[DIctionary]2danimator,gamja_감자만세KR Details
Mirada en profundidad
- SECTION 01
Comprensión de las herramientas de animación de Clip Studio Paint y sus configuraciones
1. Orientación- Introducción del instructor - Debutar como animador o director en tan solo un año - Características de la animación -¿Qué es lo que realmente te gusta: crear o ver? - Sobre la industria
2. Comprensión de los conceptos básicos del uso de herramientas de animación en Clip Studio Paint- Acerca de las herramientas de animación - Configuración de archivos de animación - Configuración de celdas
3. Configuración del trabajo de animación y comprensión de las hojas de animación¿Qué es una hoja de animación? Cómo trabajar con hojas de animación de diferentes tamaños Uso práctico Configuración de hojas de animación Registro de un diseño
4. Configurar atajos para trabajar más rápido- Presentamos atajos esenciales
5. Acerca de los marcos y los komas- Características de los cuadros de 2, 3 y 4 komas - Ventajas y características de los cuadros de 24 a 30 komas
6. Cámaras y carpetas de animación- Cómo set y mover cámaras - Cómo set y mover fotogramas clave - Movimientos parciales
7. Exportación del trabajo terminado- Características de APNG - Exportación de vídeos
- SECTION 02
Comprensión de la animación básica con una pelota
8. Encontrar métodos y estilos de creación eficaces- Diversas maneras de mostrar el movimiento - ¿Qué movimiento se adapta a 2, 3 y 4 komas? - Encontrar komas y marcos que se adapten al movimiento deseado - Sugerencias de estilo
9. Doce principios básicos de la animación 1- Comprender los principios básicos y cómo aplicarlos. - Ponerlo en práctica.
10. Doce principios básicos de la animación 2- Comprender los principios básicos y cómo aplicarlos. - Ponerlo en práctica.
11. Pose a pose- Una mirada más profunda a los principios clave - Por qué necesitas posturas claras
12. Anticipaciones y preparativos- Una mirada más profunda a los principios clave - Comprender la importancia de las anticipaciones
13. Arcos- Una mirada más profunda a los principios clave - Sobre la dinamicidad - Entendiendo cómo se mueven las curvas
14. Seguimiento y ropa y cabello- Una mirada más profunda a los principios clave - Movimiento natural y comprensión del ritmo
15. Estiramiento de cuadros y velocidades y acciones- Una mirada más profunda a los principios clave - Comprender cómo la ubicación del encuadre afecta la actuación - Acciones simples con estiramientos
16. Amortiguación- Una mirada más profunda a los principios clave - Sobre la finalización de los movimientos - Comprender cómo la amortiguación afecta el movimiento
17. Preparación de animaciones de bolas simples- La importancia de planificar con antelación - Crear animaciones sencillas aplicando al menos tres principios - Pose a pose, preparativos y arcos
18. Rebotar una pelota usando la actuación y la velocidad- Creación de animaciones sencillas aplicando al menos cinco principios: pose a pose, preparaciones, arcos, estiramientos y amortiguación.
- SECTION 03
[Cara] Animación de personajes
19. Pose a pose- Cómo crear poses nítidas - Las proporciones faciales varían según el ángulo - Cómo crear dibujos de aspecto consistente
20. Actuar con el parpadeo de los ojos- Comprensión del mecanismo del parpadeo - Configuración de diferentes tiempos y estados de ánimo - Elementos detallados
21. Animación de formas de boca para sincronización de labios- Acerca de la animación de formas de boca fijas - Métodos efectivos de sincronización labial
22. Rotación de la cara- Rotación de rostros usando fotogramas clave existentes - Rotación de rostros en diferentes tiempos - Métodos de actuación efectivos
23. Actuación de personajes mediante arcos- Rotación facial mediante arcos - Elevación de la cabeza - Comprensión de los movimientos básicos
24. Actuar mediante estiramientos- Actuación mediante estiramiento - Rotación de cabeza
25. Reducir el movimiento mediante amortiguación- Amortiguación después de un gran movimiento. - Métodos de amortiguación eficaces para un movimiento facial uniforme mayor
- SECTION 04
[Cuerpo] Animación del personaje
26. [Avanzado] Desgloses (Movimientos Persuasivos Secundarios)- Métodos de planificación de animación que potencian la emoción y la diversión - Acerca de los movimientos persuasivos secundarios - Métodos de actuación
27. [Avanzado] Manos y pies- El movimiento de los pies y los dedos - Comprensión de las articulaciones
28. [Avanzado] Cambios de rumbo- La forma básica del cuerpo - Rotación del cuerpo
29. [Avanzado] Caminar y corriendo- El mecanismo básico de caminar y corriendo. - Movimientos de corriendo que varían según el ritmo.
30. [Avanzado] Actuación de personajes usando arcos- Representación de un personaje haciendo una presentación - Doblar la cintura y levantarse - Levantar los brazos
31. [Avanzado] Actuación mediante estiramientos- Interpretación de un personaje dormido - Comprensión de la interpretación mediante estiramientos
32. [Avanzado] Reducción del movimiento mediante amortiguación- Aterrizaje tras un salto - Comprensión del efecto de la amortiguación y su aplicación
33. [Avanzado] Rotoscopia¿Qué es la rotoscopia? Aplícala tú mismo Métodos de aplicación
34. [Avanzado] Creación de múltiples personajes y movimientos complejos- Dos personajes que se empujan y se tiran. - Aspectos a tener en cuenta al usar varios personajes.
- SECTION 05
Diseño de efectos
35. Diseño de efectos mediante sincronización, estiramiento y exageración- Arcos, seguimientos, preparación, estiramiento, exageración y amortiguación (Repaso) - Comprensión del mecanismo de los efectos
36. Efectos con objetos naturales 1: Luz y relámpagos- Comprender el momento oportuno para utilizar objetos naturales de uso frecuente. - Cómo aplicar la luz
37. Efectos con objetos naturales 2: Fuego y agua- Comprender el momento oportuno para utilizar objetos naturales de uso frecuente. - Comprender el mecanismo fundamental y los conceptos básicos del fuego y el agua.
38. Efectos con objetos artificiales: humo, escombros, explosiones y formas- Comprender el momento oportuno para utilizar objetos artificiales de uso frecuente. - Comprender el mecanismo fundamental y los conceptos básicos del humo y la explosión.
- SECTION 06
[Preproducción] Planificación y creación
39. El flujo de la producción de animación- Preproducción, producción y posproducción - Repeticiones y gestión del estrés - El flujo y la ubicación del trabajo real - Nombres de los trabajos y detalles de cada etapa
40. ¿Qué es la preproducción?- Sobre las hojas de personaje - Sobre los storyboards - Sobre las animáticas
41. ¿Cómo es un proceso de trabajo?- Comprender un proceso de trabajo
42. Explorando las relaciones de aspecto- Comprender las relaciones de aspecto para diferentes estados de ánimo - ¿Qué es el letter-boxing? - Cómo seleccionar un tamaño que se adapte al estado de ánimo de tu obra animada
43. Planificación y conceptualización- Ejemplos de mi trabajo - Cómo planificar y desarrollar conceptos - Práctica
44. Creación de conceptos y accesorios, recopilación de recursos y cronogramas de producción- Creación de arte conceptual - Creación de arte de fondo - Práctica
45. Creación de hojas de trabajo- Cómo crear hojas de trabajo fáciles de leer - La necesidad de las hojas
46. Diseño de personajes para animación- Diversas sugerencias para la animación - Diseño de personajes - Comprensión de las imágenes clave - La necesidad de la estilización
47. Estilización, Posado y expresiones faciales para diferentes personajes.- Práctica - Cómo crear hojas de personaje - La importancia de los detalles en los accesorios
48. Diseño de animaciones de personajes etapa por etapa- Métodos de animación para primeros planos y planos generales - Enfatizar y simplificar detalles
- SECTION 07
[Preproducción] Guiones gráficos, dirección, maquetación
49. Cómo crear un guión gráfico- La importancia de los storyboards - Cómo leer storyboards y guiones de texto - Comprensión de sinopsis, tratamientos y guiones - Cómo crear un storyboard - Explicación de la actuación de los personajes en un storyboard
50. El flujo de un storyboard basado en la trama- Cómo leer un storyboard - Cómo crear un storyboard después de leer un escenario
51. Comprensión de los términos de animación- Términos de dirección: Cómo usar libros, instrucciones de dirección, conexión y marcas de tsume. - Términos de filmación: Comprensión de los planos, T.U., F.O., F.I., O.L. y A.C. - La diferencia entre los términos de cine y animación.
52. Realización de diseños y composiciones efectivas- Cómo crear diseños que se adapten al estado de ánimo
53. Tableros de imágenes, tableros de colores y tableros de estado de ánimo- Cómo crear un tablero de imágenes efectivo usando luces y sombras - Cómo aplicar animaciones
54. Evocando estados de ánimo a través de luces y colores- Configuración de colores según estados de ánimo - Comprensión de los estados de ánimo y las propiedades de los colores
55. ¿Qué es una List de reparto?- Cómo leer la List de actores de una obra animada - Cómo crear una List de reparto
56. Instrucciones de dirección- Sobre la dirección - Incluir instrucciones de dirección en un guion gráfico
57. Libros- Acerca de los libros utilizados en los diseños - Uso de libros
58. Enganches (A.C)- Acerca de los conectores utilizados en los diseños - La importancia de los conectores
59. Marcas de Tsume- Acerca de las marcas tsume utilizadas en los diseños - Cómo leer guías de actuación
60. Instrucciones de filmación- Términos de filmación más utilizados
61. Sartenes- Métodos de dirección mediante sartenes
62. T.U., T.B.- Métodos de dirección utilizando T.U y T.B.
63. DENTRO, FUERA- Métodos de dirección utilizando IN y OUT
64. Se disuelve- Métodos de dirección mediante disoluciones
65. Hacer animaciones- Crear animáticas con el storyboard terminado - Añadir tomas en el momento oportuno - La importancia de las animáticas - Cómo exportar un storyboard rápidamente
- SECTION 08
[Producción] Diseño de maquetación y animación
66. ¿Qué es la producción?- Explorando cómo funciona cada etapa de producción - Cuánto tiempo lleva - Sobre el trabajo en el mundo real
67. Animación mediante guiones gráficos- Métodos de animación utilizando guiones gráficos
68. Métodos de diseño de animación- Métodos básicos de diseño de animación - Cómo diseñar animaciones para celdas fijas de anime para televisión - Otros términos japoneses utilizados en el campo - ¿Qué es el tomo? - ¿Qué es el kuchipaku?
69. Actuación Plano 1: Asombro- Arcos, estiramientos y actuación práctica.
70. Tomas de actuación 2: Risas- Arcos, estiramientos y actuación práctica.
71. Actuación Tomas 3: Llorando- Arcos, estiramientos y actuación práctica.
72. Tomas de actuación 4: Actuación usando varias poses- Arcos, estiramientos y actuación práctica.
73. Fotos de ligues- La continuidad del movimiento - La continuidad de los planos - Consejos para una dirección fluida
74. Primeros planos- La calidad de los primeros planos - Uso de T.U.
75. Tomas con cámaras- Comprensión de acciones y cámaras - Uso de panorámicas
76. Tomas con fondos y cámaras- Comprensión de acciones y cámaras - Uso de panorámicas
77. Limpieza- Comprensión del término - Cómo realizar la limpieza - Configuraciones de archivos útiles para la limpieza - Demostración
78. Coloreado- Entendiendo el término - Cómo hacer Coloreado - Configuraciones de archivos útiles y herramientas para la limpieza - Demostración
79. Maquillaje- Entendiendo el término - Cómo aplicar animaciones rápidamente - Detalles y Destacado - Demostración
80. [Avanzado] Animación basada en dirección y hojas de tiempo- Creación de hojas de tiempo para la dirección en el mundo real
81. Métodos útiles de extracción y trabajo para la filmación- Cómo usar números de serie - Cómo aplicar efectos después de exportar celdas de animación
- SECTION 09
[Postproducción] Creación de video
82. ¿Qué es la postproducción?- Comprender el proceso de postproducción y su necesidad. - Comprender las diferencias resultantes de la corrección.
83. Comprensión de los conceptos básicos de los complementos de animación en After Effects- Explorando el panel básico de After Effects - Acerca de las herramientas básicas
84. Instalación de complementos de animación- Comprender el concepto de un enchufe - Cómo descargar e instalar
85. Introducción a los enchufes de uso frecuente- Plugins de animación esenciales
86. Métodos de edición de efectos de uso frecuente- Categorizar vídeos en bokeh, luz, multiplicación, polvo, etc.
87. Práctica de filmación sencilla- Agregar varios looks al video de la pelota que rebota - Aplicación de tapones - Suavizar, cambiar colores, Multiplicar
88. Práctica avanzada de filmación 1- Desenfocar, matiz y efectos - Crear una sensación de espacio con Desenfocar - Cómo ajustar el matiz - Efectos brillantes
89. [Avanzado] Práctica de filmación 2- Cómo usar enmascaramiento, máscaras y recorte
90. [Avanzado] Práctica de filmación 3- Capas de ajuste - Fusión de composiciones - Uso de composiciones fusionadas
91. [Avanzado] Práctica de filmación 4- Cambiar los colores de las líneas - Cambiar la configuración de las líneas
92. [Avanzado] Práctica de filmación 5- Uso de la herramienta Marionetas - Uso de cámaras 3D
93. [Avanzado] Práctica de filmación 6- Descubriendo nuevos efectos - Métodos de análisis y búsqueda - Cómo usar fuentes gratuitas
94. [Avanzado] Práctica de filmación 7- Corrección final - Cómo set la renderización
95. Exportación, codificación y carga- Exportación y extracción del trabajo filmado
- SECTION 10
Acerca de la producción en solitario eficaz y su resumen
96. Simplificando el proceso de trabajo para creadores en solitario- Las limitaciones de la producción individual - Crear animaciones sencillas con tu personaje - Cómo simplificar un proceso de trabajo
97. Creación de animaciones cortas en bucle- Métodos de creación sencillos - Sobre la comercialización
98. Diferencias entre el trabajo real y las comisiones personales- Pros y contras - Sobre las limitaciones de una Empresa
99. Cómo crear un portafolio y usar las redes sociales- Cómo crear un sitio web de portafolio - Explorando los tipos de trabajo que necesitas
100. Sobrevivir como animador independiente- Ventajas y desventajas de cada etapa - Conclusión