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Más allá de las habilidades técnicas, te graduarás con un personaje pulido y listo para el juego y Recursos profesionales de plataforma giratoria para completar tu cartera de inmediato, junto con orientación del mundo real a través de una comunidad exclusiva de Discord .
Esta combinación de recursos prácticos le brinda una clara ventaja competitiva, demostrando disciplina, un proceso de nivel de estudio y los resultados reales que los gerentes de contratación y los clientes buscan en los artistas jóvenes.
Beneficios de CLASS
Regalo especial de VSQUAD Studio
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Paquete de referencia alta de más de 200• Imágenes de estudio de alta resolución
- Más de 40 estudios de anatomía (músculos, puntos de referencia óseos)
- Más de 30 exploraciones de siluetas (poses, proporciones)
- Más de 50 ejemplos de pliegues de tela y drapeados para prendas
- Más de 20 hojas de peinados (vistas frontal, lateral y posterior)
- Más de 10 primeros planos de armas y accesorios -
Más de 30 archivos fuente de proyectos completos• Incluye para cada uno de los 31 capítulos de demostración:
- Mezclar archivos de escena (bloqueo, escultura, retopo, horneado, presentación)
-Proyectos .ZTL (ZBrush) -
Colección de pincel ZBrush y Alpha personalizados• Pinceles y sellos personalizados
- Más de 20 pinceles .ZBP (tela, piel, detalles estilizados)
- Más de 30 sellos alfa .PSD/PNG (arrugas, escamas, motivos decorativos)
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Más de 15 materiales inteligentes y HDRI de Substance Painter• Material para personajes y luces
- Materiales inteligentes .SMP (tela, cuero, metal, piel, adornos)
- Mapas de entorno .HDR (estudio, exterior, luz ambiental) -
Más de 10 archivos del kit de herramientas de retopología y mapeo UV• Más de 10 scripts complementarios y temporales
- Scripts complementarios de Blender (guías de bucle automáticas, ayudantes de flujo de malla)
- Plantillas PNG UV (cuerpo, cabello, ropa, arma, accesorios) -
Cámara giratoria y ajustes preestablecidos de renderizado• 6+ plataformas y escenas
- .Combina plataformas de cámara (estándar 360°, ángulo dinámico)
- Combina escenas de Iluminación (tres puntos, énfasis en el borde, HDRI neutral)
- Bono .HDRI para presentación final
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Guía de flujo de trabajo y hojas de referencia de Pipeline (PDF)• Descripción general del flujo
-10 páginas de descripción general del pipeline "Paso a paso"
-10+ hojas de trucos (una para cada sección del plan de estudios: TO, Estilo, Blockout, Cabeza y cabello, Modelado, Escultura, Retopo, Texturizado, Presentación) -
Paquete de Recursos de personajes de muestra listo para jugar• Más de 15 archivos FBX/OBJ
- Recursos FBX/OBJ de baja poli (cuerpo, cabello, ropa, accesorios)
- versiones texturizadas (difusa, normal, mapas de rugosidad) -
Acceso comunitario• Enlace de Discord exclusivo para estudiantes de Coloso
-Enlace de invitación seguro a Discord (PDF)
Recomendación
¿Quién debería tomar esta CLASS?
Aspirantes a artistas de juegos
¿Eres nuevo en los flujos de trabajo 3D profesionales? Este CLASS te guiará a través de todo el proceso estándar de la industria, transformando tus habilidades dispersas en un flujo de trabajo cohesivo y listo para el estudio que te permitirá conseguir tu primer trabajo en la industria de los videojuegos.
Artistas 3D intermedios
¿No tienes conocimientos completos sobre pipelines? Este CLASS te ayudará a completar tus habilidades y te enseñará las técnicas de optimización, los métodos de presentación profesionales y los flujos de trabajo eficientes que distinguen a los aficionados de los candidatos idóneos.
Artistas e ilustradores tradicionales
¿Listo para trasladar tus habilidades artísticas al 3D? Esta CLASS te permitirá aprovechar tus fundamentos visuales y, al mismo tiempo, aprender el proceso técnico necesario para crear un portafolio 3D atractivo que demuestre tu visión artística en el medio digital.
Portafolio de Expert GameArt Studio VSQUAD Studio
*Este portafolio incluye fanart y trabajos de clientes.
¿Por qué tomar esta CLASS?
Domina todo el proceso de creación de arte de juegos, desde el concepto inicial y el blockout hasta la escultura, la retopología, el horneado, la textura y la presentación final, utilizando las mismas herramientas estándar de la industria que demandan los estudios (Blender, ZBrush, Substance Painter).
Si sigue un plan de estudios estructurado, de cero a máximo, no solo recogerá consejos dispersos: internalizará un flujo de trabajo confiable y de extremo a extremo, respaldado por hojas de trucos probadas por instructores, pinceles personalizados y scripts de automatización que aumentan su velocidad y consistencia.
Más allá de las habilidades técnicas, te graduarás con un personaje pulido y listo para el juego y Recursos profesionales de plataforma giratoria para completar tu cartera de inmediato, junto con orientación del mundo real a través de una comunidad exclusiva de Discord .
Esta combinación de recursos prácticos le brinda una clara ventaja competitiva, demostrando disciplina, un proceso de nivel de estudio y los resultados reales que los gerentes de contratación y los clientes buscan en los artistas jóvenes.
19 ejercicios de CLASS
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Tablero de estado de ánimo original -
Concepto original -
Análisis de referencia -
Perspectiva de objeto simple
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Establecimiento de la postura -
Pliegues de material -
Formas de tamaño mediano. -
Topología y subdivisión
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Creando bloqueo de armas -
Añadiendo detalles de armas -
Fuente de luz -
Selección de ángulos clave
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Ajuste del modelo a la cámara -
Cabeza y cabello -
Refinamiento facial -
Modelado
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Integración con ZBrush -
Bloqueo de escultura -
Esculpiendo los detalles
Ejemplo(s) de producto final
Personaje completo y antecedentes
Descripción del producto final (si es necesario)
*Las imágenes de arriba son imágenes de muestra para una mejor comprensión.
Estudio GameArt
Estudio VSQUAD
VSQUAD es un estudio especializado en externalización de arte de videojuegos que ofrece arte de alta calidad para videojuegos, ofreciendo servicios integrales de arte 2D y 3D. El estudio destaca en la creación de diseños tanto estilizados como semi-realistas, ofreciendo servicios de producción integrales que incluyen diseño de personajes, creación de entornos, animación y desarrollo de Recursos . Su experiencia abarca desde el arte conceptual inicial hasta la implementación final, con un enfoque especial en la creación de experiencias visuales cautivadoras que mejoran la jugabilidad y mantienen a los jugadores enganchados.
La Empresa se distingue por combinar capacidades tecnológicas de vanguardia con una creatividad artística ilimitada, desarrollada por su equipo de profesionales experimentados. Su flujo de trabajo abarca desde detalladas ilustraciones 2D hasta complejos modelados 3D, texturizado, Rigging y animación. Además, VSQUAD opera un estudio de diseño de videojuegos en línea que prepara tanto a artistas principiantes como experimentados para la industria, demostrando su compromiso no solo con la creación de diseño de videojuegos, sino también con el desarrollo de talento dentro de la industria. Su enfoque colaborativo garantiza una meticulosa atención al detalle en cada proyecto, manteniendo la visión y los requisitos únicos de sus clientes.

Estudio GameArt,
Estudio VSQUAD
[Actual]
Estudio de subcontratación de juegos de alta calidad
Proyectos y premios
HA TRABAJADO CON
Sindicato de Wayfinder-Aitship
HERIR
Fortaleza de BlackThorn
Rebelión real
Fantasma del Dragón - Meta Interacción
Rey arruinado (una historia de League of Legends)
Darksiders Genesis - Airship Syndicate
Destacado de la CLASS
El lenguaje de las formas: claridad a través de la simplicidad
Al dominar el lenguaje de las formas, aprendes a reducir tus ideas a su esencia (círculos para suavidad, triángulos para dinamismo, cuadrados para estabilidad) para que cada silueta se lea de manera instantánea y memorable.
Esta habilidad fundamental acelera la ideación, agiliza la retroalimentación y garantiza que uniforme los personajes más complejos sigan siendo icónicos y fáciles de entender a simple vista.
Pintura en 3D: Dando color y profundidad a la vida
La traducción de técnicas de ilustración tradicionales al ámbito 3D desbloquea un nuevo nivel de realismo y atmósfera.
Aprovecharás los estudios de valor, la teoría del color y las propiedades del material directamente en tu modelo, transformando una malla estática en una obra de arte interactiva que reacciona a la luz, la cámara y el entorno.
Proceso de desarrollo de arte de juegos: del concepto al Recursos jugable
Navegar por todo el proceso de desarrollo de juegos de principio a fin es lo que diferencia a los aficionados de los profesionales contratados.
Aprenderá cómo pasar de manera eficiente del boceto conceptual al blockout, esculpir, retocar, hornear, texturizar y exportar al motor final, cumpliendo con los estrictos requisitos técnicos y de rendimiento de los estudios más grandes de la actualidad.
Detalles de la CLASS
Aprenderás
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Reunión de referencia-Define tu dirección visual analizando anatomía, silueta y paletas de colores.
-Construye un moodboard de 8 a 12 imágenes inspiradoras con notas anotadas.
-Identificar restricciones técnicas (número de polígonos, estilo, requisitos del Engine ). -
Modelado-Bloquear formas primarias a través del modelado de cajas y primitivas (Subdivisión, Espejo).
-Probar proporciones con vistas ortográficas frontal/ lateral rápidas y configuraciones básicas.
- Entregar una malla base limpia de bajo nivel de poli (<5k tris) lista para esculpir. -
Escultura-Añadir formas musculares, arrugas y pliegues mediante remallado dinámico (DynaMesh).
- Progresar a través de pasadas de detalle grueso → medio → fino en ZBrush o Blender.
-Muestra detalles con representaciones giratorias de cada etapa de escultura.
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Retopología- Retoque manualmente para obtener bucles de bordes limpios en las articulaciones y áreas faciales.
- Desdobla los UV en UDIM y hornea mapas normales, AO y de curvatura. -
Texturizado- Materiales de pintura PBR: capas base, desgaste, Destacado de bordes en Substance Painter.
- Exportar mapas de Albedo, Rugosidad, Metálicos, Altura y vista previa en Unity/ Unreal. -
Presentación- Set Iluminación de tres puntos/HDRI y encuadre de cámara (belleza, plataforma giratoria).
-Renderizar 4-5 tomas de alta calidad (belleza, giro, primeros planos de detalle).
-Aplicar posprocesamiento: gradación de color y composición para lograr el máximo impacto.
- Unlimited Access
- Best Price
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05/18 (Mon) (UTC-7) Special offer ends soon.
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Entrevista con
Estudio GameArt Estudio VSQUAD
Programas requeridos
Este curso utilizará ZBrush, Blender, Substance Painter. Compre e instale estos programa(s) para disfrutar de una experiencia optimizada del capítulo.
*Estos programas y/o materiales no se proporcionarán con el capítulo.










