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¡Ahora en tu idioma, sólo en Coloso!
Aprenda de los mejores maestros creativos de Corea
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Ventas superiores a 20 millones de wones en Corea -
Dentro de Pro Game Studios -
De la creación de mundos a la cartera
Beneficios de CLASS
Consigue estas exclusivas de Coloso
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Archivos de Unreal Engine para crear mundos abiertos inmersivos -
Archivos PCG y Blueprint de Unreal Engine optimizados para futuras versiones -
Materiales PDF que cubren flujos de trabajo de diseño de niveles del mundo real
Recomendación
¿Quién debería tomar esta CLASS?
Planificadores de juegos que buscan la transición al diseño de niveles de mundo abierto
Artistas de fondo que desean mejorar sus habilidades de diseño de niveles para una mejor jugabilidad.
Diseñadores de nivel junior listos para aprender habilidades de vanguardia de un experto veterano
Diseñador de niveles
Serie de CLASS de Bisk
Portafolio del diseñador de niveles experto Bisk
Operación 7: Enfrentamiento
Vista de hierro
Armas de combate
GunZ 2
El primer descendiente
Crono Odisea
Reseña del estudiante
Por qué los expertos de la industria recomiendan la CLASS de Bisk
Vinary Kim/Nexon Games
La CLASS de Bisk fue una combinación de teoría y práctica sobre cómo integrar el diseño de niveles en un juego para hacerlo divertido y atractivo para el jugador. Lo aprendido me dio la mentalidad para seguir esforzándome y llevar la experiencia de juego al siguiente nivel.
Parque Se-young/ NetMarble
Esta CLASS enseña todo lo necesario sobre diseño de niveles, desde la teoría hasta la práctica, de forma sistemática . Pude comprender el diseño de niveles a fondo al aprender los fundamentos a fondo. Recomiendo esta CLASS a cualquiera que quiera construir una base sólida para crear un portafolio excepcional.
Parque Jin-hong/ NetMarble
Trabajé con Bisk en diferentes niveles mientras creaba mi portafolio. Analizó meticulosamente cada detalle, brindándome retroalimentación detallada sobre áreas específicas, revisando mis planes y ofreciéndome una mejor orientación. Esto me ayudó a refinar y consolidar mis experiencias de juego sencillas, convirtiéndolas en algo que pudiera usar en mi trabajo de diseño de niveles. Recomiendo ampliamente esta CLASS a cualquiera que se inicie en el diseño de niveles, así como a cualquiera que tenga dudas o dificultades para aplicar su experiencia de juego a la creación de niveles.
Hyun-sup Kim/devCAT
La tecnología de los Engine de juego evoluciona rápidamente, al igual que las habilidades requeridas para los planificadores. Este CLASS ofrece un programa práctico con Unreal Engine 5 y te enseña las habilidades necesarias para el Engine más reciente, además de darte una idea de lo que se necesita para ser un diseñador de niveles. Lo recomiendo encarecidamente si quieres aprender los conceptos y principios del diseño de niveles en mundos abiertos e intentar crear tus propios mapas. ¡Este es el mejor CLASS de diseño de niveles que jamás hayas tomado!
Geongang Juice/SHIFT UP
Esta es la CLASS de diseño de niveles más avanzada y de mayor calidad disponible en esta industria en constante evolución. Te convertirás en un profesional enseguida aprendiendo, estudiando e implementando los consejos y trucos de Bisk, un diseñador de niveles con 20 años de experiencia. Si quieres crear un portafolio que realmente destaque tus fortalezas, te recomiendo esta CLASS. ¡Vale la pena!
Seung-yup Lee/Nexon Games
Esta CLASS de Coloso fue una excelente oportunidad para explorar el campo del diseño de niveles. Aprenderás los principios fundamentales del diseño de niveles, la planificación del flujo, la optimización de la experiencia del jugador y cómo alinear tu diseño con la historia de tu juego. Recomiendo ampliamente esta CLASS tanto a quienes se inician en el diseño de niveles como a quienes ya trabajan en este campo para que lleven sus habilidades al siguiente nivel.
Woong-jin Kim/(Anterior) Neowiz
Si quieres aprender diseño de niveles de mundo abierto desde cero, esta CLASS es para ti. No se trata solo de crear mapas. Se trata de diseñar el terreno teniendo en cuenta la planificación del juego, creando un flujo que mejore la experiencia del jugador y usando el entorno para contar una historia. Bisk ofrece explicaciones sencillas y ejercicios prácticos que uniforme los principiantes pueden entender. También cubre la última tecnología, PCG, lo que te permite aprender a equilibrar los métodos tradicionales con las tendencias modernas. ¡Esta CLASS es fácil y divertida, uniforme para quienes no tienen experiencia en planificación!
Proyectos prácticos de diseño de niveles de mundo abierto para transformarse en un profesional
Prepárese para el mundo real
Portafolio de diseños de niveles de mundo abierto de nivel industrial que utilizan UE 5.5
Parte 1. Desarrollo de un mundo abierto con Unreal Engine 5.5
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Aprendiendo los conceptos básicos de Unreal Engine 5.5 -
Cómo utilizar el paisaje y la masa terrestre -
POI y los conceptos básicos de la creación de un mundo abierto
Parte 2. Cómo dar vida a la exploración y la narrativa en tu mundo
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Utilizando la narración ambiental para maximizar la inmersiónDiseño de espacios que presentan pueblos en llamas y elementos de gran exploración -
Diseño de maquetación centrado en la exploración -
Diseño de maquetación centrado en misiones
Parte 3. Utilización de recursos y generación de contenido procedimental (PCG) para expandir su mundo
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Creación de activos personalizados mediante herramientas de modeladoUn mundo abierto mejorado con recursos 3D personalizados, incluidos monasterios y fortalezas -
Creación de mundos naturales y escalables con generación de contenido procedimental (PCG)Configuración de pantano rojo
Parte 4. Creación de un mundo abierto completo y desarrollo de una cartera
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Configuración del diseño de niveles de mundo abiertoElaboración básica y detalles de un monasterio en un pantano negro -
Elementos de juego, ubicación de misiones y pruebas de juego -
Creando tu propio portafolio
Completando tu mundo abierto
Éxito estudiantil y portafolios de la primera CLASS de Bisk
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El hombre del ganso Minh Le
Fundador de Counter StrikeEste curso es una excelente fuente de conocimiento de un diseñador de niveles con mucha experiencia que ha trabajado en varios proyectos de videojuegos. Siempre me ha gustado mucho el trabajo de Victor y disfruté mucho de este curso para mejorar mis habilidades de diseño de niveles. Es un curso fantástico tanto para nuevos estudiantes con poca experiencia en diseño de niveles como para desarrolladores experimentados que quieran aprender nuevos trucos que quizá desconozcan.
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Sang-wook Lee
Instructor de arte de fondo, EnjoyCGBisk, como diseñador de niveles, ofrece una composición de niveles basada en un profundo conocimiento de la jugabilidad. Es un diseñador excepcional que no solo capta la Perspectiva artística, sino que también transmite la tensión y la progresión a través del lenguaje espacial, guiando a los jugadores intuitivamente. Este curso presenta sus perspectivas únicas y concentradas sobre el diseño de niveles, difíciles de encontrar en otros lugares. ¡No te lo pierdas!
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Jaejoon Han
Director creativo, KraftonTuve la oportunidad de trabajar con Bisk en Krafton. Posee un amplio conocimiento del diseño de niveles en diversos géneros de juegos, enfatiza fundamentos sólidos y está constantemente investigando y perfeccionando su técnica. Este curso comienza con las responsabilidades principales de un diseñador de niveles y profundiza en conocimientos prácticos y el uso de motores de juego modernos. Será de gran ayuda para cualquier persona interesada en el desarrollo de videojuegos. Como diseñador de niveles, agradezco que haya incluido la importancia de «LD Gym» en este curso.
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Canción de Kwangho
Director ejecutivo de One Way Ticket StudioCuando el rol de diseñador de niveles aún era desconocido en la industria de videojuegos coreana, Bisk y yo iniciamos sesiones de estudio y formamos un grupo para compartir conocimientos. Desde entonces, se ha mantenido comprometido con la formación de la próxima generación de diseñadores de niveles. Este curso lo abarca todo: desde dar tus primeros pasos como diseñador de niveles hasta crear tus propios mundos de juego.
Destacado de la CLASS
¡Una CLASS en línea para practicar el diseño de niveles de mundo abierto, disponible por primera vez!
Descubre un proceso práctico para diseñar niveles de mundo abierto que puedes aplicar a tus proyectos de inmediato. Desde los principios básicos de los juegos de mundo abierto hasta el proceso de trabajo, profundiza en la forma sistemática de descubrir los secretos del diseño y crear niveles de alta calidad. Únete a esta CLASS inédita impartida por Bisk, el único instructor de diseño de niveles de Corea, y aprende la planificación y producción de diseño de niveles de mundo abierto que necesitas para convertirte en un profesional.
Los últimos consejos y trucos de Unreal Engine 5.5 para aumentar tu productividad laboral
¡Aprovecha las últimas funciones de Unreal Engine 5.5 y crea mundos abiertos a gran escala de forma rápida y eficiente! Aprende técnicas de automatización y optimización con las últimas tecnologías, como Landmass, PCG, RVT y más. Experimenta procesos de trabajo eficientes que te mantendrán productivo en situaciones reales y procesos que funcionan a la perfección en versiones mejoradas.
Todo lo que necesita saber para crear una cartera de mundo abierto con calidad lista para la industria
¡Aprende a convertirte en un diseñador de niveles de mundo abierto reconocido en la industria! Con las habilidades que aprendes en este CLASS, como la creación de entornos, la creación de misiones y las pruebas de juego, puedes crear un portafolio que muestre resultados reales. Ponte manos a la obra para crear un portafolio que muestre una base sólida y lista para la industria con Bisk, quien ha ayudado a sus estudiantes a conseguir trabajo con éxito en grandes corporaciones y compañías de videojuegos.
Diseñador de niveles
Bisk
Hola, soy Bisk, diseñador de niveles. Llevo unos 20 años trabajando como diseñador de niveles de mundo abierto, con experiencia en diversos géneros como FPS, TPS y looter shooters. También creo diversas clases para ayudar a los diseñadores principiantes a sentirse más cómodos con el diseño de niveles.
Esta CLASS está diseñada tanto para quienes se inician en el diseño de niveles de mundo abierto como para quienes desean profundizar en las habilidades prácticas necesarias para la industria. Espero que esta CLASS les brinde las herramientas necesarias para crear sus propios niveles de mundo abierto y construir un portafolio competitivo.

Diseñador de niveles Bisk
[Actual]
Diseñador de niveles
Proyectos y premios
[Fondo]
Kong Studio, diseñador de niveles de Project OS
Chrono Studios, diseñador de niveles de Chrono Odyssey
Krafton, diseñador de niveles del Proyecto Biringam
Nexon Games, el primer diseñador de niveles de Descendant
SoftNix, OP7: Diseñador de niveles de enfrentamiento
Wiple Games, diseñador de niveles de Ironsight
MAIET Entertainment, diseñador de niveles de GunZ2
Hola, diseñador de niveles de Hounds
Nexon Games, modelador de fondo de Combat Arms
ZIONSOFT, diseñador de niveles de 2War
[Proyectos destacados]
Proyecto T
Proyecto SO
Crono Odisea
Proyecto Biringam
El primer descendiente
OP7: Enfrentamiento
Vista de hierro
GunZ2
Sabuesos
Armas de combate
2Guerra
Detalles de la CLASS
Aprenderás
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Un enfoque sistemática del proceso de diseño de niveles de mundo abiertoSumérgete en la primera CLASS de diseño de niveles de mundo abierto del mundo que podrás aplicar a tus obras de inmediato. Descubre los conceptos clave del diseño de niveles de mundo abierto, incluyendo el diseño de la distribución, la ubicación de misiones y la narrativa ambiental, y aprende métodos de planificación y diseño que podrás aplicar inmediatamente a tus obras. -
Cómo utilizar las últimas técnicas exclusivas de Unreal Engine 5.5¡Perfecciona un proceso de creación de mundos abiertos altamente eficiente con las últimas funciones exclusivas de Unreal Engine 5.5! ¡Practica y aprende un proceso de diseño de niveles altamente productivo con funciones como Landmass, el Generador de Contenido Procedural (PCG), las Texturas Virtuales en Tiempo de Ejecución (RVT) y más! -
Narración ambiental para crear mundos más inmersivosDescubre cómo contar una historia usando el entorno para que el jugador la interprete y explore por sí mismo. Diseña niveles que den vida a tu narrativa mediante la ubicación de objetos, la Iluminación, el terreno y más. Maximiza la inmersión de tu mundo de juego con una temática y una atmósfera consistentes.
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Cómo diseñar un flujo de juego más natural, desde la exploración hasta las misionesUtiliza patrones de diseño radiales y modulares para guiar a los jugadores de forma natural en su exploración. Aprende a diseñar rutas que conecten la exploración con las misiones de forma natural, y crea un mundo abierto centrado en la exploración. -
Utilización de la generación de contenido procedimental (PCG) para construir mundos eficientes a gran escala¡Aprende a crear mundos abiertos de alta calidad con PCG de forma rápida y eficiente! Aprende todo lo que necesitas saber sobre PCG en Unreal Engine 5.5, desde la generación de terreno y la colocación de entornos naturales hasta la automatización de la colocación de elementos de juego. Descubre técnicas optimizadas de PCG para completar uniforme los mundos más complejos. -
Creación de una cartera de alta calidad que ofrezca a todos una ventaja en la industria¡Sumérgete en un programa completo para crear niveles de mundo abierto de alta calidad! Desde la creación de entornos hasta las pruebas de juego y la incorporación de comentarios, utiliza ejercicios prácticos para crear un proyecto de diseño de niveles de mundo abierto funcional y crear un portafolio listo para la industria.
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Entrevista con
Diseñador de niveles Bisk
Programas requeridos
Este curso utilizará
- Unreal Engine 5.5. (Se recomienda la última versión).
Compre e instale estos programa(s) para disfrutar de una experiencia de CLASS optimizada.
*Estos programas y/o materiales no se proporcionarán con el curso.















