Search Input

Dominando el diseño de niveles de mundo abierto en Unreal

Level Designer, Bisk 2




Detalles de la clase


  • Básico~Avanzado
  • Videos totales: 74
  • Coreano
  • Inglés, Chino tradicional [Auto]
  • Material de clase incluido



[Dictionary]leveldesigner,bisk2_이용태2KR Details

Plan de estudios
Plan de estudios

Mirada en profundidad

  • SECTION 01
    Diseño de niveles de mundo abierto
    curriculum-dictionary-bisk2-01.webp
    • 01. Introducción al curso- Introducción al diseño de niveles de mundo abierto

    • 02. ¿Qué es un juego de mundo abierto? Conceptos y tendencias clave- Definición de juegos de mundo abierto - Tendencias actual en el diseño de juegos de mundo abierto

    • 03. Casos prácticos: ¿Qué hace que un juego de mundo abierto sea exitoso?- Casos prácticos de títulos de éxito: The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Elden Ring

    • 04. El rol y las responsabilidades de un diseñador de niveles- El rol y las responsabilidades de un diseñador de niveles en proyectos de mundo abierto

  • SECTION 02
    Fundamentos de Unreal Engine 5
    curriculum-dictionary-bisk2-02.webp
    • 05. Introducción a Unreal Engine

    • 06. Accesos directos esenciales y configuración de la interfaz- Configuración de la interfaz y accesos directos esenciales en Unreal Engine

    • 07. Introducción a los recursos de diseño de niveles y gimnasio LD- Introducción a los recursos básicos para el diseño de niveles

    • 08. Cómo utilizar la herramienta Paisaje

    • 09. Configuración básica del entorno y creación de edificios- Creación de estructuras utilizando activos base

  • SECTION 03
    Técnicas de paisaje y masas terrestres
    curriculum-dictionary-bisk2-03.webp
    • 10. Creación de materiales de paisajismo

    • 11. Diseño de materiales para césped

    • 12. Uso de texturas virtuales en tiempo de ejecución (RVT) para césped

    • 13. Cómo utilizar las herramientas de masa terrestre

    • 14. Construyendo el terreno base para un mundo abierto

  • SECTION 04
    POI: La Fundación de los Mundos Abiertos
    curriculum-dictionary-bisk2-04.webp
    • 15. ¿Qué son los POI?-¿Qué es un POI?

    • 16. Tipos de PDI- Los tres tipos principales de POI

    • 17. Cómo los PDI dan forma a la experiencia del jugador- Cómo los POI guían a los jugadores y fomentan la exploración

    • 18. Colocación de puntos de interés en un mapa de plantilla y planificación del flujo del jugador

  • SECTION 05
    Diseño de niveles inmersivos a través de la narrativa ambiental
    curriculum-dictionary-bisk2-05.webp
    • 19. ¿Qué es la narración ambiental y por qué es importante?- ¿Qué es la narración ambiental?

    • 20. Transmitir narrativa a través de temas y objetos- Uso de accesorios y diseños para transmitir narrativa y emoción

    • 21. Mantener la coherencia en el tema y la atmósfera- Mejorar la inmersión con color, Iluminación, arquitectura, sonido y detalles del mundo.

    • 22. Creación de una escena de «Pueblo quemado» basada en un tema determinado

  • SECTION 06
    Diseño de maquetación centrado en la exploración
    curriculum-dictionary-bisk2-06.webp
    • 23. Diseño de rutas de exploración y uso del terreno

    • 24. Patrones de diseño modular y de ejes radiales

    • 25. Diseño de rutas de exploración con puntos de interés

  • SECTION 07
    Diseño de maquetación centrado en misiones
    curriculum-dictionary-bisk2-07.webp
    • 26. Principios de las misiones principales y lateral

    • 27. Conectando misiones con rutas de exploración

    • 28. Diseño de una misión principal sencilla con puntos de interés clave

    • 29. Usar ChatGPT para escribir misiones basadas en la narrativa del mundo

  • SECTION 08
    Planificación del diseño de niveles de mundo abierto
    curriculum-dictionary-bisk2-08.webp
    • 30. Planificación del proyecto y definición del tema

    • 31. Construcción de mundos y diseño de la experiencia del jugador

    • 32. Establecer la narrativa mundial

    • 33. Lluvia de ideas y creación de un mood board

    • 34. Creación de una página única

  • SECTION 09
    Creación de Recursos mediante herramientas de modelado
    curriculum-dictionary-bisk2-09.webp
    • 35. Conceptos básicos de la herramienta de modelado

    • 36. Creación de vallas de madera

    • 37. Construcción de barandillas de piedra

    • 38. Esculpir tierra de tierra

    • 39. Creación de contornos arquitectónicos

    • 40. Redacción de un monasterio a partir de un tema determinado

    • 41. Diseño de la entrada del monasterio

    • 42. Construcción del segundo piso del Monasterio

    • 43. Finalización de la Torre del Monasterio

  • SECTION 10
    Creación eficiente de contenido con herramientas procedimentales
    curriculum-dictionary-bisk2-10.webp
    • 44. Introducción al Generador de Contenido Procedimental (PCG)

    • 45. Conceptos básicos del flujo de trabajo de PCG

    • 46. Creación de entornos naturales con PCG

    • 47. Medición de escala y densidad con PCG

    • 48. Colocación de elementos de juego de forma procedimental

    • 49. Diseño de un área temática de pantano rojo

    • 50. Construyendo la base del Santuario del Pantano

    • 51. Completando el Santuario del Pantano

  • SECTION 11
    Uso de puntos de interés para guiar e involucrar a los jugadores
    curriculum-dictionary-bisk2-11.webp
    • 52. Diseño de POI para la integración de misiones y exploración

    • 53. Narración y exploración centradas en los puntos de interés

    • 54. Redacción de una fortaleza desolada a partir de un tema determinado

    • 55. Creación de activos de fortaleza

    • 56. Detallando la Fortaleza Desolada

    • 57. Finalizando la Fortaleza Desolada

  • SECTION 12
    Estructuración del diseño del mundo abierto
    curriculum-dictionary-bisk2-12.webp
    • 58. Redacción del Monasterio del Pantano Negro

    • 59. Creación de activos para el Monasterio

    • 60. Añadiendo detalles al Monasterio

    • 61. Finalizando la escena del monasterio

    • 62. Creación y colocación de pequeños puntos de interés

    • 63. Estructuración del mundo abierto completo

  • SECTION 13
    Completando el diseño de niveles de mundo abierto
    curriculum-dictionary-bisk2-13.webp
    • 64. Colocación de elementos centrales del juego

    • 65. Colocación de misiones principales

    • 66. Colocación de misiones lateral

    • 67. Equilibrio entre escala y densidad mediante pruebas de juego

    • 68. Finalizando el mundo abierto

  • SECTION 14
    Creando tu portafolio
    curriculum-dictionary-bisk2-14.webp
    • 69. Componentes clave de un portafolio de diseño de niveles

    • 70. Edición de tu portafolio de video con Clipchamp

    • 71. Diseña el diseño de tu portafolio con Canva

    • 72. Creación de un sitio web de portafolio con Google Sites

    • 73. Vitrina: Excelentes ejemplos de portafolios

  • SECTION 15
    Terminando
    curriculum-dictionary-bisk2-15.webp
    • 74. Palabras finales y lo que sigue

Clases recomendadas

Aviso Importante

- This product provides access to the video lectures online (Excluding products categorized as Assets). - Under certain circumstances, discounts may end early or be extended without prior notice. - For pre-ordered courses, the content and the lecture videos will be released sequentially according to the schedule. The Course Start Date will be set to the release date of the first lecture video. - You will gain immediate access to the course through My Page upon completing registration and payment. Total Course Duration: - The Standard Access (Paid access) period lasts for the first 15 days and Unlimited Free Access period will begin from the 16th day. Both the Standard and Unlimited Free Access periods offer the equal viewing experience to the content. - Course Start Date: The estimation of the Course Start Date will be based on the completion date of the payment. Immediate access to the lecture videos will be granted through My Page. (For pre-ordered courses, the start date will be the release date of the first lecture video.) - In case the course start date is postponed due to extenuating circumstances on Coloso’s end, the start date will be adjusted accordingly.
*Please note that certain aspects of this course, including the release date, curriculum images, and associated content, are subject to change without prior notification.
*Would you like to learn more about our refund policy? Please check ▶ here
*Please check our ▶ FAQ for Copyright and Proprietary Rights, User-Generated Content, Security, and Violation information.
*保留未事前告知而更改本網頁資訊的權利
*欲進一步瞭解退款政策的細節,請由 ▶ 此處確認。
*請至 ▶FAQ頁面查看有關版權及所有權、使用者製作內容、資料安全及違反等相關資訊。
*Tenga en cuenta que la información de esta página está sujeta a cambios sin previo aviso.
* ¿Le gustaría saber más sobre nuestra política de reembolso? Por favor, compruebe ▶ aquí
*Por favor, compruebe nuestras ▶ FAQ para los derechos de autor y derechos de propiedad, contenido generado por el usuario, seguridad e información de violación.
- This product is strictly prohibited to resell, redistribute, steal, or transfer. - The original images and simple edited images of this product cannot be transferred, distributed, or sold. - This product can be refunded only before the class video is released. - You can find this product on [My Class] > [Class Materials]