Details
課程福利
獲得這些 Coloso 獨家產品
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Python 程式碼片段 -
課程創建說明 -
ARkit 調試器設置 -
額外的網格建立記錄
資深3D藝術家Createll的作品集
為什麼要選這課程?
準備好迎接終極3D虛擬主播創作全方位課程吧!本課程旨在支持您的個人準備、研究和創意構思過程,對於建立您的創作信心至關重要。課程將介紹一系列創意且實用的方法,幫助您應用最佳課程—無論您是初學者還是專業人士,都能從中受益。
要讓你的藝術作品真正展現你獨特的風格,培養挑戰精神至關重要。不斷尋找可以改變的元素,為你的作品帶來全新的遠近法。還沒找到?這門課程絕對能助你一臂之力!跟隨 Createll,養成良好的習慣,提升你的藝術創作水準。
25課程練習
第一部分:8 網格建立練習
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手工網 -
軀幹+手臂+腿部網格(身體) -
頭
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頭髮 -
耳毛 + 尾巴 -
上衣+短褲
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配件 -
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第二部分 6 程序材質與紋理練習
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簡單的眼科手術 -
皮膚護理程序 - 身體 -
眼部手術參考
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程序性毛髮材料 -
程序金屬材料 -
烘焙成紋理
第三部分。第一個獎勵:1 個Blender Python 基礎課程練習
紋理烘焙腳本
第四部分,第二個附加課程練習:1. 透過幾何節點改變輪廓
不同的輪廓
第五部分.3 自動配重和 Metarig 結構綁定具練習
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類人骨骼植入 -
綁定身體 -
綁定衣服
第六部分.2 臉部綁定、基於 Rigify 的 ARKit 和迭代練習
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臉部綁定 -
52 個用於 ARKit 的形狀鍵 -
第 7.4 部分: Unity、材質、開關與物理練習
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導入到Unity -
Magica Cloth 設定 -
透過 Polyomi 著色器進行材質設置 -
設定Unity開關
第八部分,第三個獎勵:世界課程練習
Waruto 設定
最終課程產品範例
實驗性虛擬主播創作及演示
* 上圖為範例圖片,以便更好地理解。
3D藝術家
克雷特爾
大家好,我叫Createll!我目前專注於為虛擬主播(VTuber)製作3D角色模型。
我擁有土木工程學位,在2021年末受到VTuber社群的啟發,開始探索藝術領域。儘管沒有接受過正規的藝術訓練,但我自學摸索出了一套適合自身學習方式的方法。這種系統化的流程確保我的作品既專注又可迭代,從而更容易構思創意並從錯誤中學習。最終,我建立了一套可擴展的工作流程,顯著提升了模型製作的效率。透過這課程,我希望幫助學生建立個人化的工作流程,就像我不斷完善自己的流程,進而提高效率和創造力一樣。

Createll 的 3D 藝術家
[現職的]
自由職業3D藝術家
項目與獎項
80LV 文章專題報導
- 2024年6月12日 “藝術家在Blender中展示了一種‘非常詭異的重量繪製方法’”
- 2024年7月1日 “使用Blender搭建靈活的人體模型set係統”
課程課程亮點
利用結構、資訊和理念綁定
• 迭代式和聚焦式工作流程的方法;
• 鑽井平台的概念與結構;
• 與拓樸結構分離且獨立;
• 可迭代;透過設備本身產生的加權數據
• 具備自動重量功能,所有功能皆為Blender原生功能;
• 加速從概念到結果的回饋
程式紋理化和紋理化的分析方法
• 辨識和分解概念;
• 將這些概念轉化為程序;
• 利用數學和 SDF 創造形狀;
• 透過利用頂點資料實現流程;
• 光線,來自利用法線;
所有這些,以及它們之間的概念
創建專注、可靠、可迭代且允許失敗的環境的方法
• 任務與你
• 從任務要求到你的能力
• 引入相關概念
• 引入相關程序
• 將概念和程序統一起來
• 透過預測和回顧
課程詳情
你將學到
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網格創建根據形狀、輪廓、解剖結構、拓撲結構等創建 3D物件!練習建構模型的基本架構。 -
程序材料和紋理將你的概念轉化為實際操作步驟!運用必備的3D工具,以分析性的方法進行紋理貼圖製作。 -
重量繪畫創意透過自動權重和元綁定,深入探索基於結構的綁定世界!打開你的眼界,迎接3D藝術的新世界!
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Face Rig 和 Arkit,搭配 Rigify 和 Iteration試試 52 個 ARKit 形變鍵,並使用 Rigify 和權重功能建立臉部綁定!掌握這些技巧,成為 3D 角色創作的佼佼者。 -
Unity上傳和Warudo設置輕鬆駕馭Unity ,隨心所欲地測試模型並將其上傳到 Warudo!對自己的創作充滿信心。 -
透過運用自身方法學習技能盡你所能找出相關的概念、方法和工具。試著預測這些方法的結果,執行你提出的解決方案,並提供回饋。
課程預覽
還是不確定?
快來看看 Createll 的課程預覽!
第一章
課程概念及學習策略
1. 實驗與方法
2. 為什麼這些方法關注的是具體情況和重要事項?
3. 問題解決
4. 迭代與安全失敗
5. 上下文變化
訪談
3D藝術家Createll
課程設定、教學方法以及課程呈現方式的核心,都是為了滿足解決問題的理念;將概念分解成易於理解的形式;創造一個專注、可靠、可迭代且允許試錯的環境來測試這些概念;使之對所有技能水平的學習者——從初學者到高級學習者——都有益;同時,也為一些專業人士提供了可擴展的方法甚至使課程的主要藝術性甚至具有廣泛的數學遊戲。
只要你有能力提升他人的價值,任何領域就永遠會有需求;無論是為虛擬主播製作3D模型以幫助他們更好地表達自我,還是為他人設計房屋以使其能夠舒適地容納更多人;就藝術的未來而言,我們應該將關注點從作品如何提升自身價值轉移到如何提升他人價值上。如此一來,你便能不斷拓展你的藝術遠近法,邁向新的高度!
「你的思想所在,你便身處其中。」要隨時留意並關注影響你思想的因素;這包括你此刻正在思考的內容,以及那些激發靈感或分散你注意力的事物;不僅要關注輸入的內容,還要關注信息的來源;無論是書籍、YouTube、社交媒體等等,都可能影響你的思維。你身處的環境至關重要;試著營造一個有利於你實現目標的環境。
所需軟體
本課程將使用:
• Blender v3.6 LTS
• Unity 2021.3.18
•瓦魯多
請購買並安裝這些軟體,以獲得最佳章節體驗。
*本章節將不提供這些軟體和/或材料。



























