Details
ของแถมในคลาส
ของขวัญพิเศษจาก Jesse Onyina
-
โมเดลดวงตาคุณภาพสูงพร้อมพื้นผิวครบถ้วน โดย เจสซี -
ไฟล์ตัวละครสุดท้าย -
ภาพวาด 2 มิติ ต้นฉบับโดย NESSI -
คลังเอกสารอ้างอิงที่คัดสรรแล้ว (ไฟล์ PDF) -
เอกสารสรุปเคล็ดลับการผลิต
รายละเอียดไฟล์ประกอบคลาส
-
แบบจำลองดวงตาที่มีพื้นผิวคุณภาพสูงแบบสั่งทำพิเศษสำหรับผู้สอน- โมเดลและพื้นผิว Asset ดวงตาที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว ใช้ใน คลาส พร้อมสำหรับการศึกษาและนำไปใช้ในโปรเจกต์ของคุณเอง
- ประกอบด้วยไฟล์ FBX และแผนที่พื้นผิวความละเอียดสูงในรูปแบบ PNG
- วิเคราะห์รายละเอียดและการแรเงาในระดับมืออาชีพอย่างใกล้ชิด เพื่อให้เข้าใจโครงสร้างดวงตาที่สมจริงได้ดียิ่งขึ้น -
ไฟล์งานผลลัพธ์สุดท้ายที่เสร็จสมบูรณ์- ผลลัพธ์สุดท้ายของตัวละครจาก คลาส พร้อมข้อมูลฉากครบถ้วน
- รวมไฟล์ FBX และ Blender สำหรับการวิเคราะห์และสำรวจอย่างละเอียด
- ศึกษาขั้นตอนการทำงานทั้งหมดตั้งแต่การร่างแบบคร่าวๆ จนถึงการเรนเดอร์ขั้นสุดท้าย และทำความเข้าใจว่าแต่ละขั้นตอนสร้างผลลัพธ์อย่างไร -
ผลงานศิลปะ 2 มิติ ต้นฉบับโดย NESSI- ภาพวาดตัวละคร 2 มิติคุณภาพสูง จัดทำโดย NESSI นักวาดภาพ ชื่อดังและ ผู้สอน ของ Coloso
- ใช้เป็นแนวคิดหลักสำหรับโครงงาน คลาส
- รับความรู้เชิงลึกที่หาได้ยากเกี่ยวกับวิธีการแปลงงานออกแบบ 2 มิติระดับมืออาชีพไปสู่ 3 มิติ โดยศึกษาจากต้นฉบับ -
ชุดเอกสารอ้างอิงที่คัดสรรมาเป็นพิเศษ- ชุดภาพอ้างอิงที่คัดสรรมาอย่างดีเพื่อใช้ตลอด คลาส
- จัดส่งในรูปแบบไฟล์ PDF พร้อมลิงก์โดยตรงสำหรับการศึกษาค้นคว้าและหาแรงบันดาลใจเพิ่มเติม
- เรียนรู้วิธีการค้นหาและจัดระเบียบเอกสารอ้างอิงเพื่อสนับสนุนขั้นตอนการทำงานของคุณเอง -
คู่มือการผลิตที่ต้องมี- คู่มือภาพประกอบที่กระชับ ครอบคลุมขั้นตอนการทำงานหลัก กระบวนการตัดสินใจ และจุดตรวจสอบที่สำคัญ
- ออกแบบมาเพื่อสนับสนุนการพัฒนาอย่างรวดเร็วและเสริมสร้างสิ่งที่คุณได้เรียนรู้ในระหว่าง คลาส
- เหมาะสำหรับการตรวจสอบอย่างรวดเร็วและการใช้งานระยะยาวเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการทำงานส่วนตัวของคุณ
คำแนะนำ
คลาสนี้เหมาะสำหรับ?
ศิลปิน 3 มิติ
ผู้ที่ต้องการเรียนรู้วิธีการใช้ Fibermesh อย่างมีประสิทธิภาพเพื่อสร้างเส้นผมคุณภาพสูง แต่ประสบปัญหาในการแปลงเครื่องมือทางเทคนิคให้เป็นผลลัพธ์ที่พร้อมใช้งานจริง คลาส นี้จะช่วยคุณสร้างขั้นตอนการทำงานที่เป็นระบบ ปรับปรุงประสิทธิภาพ และสร้างผลลัพธ์ที่ดูสมจริงและสวยงามยิ่งขึ้น
ศิลปินออกแบบตัวละคร
เหมาะสำหรับผู้ที่สนใจผสมผสานสุนทรียภาพแบบอนิเมะเข้ากับรูปทรงสมจริง แต่พบว่าการหาจุดสมดุลที่เหมาะสมนั้นเป็นเรื่องยาก คลาส นี้จะแนะนำคุณเกี่ยวกับการออกแบบและการสร้างแบบจำลองอย่างมีจุดประสงค์ เพื่อเพิ่มทั้งความน่าสนใจและความสมจริง
ผู้ที่ใฝ่ฝันอยากเป็นนักออกแบบโมเดล 3 มิติ
สำหรับผู้ที่เรียนรู้พื้นฐานมาบ้างแล้วแต่ยังไม่แน่ใจเกี่ยวกับทิศทางศิลปะของตนเอง คลาส นี้จะช่วยให้คุณได้สำรวจแนวทางต่างๆ ปรับแต่งความชอบของคุณ และท้ายที่สุด การพัฒนา เอกลักษณ์ทางภาพที่โดดเด่นผ่านการฝึกฝนและการตัดสินใจอย่างเป็นระบบ
ผลงานของศิลปิน 3D ผู้เชี่ยวชาญ Jesse Onyina
ใน คลาส นี้ เราจะสร้างแบบจำลอง 3 มิติ โดยอิงจาก ภาพวาด ของเนสซี
ภาพวาด ของเนสซีสำหรับหลักสูตรนี้
ArtStation: NESSI. ArtStation.com
อินสตาแกรม: https://www.instagram.com/nessi___winter/
*ภาพด้านบนเป็นภาพตัวอย่างเพื่อให้เข้าใจได้ดียิ่งขึ้น
ทำไมถึงควรเรียนคลาสนี้?
คลาส นี้จะพาคุณไปไกลกว่าการสร้างทรงผมพื้นฐาน โดยเน้นการจัดแต่งทรงผม โดยเฉพาะการใช้ Fibermesh ซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญในการสร้างเสน่ห์และสไตล์ให้กับตัวละคร นักเรียนจะได้เรียนรู้ไม่เพียงแค่การใช้เครื่องมือ แต่ยังได้เรียนรู้วิธีการจัดทรง ลดความซับซ้อน และออกแบบทรงผมเพื่อเสริมบุคลิกโดยรวมของตัวละครอีกด้วย
แทนที่จะเน้นเฉพาะเทคนิคการลงมือทำเพียงอย่างเดียว คลาส นี้เน้นวิธีการถ่ายทอดเสน่ห์และความตั้งใจของ ภาพวาด 2 มิติไปสู่ภาพ 3 มิติ โดยยังคงรักษาความสวยงามดึงดูดสายตา และเพิ่มการตีความทางศิลปะของคุณเองเข้าไปด้วย
เตรียมพร้อมเพื่อทำงานจริง
แบบฝึกหัด คลาส 16 ข้อ
-
การสร้างบอร์ดอ้างอิงตัวละคร
-
การนำเข้า UI แบบกำหนดเอง -
การกำหนดลักษณะตัวละคร
-
การสร้างเครื่องประดับและเครื่องแต่งกาย
-
การปรับแต่งรูปทรงใบหน้า
-
เทคนิคการดูแลขนด้วยไฟเบอร์เมช
-
การพับขึ้นรูปสำหรับการสร้างแบบจำลองเครื่องแต่งกาย
-
การปั้นเครื่องประดับ
-
การปรับปรุงอุปกรณ์เสริม
-
รีโทโพโลยี
-
การแกะ UV
-
การสร้างวัสดุที่มีสไตล์
-
การสร้างพื้นผิว
-
การจัดท่าทาง ตัวละคร
-
การจัด การจัดแสง แบบสามจุด
-
การปรับปรุงการแสดงผล
ตัวอย่างผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย
1. การสร้างแบบจำลอง 3 มิติของร่างกายแบบเต็มตัว
*ภาพร่างต้นแบบของ NESSI จะถูกสร้างขึ้นใหม่ในรูปแบบโมเดล 3 มิติ โดยได้รับอนุญาตจากศิลปินแล้ว
*ภาพด้านบนเป็นภาพตัวอย่างเพื่อให้เข้าใจได้ดียิ่งขึ้น
ไฮไลต์ คลาส
การแปลงภาพออกแบบ 2 มิติให้เป็นตัวละคร 3 มิติที่น่าดึงดูด
เรียนรู้วิธีการตีความและยกระดับแนวคิด 2 มิติไปสู่พื้นที่ 3 มิติ แทนที่จะคัดลอกรูปทรงโดยตรง คุณจะได้เข้าใจเจตนาในการออกแบบที่อยู่เบื้องหลัง เช่น สัดส่วน การจัดรูปแบบ และภาษาของรูปทรง และนำความคิดนั้นไปใช้ในการสร้างตัวละครที่ดูเป็นธรรมชาติและสมบูรณ์แบบในสามมิติ
สร้างเวิร์กโฟลว์ 3 มิติที่ยั่งยืนและเป็นส่วนตัว
พัฒนาระบบการทำงานที่เป็นระเบียบแต่ยืดหยุ่น เพื่อสนับสนุนกระบวนการสร้างสรรค์ของคุณตั้งแต่ต้นจนจบ คุณจะได้เรียนรู้วิธีการตัดสินใจอย่างรอบคอบในแต่ละขั้นตอน ปรับปรุงประสิทธิภาพ และสร้างเวิร์กโฟลว์ที่ยั่งยืนซึ่งสนับสนุนการเติบโตในระยะยาวโดยไม่เกิดภาวะหมดไฟหรือความเหนื่อยล้าทางความคิดสร้างสรรค์
สร้างผลงานที่พร้อมนำเสนอในพอร์ตโฟลิโอและสร้างผลกระทบในโลกแห่งความเป็นจริง
มุ่งเน้นการสร้างตัวละครที่มีคุณภาพและโดดเด่นสะดุดตาต่อสตูดิโอ ลูกค้า และผู้ชมในวงกว้าง คลาส นี้จะช่วยให้คุณสร้างผลงานในพอร์ตโฟลิโอที่แข็งแกร่ง ซึ่งแสดงให้เห็นถึงทั้งทักษะทางเทคนิคและเอกลักษณ์ทางศิลปะ เปิดโอกาสใหม่ๆ ในอุตสาหกรรมเกม แอนิเมชั่น และอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้อง

















