Details
คลาส นี้จะสอนวิธีการสร้างโครงกระดูกตัวละคร (rig) ที่แข็งแกร่งด้วย Spine 2D การสร้างแอนิเมชั่นท่าทางนิ่งและท่าทางเคลื่อนไหว และการปรับแต่งเพิ่มเติมด้วย After Effects เช่น ความลึก บรรยากาศ การเคลื่อนไหวของกล้องแบบภาพยนตร์ การจัดแสง และการจัดองค์ประกอบภาพ แทนที่จะหยุดอยู่แค่การเคลื่อนไหวพื้นฐาน สิ่งที่คุณจะได้เรียน การตัดสินใจอย่างสร้างสรรค์ในขั้นตอนสุดท้ายและสร้างแอนิเมชั่นที่สมบูรณ์แบบซึ่งมีคุณภาพตรงตามที่คุณจินตนาการไว้ตั้งแต่แรก
ของแถมในคลาส
ของขวัญพิเศษจาก Lucas Gallo
-
ภาพประกอบหลักสูตรความละเอียดสูง -
ไฟล์เวิร์กโฟลว์กระดูกสันหลัง 2 มิติ -
โครงการแอนิเมชั่นที่เสร็จสมบูรณ์ -
ไฟล์ฉากภาพยนตร์ AE -
ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสำหรับอนุภาคและเอฟเฟกต์ภาพ
รายละเอียดไฟล์ประกอบคลาส
-
สินทรัพย์ ภาพวาด ตัวละคร- ภาพวาด ความละเอียดสูงที่ใช้ตลอดหลักสูตร จัดเรียงเลเยอร์อย่างเป็นระเบียบเพื่อใช้ในการฝึกฝนการสร้างแอนิเมชั่น -
ไฟล์โปรเจ็กต์หลัก Spine 2D- ไฟล์โปรเจ็กต์ฉบับสมบูรณ์สำหรับทุกขั้นตอนหลัก ตั้งแต่การตั้งค่า การ rig ไปจนถึงแอนิเมชั่นขั้นสุดท้าย รวมถึงขั้นตอนการทำงานทั้งสำหรับผู้เริ่มต้นและผู้เชี่ยวชาญ -
ไฟล์เกมลูปสุดท้ายและไฟล์ฉากคัตซีน- สร้างโปรเจกต์แอนิเมชั่นที่พร้อมใช้งานในเกมและแอนิเมชั่นเชิงภาพยนตร์เสร็จสมบูรณ์แล้ว เพื่อการศึกษา วิเคราะห์ และเป็นข้อมูลอ้างอิง -
ไฟล์ After Effects ภาพหลังการถ่ายทำ- ไฟล์โปรเจ็กต์ฉบับสมบูรณ์ที่ประกอบด้วยงานคอมโพสิต งาน การจัดแสง วิชวลเอฟเฟ็กต์ และการตัดต่อภาพยนตร์ขั้นสุดท้าย -
พรีเซ็ตเอฟเฟ็กต์ภาพยนตร์- ระบบอนุภาคสำเร็จรูป เอฟเฟ็กต์แสงเรืองรอง เอฟเฟ็กต์ภาพสิ่งแวดล้อม และพรีเซ็ตเพิ่มประสิทธิภาพภาพยนตร์ที่คุณสามารถนำไปใช้กับฉากของคุณได้โดยตรง
คำแนะนำ
คลาสนี้เหมาะสำหรับ?
สำหรับผู้ที่ใฝ่ฝันอยากเป็นนักสร้างแอนิเมชัน 2 มิติด้วยโปรแกรม Spine และต้องการสร้างพื้นฐานที่แข็งแกร่งในด้าน การ rig ตัวละคร การสร้างแอนิเมชั่น และขั้นตอนการทำงานที่พร้อมสำหรับการผลิต
นักแอนิเมเตอร์และฟรีแลนซ์ ที่ต้องการพัฒนาทักษะด้านแอนิเมชั่นตัวละครให้เหนือกว่าระดับพื้นฐาน โดยเรียนรู้การจัดองค์ประกอบภาพ (compositing), เอฟเฟ็กต์พิเศษ (VFX) และการนำเสนอแบบภาพยนตร์ผ่าน After Effects
ศิลปิน นักวาดภาพประกอบ และผู้เชี่ยวชาญด้านความคิดสร้างสรรค์ ที่ต้องการเปลี่ยนงานศิลปะแบบคงที่ให้เป็นผลงานแอนิเมชั่นคุณภาพสูง สำหรับพอร์ตโฟลิโอเกม การตลาด หรือโครงการภาพยนตร์
ผลงานของนักสร้างแอนิเมชัน 2D ผู้เชี่ยวชาญ ผลงานของ Lucas Gallo
* ผลงานชุดนี้ประกอบด้วยภาพแฟนอาร์ตและงานที่ทำให้กับลูกค้า
ทำไมถึงควรเรียนคลาสนี้?
หากแอนิเมชั่นตัวละครของคุณเคลื่อนไหวได้ แต่ยังดูแข็งทื่อ แบนราบ หรือไม่สมบูรณ์ ปัญหาอาจไม่ได้อยู่ที่โครงสร้างตัวละครเพียงอย่างเดียว คุณอาจยังไม่รู้วิธีแยกเลเยอร์สำหรับการเคลื่อนไหว วางกระดูกเพื่อให้การเปลี่ยนรูปดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น ใช้ IK เพื่อ การจัดท่าทาง ที่ง่ายขึ้น เพิ่มการเคลื่อนไหวของเส้นผมและผ้า ปรับแต่งจังหวะเวลาด้วยเส้นโค้ง และสร้างลูปการเคลื่อนไหวที่ดูเป็นธรรมชาติ
ใน คลาส นี้ Lucas Gallo จะสอนการตัดสินใจแต่ละอย่างผ่านขั้นตอนการทำงานของ Spine 2D อย่างครบถ้วน จากนั้นจะแสดงวิธีการปรับแต่งผลลัพธ์ให้ดียิ่งขึ้นใน After Effects ด้วย การจัดแสง การจัดองค์ประกอบภาพ การเคลื่อนไหวของกล้อง เอฟเฟกต์บรรยากาศ และการปรับแต่งขั้นสุดท้ายก่อนส่งออก สิ่งที่คุณจะได้เรียน วิธีระบุสิ่งที่ทำให้แอนิเมชั่นของคุณดูอ่อนแอ และปรับปรุงมันทีละขั้นตอน ตั้งแต่การตั้งค่าริกครั้งแรกไปจนถึงลูปที่พร้อมใช้งานในเกมและช็อตสุดท้ายแบบภาพยนตร์
เตรียมพร้อมเพื่อทำงานจริง
แบบฝึกหัด คลาส 25 ข้อ
ส่วนที่ 1 การเตรียมตัวละครของคุณสำหรับการสร้างแอนิเมชั่น
-
วางแผนโซนแอนิเมชั่นบนตัวละครของคุณ
-
นำเข้าตัวละครแบบเลเยอร์ลงใน Spine 2D
ส่วนที่ 2 การสร้างโครงสร้างกระดูก
-
สร้าง Core Body Rig
-
สร้างโครงกระดูกสำหรับผม เสื้อผ้า และเครื่องประดับ
-
แปลงภาพวาดแบนราบให้เป็นโมเดลสามมิติที่ปรับเปลี่ยนรูปทรงได้
-
สร้างภาพการหันศีรษะแบบ 2.5 มิติพื้นฐานสำหรับตัวละครของคุณ
ส่วนที่ 3 การจัดท่าทาง ที่ง่ายขึ้นด้วยข้อจำกัดสำหรับพื้นฐานการสร้างแอนิเมชั่นใน Spine
-
set ค่า IK บนแขนและขาทั้งสองข้าง
-
ตั้งค่าการเคลื่อนไหวของอุปกรณ์เสริมโดยอัตโนมัติและทำการทดสอบแท่นขุดเจาะ
-
สร้างภาพเคลื่อนไหวการโบกแขนแบบง่ายๆ
-
ปรับแต่งคลื่นแขนด้วยเส้นโค้งกราฟ
-
สร้างลอนผมแบบวนซ้ำด้วยการซ้อนผม
ส่วนที่ 4. แอนิเมชั่นแสดงท่าทางอยู่เฉยๆ สำหรับเกม
-
สร้างวงจรการหายใจหลัก
-
ซ้อนการแกว่งตัวของร่างกายลงบนวงจรการหายใจ
-
สร้างภาพเคลื่อนไหวให้กับองค์ประกอบเสริมสามชิ้น
-
เพิ่มการกระพริบตาและการเหลือบตาในท่าทางอยู่เฉยๆ
-
ส่งมอบ Character Idle Loop
ส่วนที่ 5. แอนิเมชั่นการเคลื่อนไหว
-
วางแผนและกำหนดทักษะโดยใช้จังหวะสามจังหวะ
-
ส่งออกตัวละครที่พร้อมใช้งานของคุณ
-
สร้างระบบพาราแลกซ์สำหรับฉากของคุณ
ส่วนที่ 6. เทคนิคการถ่ายทำภาพยนตร์
-
set ค่ากระดูกกล้องหลัก
-
สร้างภาพเคลื่อนไหวลำดับการเคลื่อนไหวของกล้องแบบภาพยนตร์
-
เพิ่มเอฟเฟ็กต์เขย่า, ซูมเข้า และจำลององศาความชัดลึก (DOF)
ส่วนที่ 7. การจัดแสง และเทคนิคพิเศษในขั้นตอนการออกแบบโครงสร้างหลักจนถึงการขัดเกลาขั้นสุดท้ายและการส่งมอบงาน
-
สร้างเอฟเฟกต์แสงเรืองรองและแสงกระพริบ
-
สร้างภาพเคลื่อนไหวลำดับภาพด้วยกล้องแบบภาพยนตร์ เพิ่มเอฟเฟกต์บรรยากาศและโทนสีแบบภาพยนตร์
-
ส่งออกลำดับภาพยนตร์สุดท้าย
ตัวอย่างผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย
เนรมิต ภาพวาด โดยอาจารย์ผู้สอน Coloso ชั้นนำของเกาหลีให้มีชีวิตชีวา
-
ศิลปินออกแบบคอนเซ็ปต์, Okku
เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Okku
คลิกเพื่อดูรายละเอียด คลาส ของ OKKU
ชุดแอนิเมชั่น Idle พร้อมใช้งานในเกมแอนิเมชั่นท่าทางนิ่งระดับมืออาชีพที่ออกแบบมาสำหรับการผลิตเกม โดดเด่นด้วยการจัด การ rig ที่เรียบร้อย การหายใจ การเคลื่อนไหวรอง และการเคลื่อนไหวของตัวละครที่สวยงาม -
นักวาดภาพ Sjoop
เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Sjoop
คลิกเพื่อดูรายละเอียด คลาส ของ Sjoop
ฉาก Cinematic Spine 2Dฉากภาพยนตร์ที่สมบูรณ์แบบซึ่งช่วยเสริมแอนิเมชั่นตัวละคร Spine 2D ด้วยเทคนิคพิเศษทางภาพ การจัดแสง การจัดองค์ประกอบภาพ การเคลื่อนไหวของกล้อง พาราแลกซ์ และความลึกของบรรยากาศ After Effects
* ภาพวาด ที่แสดงด้านบนจะมีการเคลื่อนไหวประกอบตลอดทั้ง คลาส*
ไฮไลต์ คลาส
ขั้นตอนการผลิตภาพ 2 มิติของกระดูกสันหลังแบบครบวงจร
เรียนรู้ขั้นตอนการทำงานทั้งหมด ตั้งแต่การวิเคราะห์ ภาพวาด การแยกเลเยอร์ การ การ rig และการสร้างแอนิเมชั่น ไปจนถึงผลงานขั้นสุดท้ายที่สมบูรณ์แบบ พร้อมทั้งพัฒนาทักษะที่ใช้งานได้จริงและพร้อมสำหรับการผลิต
การตัดต่อภาพและการสร้างเอ After Effects ในรูปแบบภาพยนตร์
นอกเหนือจาก Spine 2D แล้ว คุณยังสามารถฝึกฝนเทคนิคการจัดองค์ประกอบภาพขั้นสูง เช่น การจัดแสง อนุภาค ความลึก การเคลื่อนไหวของกล้อง และเอฟเฟ็กต์ภาพขั้นสูง เพื่อยกระดับโปรเจ็กต์ของคุณให้ได้มาตรฐานระดับภาพยนตร์
โครงการระดับอุตสาหกรรมที่พร้อมสำหรับการสร้างพอร์ตโฟลิโอ
นอกเหนือจากทักษะทางเทคนิคแล้ว จงสร้างผลงานที่โดดเด่นด้านภาพเพื่อเสริมสร้างพอร์ตโฟลิโอและเตรียมความพร้อมสำหรับงานฟรีแลนซ์ งานในสตูดิโอ หรืองานเชิงพาณิชย์






























