Details
Este CLASS te enseña a crear un rig 2D sólido para Spine, animar bucles de inactividad y acción, y mejorarlos con After Effects añadiendo profundidad, atmósfera, movimientos de cámara cinematográficos, Iluminación y composición. En lugar de limitarte al movimiento básico, Lo que aprenderás a tomar decisiones creativas hasta los toques finales y a completar animaciones que alcancen la calidad que imaginaste originalmente.
Beneficios del curso
Un regalo especial de Lucas Gallo
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Imágenes del curso en alta resolución -
Archivos de flujo de trabajo 2D de la columna vertebral -
Proyectos de animación finalizados -
Archivos de escenas cinematográficas de After Effects -
Preajustes de partículas y efectos visuales
Detalles del material del curso
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Recursos ilustración de personajes- Ilustraciones finales de alta resolución utilizadas a lo largo del curso, totalmente organizadas y con capas para la práctica de la animación. -
Archivos maestros del proyecto Spine 2D- Archivos completos del proyecto para cada etapa principal, desde la configuración del sistema de Rigging hasta la animación final, incluyendo flujos de trabajo tanto para principiantes como para usuarios avanzados. -
Archivos finales del bucle del juego y de las tomas cinemáticas- Proyectos de animación cinematográficos y listos para videojuegos, finalizados para su estudio, análisis y consulta. -
Archivos de postproducción de After Effects- Archivos completos del proyecto que incluyen composición, trabajo de cámara, Iluminación, efectos visuales y acabado cinematográfico final. -
Ajustes predefinidos de efectos visuales cinematográficos- Sistemas de partículas listos para usar, efectos de brillo, efectos visuales ambientales y ajustes preestablecidos de mejora cinematográfica que puedes aplicar directamente a tus propias escenas.
Recomendación
¿Para quién es este curso??
Animadores 2D de Spine con aspiraciones que deseen construir una base más sólida en Rigging de personajes, animación y flujos de trabajo listos para la producción.
Animadores y profesionales independientes que deseen ir más allá de la animación básica de personajes aprendiendo composición, efectos visuales y presentación cinematográfica a través de After Effects.
Artistas, ilustradores y profesionales creativos que buscan transformar obras de arte estáticas en piezas animadas de alta calidad para su portafolio, destinadas a videojuegos, marketing o proyectos cinematográficos.
Portafolio del experto animador 2D Lucas Gallo
* Este portafolio incluye fan art y trabajos para clientes.
¿Por qué tomar este curso?
Si la animación de tu personaje se mueve pero aún se ve rígida, plana o inacabada, el problema a menudo no reside únicamente en el esqueleto. Puede que te falte saber cómo separar las capas para el movimiento, colocar los huesos para una deformación más limpia, usar la cinemática inversa (IK) para facilitar el Posado, añadir movimiento al cabello y la ropa, refinar la sincronización con curvas y crear bucles que se vean naturales.
En este CLASS, Lucas Gallo enseña cada una de estas decisiones a través de un flujo de trabajo completo en Spine 2D, y luego muestra cómo perfeccionar el resultado en After Effects con Iluminación, composición, movimiento de cámara, efectos atmosféricos y el acabado final para la exportación. Lo que aprenderás a identificar qué le resta puntos a tu animación y a mejorarla paso a paso, desde la configuración inicial del rig hasta un bucle listo para videojuegos y una toma final cinematográfica.
Prepárate para el mundo real.
25 ejercicios de CLASS
Parte 1. Preparando tu personaje para la animación.
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Planifica las zonas de animación de tu personaje.
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Importar un personaje con capas a Spine 2D
Parte 2. Construyendo la estructura ósea
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Crea el esqueleto del cuerpo principal
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Configura los huesos del cabello, la ropa y los accesorios.
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Transforma ilustraciones planas en mallas deformables.
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Crea un giro de cabeza básico en 2.5D para tu personaje.
Parte 3. Posado más sencillo con restricciones: Conceptos básicos de animación en Spine
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Set la cinemática inversa (IK) en brazos y piernas.
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Automatice el movimiento de los accesorios y ejecute una prueba del banco de pruebas.
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Animar un simple movimiento de brazo
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Perfecciona la onda del brazo con curvas gráficas.
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Crea una onda en bucle con superposición de cabello.
Parte 4. Animación de inactividad para juegos
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Construye el circuito de respiración central
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Superpón el balanceo corporal al bucle de respiración.
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Anima tres elementos accesorios
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Añade parpadeos y movimientos oculares rápidos al ralentí.
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Entregar el bucle de inactividad del personaje
Parte 5. Animaciones de acción
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Planifica y desarrolla una habilidad utilizando los tres ritmos.
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Exporta tu personaje listo para el juego.
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Crea un sistema de paralaje para tu escena.
Parte 6. Trabajo de cámara cinematográfico
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Set el hueso de la cámara maestra
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Animar una secuencia de cámara cinematográfica
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Agregar agitación, entrada de cámara y profundidad de campo simulada.
Parte 7. Iluminación y efectos visuales en la fase inicial hasta el pulido final y la entrega.
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Crea efectos de brillo y luz parpadeante.
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Anima una secuencia de cámara cinematográfica. Añade efectos atmosféricos y un tinte cinematográfico.
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Exportar la secuencia cinematográfica final
Ejemplos de productos finales
Da vida a las ilustraciones de los mejores instructores coreanos de Colosso.
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Artista conceptual, Okku
Obtén más información sobre Okku.
Haz clic para ver la CLASS de OKKU
Paquete de animaciones de inactividad listas para juegosUna animación profesional de inactividad diseñada para la producción de videojuegos, que incluye un Rigging limpio, respiración, movimiento secundario y un movimiento de personaje pulido. -
Ilustrador, Sjoop
Obtén más información sobre Sjoop.
Haz clic para ver la CLASS de Sjoop.
Escena 2D de columna vertebral cinematográficaUna escena cinematográfica totalmente pulida que realza la animación de personajes de Spine 2D con efectos visuales, Iluminación , composición, movimiento de cámara, paralaje y profundidad atmosférica de After Effects .
*Las ilustraciones que se muestran arriba se animarán a lo largo de la CLASS.
Destacado de la CLASS
Pipeline de producción 2D completo para la columna vertebral
Aprende el flujo de trabajo completo, desde el análisis de ilustración , la separación de capas, el repintado, el Rigging y la animación hasta la producción final pulida, mientras desarrollas habilidades prácticas y listas para la producción.
Composición y efectos visuales cinematográficos con After Effects
Más allá de Spine 2D, domina técnicas de composición como la Iluminación, las partículas, la profundidad, el movimiento de la cámara y los efectos visuales avanzados para elevar tus proyectos a un nivel cinematográfico.
Proyectos listos para la cartera a nivel industrial.
Más allá de la ejecución técnica, crea trabajos visualmente atractivos que fortalezcan tu portafolio y te preparen para oportunidades como freelance, en estudios o en el ámbito comercial.






























