Details
本課程將教你如何建立一個穩固的 Spine 2D 骨骼綁定係統,製作待機和動作循環動畫,並透過After Effects為其添加深度、氛圍、電影級鏡頭運動、光影和合成等效果。課程內容不僅限於基礎動畫,你會學到如何透過最後的潤飾和完善動畫,做出創意的決策,最終製作出符合你最初設想的高品質動畫。
課程福利
來自Lucas Gallo的特別禮物
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高解析度課程美術作品 -
Spine 2D 工作流程文件 -
已完成的動畫項目 -
AE 電影場景文件 -
粒子和視覺特效預設
詳細課程教材
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角色插畫素材- 課程中使用的高解析度最終插畫,完全分層和組織,用於動畫練習。 -
Spine 2D 主專案文件- 每個主要階段的完整專案文件,從綁定設定到最終動畫,包括初學者和高級工作流程。 -
最終遊戲循環和過場動畫鏡頭文件- 完成了可用於遊戲和電影製作的動畫項目,供學習、分析和參考。 -
After Effects後製文件- 完整的專案文件,包括合成、攝影、光影、視覺特效和最終的電影化潤色。 -
電影級視覺特效預設- 可直接應用於您自己的場景的現成粒子系統、發光效果、環境視覺特效和影片增強預設。
推薦
本課程推薦給?
有志成為 Spine 2D 動畫師,並希望在角色綁定、動畫和生產就緒工作流程方面打下更堅實基礎的人士。
動畫師和自由工作者希望透過學習After Effects中的合成、視覺特效和電影化表現,拓展到基本角色動畫以外的領域。
藝術家、插畫家和創意專業人士希望將靜態藝術作品轉化為高品質的動畫作品集,用於遊戲、行銷或電影專案。
專家 2D 動畫師 Lucas Gallo 的作品集
* 此作品集包含同人作品和客戶作品。
為什麼要加入本課程?
如果你的角色動畫雖然能動,但感覺仍然僵硬、扁平或不完整,問題通常不僅僅出在骨骼綁定上。你可能缺少以下方面的知識:如何分離運動圖層、如何放置骨骼以獲得更流暢的變形、如何使用反向運動學(IK)更輕鬆地姿勢、如何添加頭髮和布料的運動、如何利用曲線優化時間控制,以及如何創建自然流暢的循環動畫。
在本課程中, Lucas Gallo將透過完整的 Spine 2D 工作流程來講解每個決策,然後示範如何在After Effects中進一步優化效果,包括光影、合成、鏡頭運動、氛圍特效以及最終的導出潤飾。你會學到如何找出動畫的不足之處,並從最初的骨骼綁定設定到遊戲可用的循環動畫和電影級最終鏡頭,逐步改進動畫。
開始實戰之路
25課程練習
第一部分:為動畫角色做準備
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在角色上規劃動畫區域
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將分層角色匯入 Spine 2D
第二部分:建構骨骼結構
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創建核心身體模型
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綁定頭髮、衣服和配件骨骼
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將平面藝術作品轉換為可變形網格
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為你的角色建立一個基本的 2.5D 頭部轉動功能
第三部分:利用約束更輕鬆地進行脊椎動畫基礎姿勢姿勢
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在雙臂和雙腿上set反向運動學
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實現附件運動自動化並執行試驗台測試
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製作一個簡單的手臂揮舞動畫
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用曲線圖修飾手臂波形
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用頭髮重疊的方式打造環形波浪
第四部:遊戲待機動畫
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建構核心呼吸迴路
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將身體搖擺疊加到呼吸迴路上
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為三個配件元素加入動畫
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在待機狀態下加入眨眼和眼部飛鏢。
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交付角色空閒循環
第五部分:動作動畫
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運用三拍法規劃與掌握一項技能
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匯出您的遊戲角色
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為你的場景建立視差系統
第六部分:電影攝影技巧
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set主相機骨
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製作電影級攝影機序列動畫
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增加抖動、插入和模擬自由度
第七部分:從Spine的光影和視覺特效到最終潤色和交付
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營造發光和閃爍燈光效果
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製作電影級攝影機序列動畫,加入氛圍特效與電影色調
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匯出最終過場動畫序列
最終產品範例
將韓國頂尖 Coloso 講師的插畫栩栩如生地呈現出來
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插畫家,Sjoop
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電影級脊椎 2D 場景一個經過精心打磨的電影級場景,透過After Effects VFX、光影、合成、攝影機運動、視差和大氣深度增強了 Spine 2D 角色動畫。
*以上插畫將在課程上以動畫形式呈現。
課程課程亮點
完整的脊椎二維生產流程
學習從插畫分析、圖層分離、重繪、綁定和動畫製作到最終成品的完整工作流程,同時培養實用且可直接用於製作的技能。
電影級After Effects合成與視覺特效
除了 Spine 2D 之外,還要掌握合成技術,例如光影、粒子、深度、攝影機運動和高級視覺效果,從而將您的專案提升到電影級標準。
已準備好的行業級項目
除了技術執行之外,還要創作具有視覺競爭力的作品,以增強作品集,並為你獲得自由職業、工作室或商業機會做好準備。






























