版器
- 使用合成器製作酷炫特效
- 透過合成器進行渲染
- 使用 Z-Combine 和視圖圖層
25. 值得了解的實用渲染設置
- 了解Blender使用者介面中的渲染設置
- 根據需要使用視圖渲染
- 在「大綱檢視」中,可以開啟、關閉甚至甚至可渲染的內容新增動畫效果。
26. 每隔一個鏡頭就加入動畫(我的天哪)
- 每隔一次投籃
- 我們使用影像編輯器或 Blender 內建的影像編輯器將鏡頭剪輯在一起。
第七節 閉幕致辭
27. 迷失方向
- 總結
- 最終細節
- 課程回顧與告別
*本課程的發布日期、課程圖片及相關內容可能會在不事先通知的情況下更改。
**為了提供更流暢的觀看體驗,課程影片可能會被拆分。
訪談
3D藝術家,3D的樂趣
我教授一種非常小眾但又令人興奮的動畫製作方法,其基礎是紮實的組織技能。我的教學方法幫助許多初學者和零基礎的藝術家學會製作令他們興奮的動畫,同時又不忽略基礎技能。中階和資深藝術家也能從我的教學方法中受益,這些方法部分是基於二維動畫基礎知識,而非僅基於三維動畫。
我大學畢業,獲得了哲學學士學位。這確實讓我成為了一個學習能力很強的人,但並沒有給我留下太多現成的就業前景。我的祖母是一位藝術家,所以我從小就對藝術很感興趣,但我放棄了成為插畫家或故事板設計師的想法。後來我發現了Blender ,並看到一些藝術家用它創作出看起來像2D的3D藝術作品。當我看到這些2D圖畫突然在3D空間中旋轉起來時,我簡直驚呆了。我至今仍然沉迷其中。事實上,直到今天,我最喜歡的藝術家仍然是Emma Koch,她創作的正是這種風格的作品!我突然喚醒了內心深處沉睡已久的熱情,我再也無法忽視它。我愛上了3D藝術,並且一直守護著這份熱愛。
這個行業歷來競爭激烈,如今更是壓力重重。找工作本來就難,想在3D藝術和動畫領域找到好工作甚至難上加難。然而,我從自身以及許多朋友的經驗中體會到,堅持和奉獻至關重要。如果你真心熱愛這門技藝和這個行業,你就會渴望幾乎每天都投入其中。如果你幾乎每天都堅持下去——甚至偶爾會遇到困難、挫折和挑戰——你也會發現好運會一直伴隨著你。我相信,儘管有時會面臨一些棘手的挑戰,但這個行業仍然會充滿熱情、無比快樂的藝術家們。
所需軟體
本課程將使用 Blender3D(最低要求)、Krita 和 DaVinci Resolve。請安裝這些軟體以獲得最佳學習體驗。
*本章節將不提供這些軟體和/或材料。
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