TH-indieanimator,toriartworks Details

การสร้าง VFX
สร้างเอฟเฟกต์ต้นฉบับด้วยปลั๊กอิน After Effects ขั้นพื้นฐาน และสำรวจเทคนิคต่าง ๆ ใน VFX

สตอรี่บอร์ด
วางแผนแอนิเมชันของคุณด้วยเทคนิคสตอรี่บอร์ดที่มีประโยชน์ ซึ่งจะช่วยปรับปรุงผลงานขั้นสุดท้ายของคุณ

เลย์เอาต์
เรียนรู้เลย์เอาต์แอนิเมชันพื้นฐานสำหรับการผลิตแบบอินดี้และการตั้งค่าแปรงที่เหมาะสมที่สุด

ทรัพยากรและพื้นหลัง
ยกระดับผลงานของคุณด้วยทรัพยากรที่วาดด้วยมืออย่างเรียบง่าย เช่น ฝุ่น อนุภาคอินทรีย์ขนาดเล็ก และพื้นหลังแบบไล่ระดับสี

การคอมโพสิต
เพิ่มประสิทธิภาพแอนิเมชันของคุณด้วยเทคนิคคอมโพสิตระดับมืออาชีพที่อาจช่วยคุณได้ในอนาคต

การเก็บรายละเอียดสุดท้าย
ปรับแต่งงานของคุณด้วยฟิลเตอร์และการแก้ไขสีเพื่อสร้างแอนิเมชันที่สมบูรณ์แบบและมีชีวิตชีวา
**วันที่ปล่อยคลาสและเนื้อหาอาจมีการเปลี่ยนแปลงโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า
- Section 01
บทนำ
01. ปฐมนิเทศ- พบกับผู้สอนและเรียนรู้ภาพรวมของคลาสนี้ - เว็บไซต์ที่เป็นประโยชน์สำหรับการอ้างอิงและโปรแกรมที่จำเป็นสำหรับคลาส
- Section 02
การเตรียมพร้อม
02. บทนำสู่ After Effects แบบย่อ- การตั้งค่า After Effects ให้พร้อมทำงานกับฟุตเทจ 2 มิติ - คำแนะนำเกี่ยวกับอินเทอร์เฟซ
03. ปลั๊กอินเพิ่มเติมสำหรับการคอมโพสิต- แนะนำปลั๊กอิน OLM และปลั๊กอินของ F - การดาวน์โหลดปลั๊กอินเพิ่มเติม - ปลั๊กอินที่เป็นประโยชน์สำหรับการคอมโพสิต
04. การตั้งค่าพื้นที่ทำงานสำหรับ CSP- การตั้งค่า CSP ให้พร้อมสำหรับแอนิเมชัน - แปรงที่มีประโยชน์สำหรับแอนิเมชัน
05. กระบวนการทำงานแอนิเมชันของผม- อธิบายภาพรวมของกระบวนการสร้างแอนิเมชัน - อัตราส่วนภาพในแอนิเมชัน (16:9, 21:9)
- Section 03
สตอรี่บอร์ด
06. VFX คืออะไร- อธิบายว่า VFX มีไว้เพื่ออะไร - VFX ประเภทใดที่เหมาะกับแอนิเมชัน 2 มิติ
07. วิธีการสร้าง VFX แบบง่าย (2D)- แนะนำเกี่ยวกับแฟร็กทัลนอยส์และเทอร์บิวเลนซ์นอยส์ - สาธิตวิธีการใช้นอยส์ - แนะนำเกี่ยวกับ CC Mr.Mercury เพื่อสร้างฟิสิกส์ของเหลวอย่างง่าย - การบิดเบือนนอยส์ให้เป็นรูปร่างที่ต้องการและการมาสก์แบบง่าย - การใส่สีให้นอยส์
08. วิธีการสร้าง VFX ที่ซับซ้อน (3D)- บทนำสู่เลเยอร์ 3 มิติ - สาธิตวิธีการใช้เลเยอร์รูปร่างเพื่อสร้างลูกบาศก์ 3 มิติ - สาธิตวิธีการใช้ CC Ball Action - สาธิตวิธีการใช้ Particle World และการเพิ่มอนุภาคแบบกำหนดเอง - อธิบายวิธีการสร้างนอยส์ 2 มิติให้เป็นนอยส์ 3 มิติด้วยทัศนมิติ
09. สร้าง VFX สำคัญสำหรับแอนิเมชันของคุณ- สร้างเดโม VFX ที่สมบูรณ์สำหรับแอนิเมชันสุดท้าย
- Section 04
แอนิเมชันเลย์เอาต์
10. สตอรี่บอร์ดคืออะไร- สตอรี่บอร์ดสำคัญอย่างไร - ประเภทของเทมเพลตสตอรี่บอร์ด
11. อธิบายกฎในการคอมโพสิต- อธิบายทฤษฎีกฎสามส่วน - อธิบายทฤษฎีอัตราส่วนทองคำ - สาธิตการคอมโพสิตพร้อมภาพร่างย่อ
12. วิธีการเพิ่มแสง- แสดงให้เห็นว่าแสงที่แตกต่างกันส่งผลต่อความหมายโดยรวมของงานอย่างไร - สาธิตวิธีการสร้างแสงที่ดึงดูดใจ
13. วิธีการหามุมกล้องที่เหมาะสม- อธิบายมุมกล้องที่แตกต่างกัน (มุมต่ำ มุมสูง มุมเอียง และอื่น ๆ !)
14. วิธีใช้การเคลื่อนไหวของกล้อง- ประเภทการเคลื่อนไหวของกล้อง (แพน เอียง ซูมเข้า ซูมออก) - วิธีเพิ่มโฟลเดอร์กล้องใน CSP
15. สร้างสตอรี่บอร์ด 3-คัต สำหรับแอนิเมชันของคุณ- การสร้างสตอรี่บอร์ดโดยละเอียดสำหรับแอนิเมชันสุดท้าย
- Section 05
ทำความสะอาดและลงสี
16. บทนำสู่เลย์เอาต์- เลย์เอาต์คืออะไร - ความหมายของเส้นสีในเลย์เอาต์ (แดง น้ำเงิน สีพิเศษ) - การนำเลย์เอาต์ไปใช้ในกระบวนการแอนิเมชันของคุณ
17. ทฤษฎีแอนิเมชันอย่างง่าย- การหน่วงการเข้าและออกเฟรม - แอนิเมชันผม - แอนิเมชันเสื้อผ้า
18. การสร้างแอนิเมชันวนซ้ำ- สร้างแอนิเมชันวนซ้ำ 3 คัตสำหรับแอนิเมชันสุดท้ายของคุณ
- Section 06
ทรัพยากรและพื้นหลังอย่างง่าย
19. วิธีทำความสะอาดแอนิเมชันของคุณ- สาธิตวิธีการทำความสะอาดด้วยเครื่องมือแปรง/เส้นโค้ง
20. วิธีลงสีแอนิเมชันของคุณ- สาธิตวิธีการใช้เครื่องมือเติมสี
- Section 07
สินทรัพย์และพื้นหลังแบบเรียบง่าย
21. ความสำคัญของทรัพยากรและพื้นหลัง- อธิบายว่าทรัพยากรและพื้นหลังคืออะไร
22. วิธีการสร้างทรัพยากร- การสร้างอนุภาคอินทรีย์ (หิมะ ฝุ่น กลีบดอกไม้ แสงแฟลร์) - การสร้างองค์ประกอบฉากหน้า
23. การสร้างพื้นหลังอย่างง่าย- การสร้างพื้นหลังแบบไล่ระดับสีอย่างง่าย
24. การสร้างทรัพยากรและพื้นหลังสำหรับแอนิเมชันของคุณ- สร้างทรัพยากรและพื้นหลังทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับแอนิเมชันสุดท้ายของคุณ
- Section 08
การคอมโพสิต
25. การคอมโพสิตคืออะไร- ทำไมการคอมโพสิตจึงสำคัญ! - อธิบายสไตล์ต่าง ๆ ในการคอมโพสิต (แบบเรียบง่าย แบบโอเวอร์คอมโพสิต)
26. เตรียมฟุตเทจของคุณ- การส่งออกฟุตเทจแอนิเมชันของคุณจาก CSP - การเตรียมไฟล์ทรัพยากร - การนำเข้าไฟล์ PSD มายัง After Effect
27. วิธีการคอมโพสิต VFX เข้ากับแอนิเมชัน: ตอนที่ 1 (ภาพนิ่ง)- อธิบายเทคนิคที่ใช้สำหรับการคอมโพสิต - สาธิตการใช้ปลั๊กอิน OLM และปลั๊กอินของ F - การใช้โซลิดเป็นแหล่งกำเนิดแสง - การเพิ่มแสงขอบด้วยปลั๊กอินของ F - บันทึกพรีเซ็ตเอฟเฟกต์ของคุณ
28. วิธีการคอมโพสิต VFX เข้ากับแอนิเมชัน: ตอนที่ 2 (แอนิเมชัน)- การเพิ่มคีย์เฟรมลงในปลั๊กอิน - การสร้างแอนิเมชันแบบโซลิดเพื่อเน้นมิติ - การใช้แฟร็กทัลนอยส์กับแอนิเมชันฟุตเทจ - การเพิ่มเอฟเฟกต์ตัวละคร (สายฟ้า ไฟ น้ำ)
29. ทำการคอมโพสิตแอนิเมชันของคุณ- สาธิตวิธีการเพิ่มเอฟเฟกต์ต่าง ๆ จากเดโม - คำแนะนำเกี่ยวกับการสร้างความสมดุลระหว่างแอนิเมชันและ VFX - เคล็ดลับในการคอมโพสิตให้เร็วขึ้น
- Section 09
เก็บรายละเอียดขั้นสุดท้าย
30. การเพิ่มฟิลเตอร์- บทนำเกี่ยวกับสีลูเมทรี - การเพิ่มฟิลเตอร์บลูม
31. วิธีการขัดเกลาเอฟเฟกต์ขั้นสุดท้าย- เพิ่มแสงรั่ว - สร้างแสงแฟลร์แบบง่าย - เพิ่มความคลาดสี
32. วิธีส่งออกแอนิเมชันของคุณ- ความแตกต่างระหว่างไฟล์ .mp4 และ .mov - สาธิตการตั้งค่าการส่งออกเพื่อให้ได้คุณภาพที่ดีที่สุด
33. การแก้ไขและการเปลี่ยนผ่าน- เพิ่มการเปลี่ยนผ่านในโปรแกรมแก้ไข
34. การตรวจสอบขั้นสุดท้าย- คำแนะนำเกี่ยวกับข้อผิดพลาดที่คุณควรตรวจสอบก่อนโพสต์ - คำแนะนำเกี่ยวกับฟุตเทจที่มีแสงมาก/น้อยเกินไป
- Section 10
บทส่งท้าย
35. เส้นทางของผมในฐานะนักคอมโพสิต- แบ่งปันจุดเริ่มต้นและสิ่งที่ผมเคยทำก่อนจะเป็นนักคอมโพสิต - ไอเดียสร้างสรรค์ของผมเกิดขึ้นได้อย่างไร
36. วิธีพัฒนาโซเชียลมีเดียของคุณ- ประเภทของเนื้อหาที่จะช่วยให้คุณเติบโตในฐานะนักคอมโพสิต/แอนิเมเตอร์
37. บทสรุป- คำแนะนำในอาชีพนักคอมโพสิต - สิ่งที่คุณควรมุ่งเน้นในอนาคต
หลักสูตรนี้จะใช้ Clip Studio Paint EX และ After Effects 2023
โปรดซื้อและติดตั้งโปรแกรมเหล่านี้เพื่อประสบการณ์การเรียนรู้ในบทเรียนที่ดีที่สุด
*โปรแกรมและ/หรือสื่อประกอบการเรียนเหล่านี้จะไม่รวมอยู่ในบทเรียนนี้
※ ปลั๊กอิน F และ OLM ที่ใช้ในคลาสนี้ไม่สามารถใช้งานบนระบบ macOS ได้ (ใช้ได้บนระบบ Window เท่านั้น)















