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De principiante a director en un año: Producción de animación en 100 capítulos

2D Animator, GAMJA




Detalles de la clase


  • Principiante~Básico
  • Videos totales: 100
  • Coreano
  • Inglés, Chino tradicional [Auto]
  • Material de clase incluido



[DIctionary]2danimator,gamja_감자만세KR Details

Plan de estudios
Plan de estudios

Mirada en profundidad

Publicación (Cap. 01 - Cap. 10): 03 de agosto de 2025, 18:00 (UTC-8) Publicación (Cap. 11 - Cap. 50): 16 de octubre de 2025, 18:00 (UTC-8) Publicación (Cap. 51 - Cap. 100): 19 de diciembre de 2025, 18:00 (UTC-8)
  • SECTION 01
    Comprensión de las herramientas de animación de Clip Studio Paint y sus configuraciones
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    • 1. Orientación- Introducción del instructor - Debutar como animador o director en tan solo un año - Características de la animación -¿Qué es lo que realmente te gusta: crear o ver? - Sobre la industria

    • 2. Comprensión de los conceptos básicos del uso de herramientas de animación en Clip Studio Paint- Acerca de las herramientas de animación - Configuración de archivos de animación - Configuración de celdas

    • 3. Configuración del trabajo de animación y comprensión de las hojas de animación¿Qué es una hoja de animación? Cómo trabajar con hojas de animación de diferentes tamaños Uso práctico Configuración de hojas de animación Registro de un diseño

    • 4. Configurar atajos para trabajar más rápido- Presentamos atajos esenciales

    • 5. Acerca de los marcos y los komas- Características de los cuadros de 2, 3 y 4 komas - Ventajas y características de los cuadros de 24 a 30 komas

    • 6. Cámaras y carpetas de animación- Cómo set y mover cámaras - Cómo set y mover fotogramas clave - Movimientos parciales

    • 7. Exportación del trabajo terminado- Características de APNG - Exportación de vídeos

  • SECTION 02
    Comprensión de la animación básica con una pelota
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    • 8. Encontrar métodos y estilos de creación eficaces- Diversas maneras de mostrar el movimiento - ¿Qué movimiento se adapta a 2, 3 y 4 komas? - Encontrar komas y marcos que se adapten al movimiento deseado - Sugerencias de estilo

    • 9. Doce principios básicos de la animación 1- Comprender los principios básicos y cómo aplicarlos. - Ponerlo en práctica.

    • 10. Doce principios básicos de la animación 2- Comprender los principios básicos y cómo aplicarlos. - Ponerlo en práctica.

    • 11. Pose a pose- Una mirada más profunda a los principios clave - Por qué necesitas posturas claras

    • 12. Anticipaciones y preparativos- Una mirada más profunda a los principios clave - Comprender la importancia de las anticipaciones

    • 13. Arcos- Una mirada más profunda a los principios clave - Sobre la dinamicidad - Entendiendo cómo se mueven las curvas

    • 14. Seguimiento y ropa y cabello- Una mirada más profunda a los principios clave - Movimiento natural y comprensión del ritmo

    • 15. Estiramiento de cuadros y velocidades y acciones- Una mirada más profunda a los principios clave - Comprender cómo la ubicación del encuadre afecta la actuación - Acciones simples con estiramientos

    • 16. Amortiguación- Una mirada más profunda a los principios clave - Sobre la finalización de los movimientos - Comprender cómo la amortiguación afecta el movimiento

    • 17. Preparación de animaciones de bolas simples- La importancia de planificar con antelación - Crear animaciones sencillas aplicando al menos tres principios - Pose a pose, preparativos y arcos

    • 18. Rebotar una pelota usando la actuación y la velocidad- Creación de animaciones sencillas aplicando al menos cinco principios: pose a pose, preparaciones, arcos, estiramientos y amortiguación.

  • SECTION 03
    [Cara] Animación de personajes
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    • 19. Pose a pose- Cómo crear poses nítidas - Las proporciones faciales varían según el ángulo - Cómo crear dibujos de aspecto consistente

    • 20. Actuar con el parpadeo de los ojos- Comprensión del mecanismo del parpadeo - Configuración de diferentes tiempos y estados de ánimo - Elementos detallados

    • 21. Animación de formas de boca para sincronización de labios- Acerca de la animación de formas de boca fijas - Métodos efectivos de sincronización labial

    • 22. Rotación de la cara- Rotación de rostros usando fotogramas clave existentes - Rotación de rostros en diferentes tiempos - Métodos de actuación efectivos

    • 23. Actuación de personajes mediante arcos- Rotación facial mediante arcos - Elevación de la cabeza - Comprensión de los movimientos básicos

    • 24. Actuar mediante estiramientos- Actuación mediante estiramiento - Rotación de cabeza

    • 25. Reducir el movimiento mediante amortiguación- Amortiguación después de un gran movimiento. - Métodos de amortiguación eficaces para un movimiento facial uniforme mayor

  • SECTION 04
    [Cuerpo] Animación del personaje
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    • 26. [Avanzado] Desgloses (Movimientos Persuasivos Secundarios)- Métodos de planificación de animación que potencian la emoción y la diversión - Acerca de los movimientos persuasivos secundarios - Métodos de actuación

    • 27. [Avanzado] Manos y pies- El movimiento de los pies y los dedos - Comprensión de las articulaciones

    • 28. [Avanzado] Cambios de rumbo- La forma básica del cuerpo - Rotación del cuerpo

    • 29. [Avanzado] Caminar y corriendo- El mecanismo básico de caminar y corriendo. - Movimientos de corriendo que varían según el ritmo.

    • 30. [Avanzado] Actuación de personajes usando arcos- Representación de un personaje haciendo una presentación - Doblar la cintura y levantarse - Levantar los brazos

    • 31. [Avanzado] Actuación mediante estiramientos- Interpretación de un personaje dormido - Comprensión de la interpretación mediante estiramientos

    • 32. [Avanzado] Reducción del movimiento mediante amortiguación- Aterrizaje tras un salto - Comprensión del efecto de la amortiguación y su aplicación

    • 33. [Avanzado] Rotoscopia¿Qué es la rotoscopia? Aplícala tú mismo Métodos de aplicación

    • 34. [Avanzado] Creación de múltiples personajes y movimientos complejos- Dos personajes que se empujan y se tiran. - Aspectos a tener en cuenta al usar varios personajes.

  • SECTION 05
    Diseño de efectos
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    • 35. Diseño de efectos mediante sincronización, estiramiento y exageración- Arcos, seguimientos, preparación, estiramiento, exageración y amortiguación (Repaso) - Comprensión del mecanismo de los efectos

    • 36. Efectos con objetos naturales 1: Luz y relámpagos- Comprender el momento oportuno para utilizar objetos naturales de uso frecuente. - Cómo aplicar la luz

    • 37. Efectos con objetos naturales 2: Fuego y agua- Comprender el momento oportuno para utilizar objetos naturales de uso frecuente. - Comprender el mecanismo fundamental y los conceptos básicos del fuego y el agua.

    • 38. Efectos con objetos artificiales: humo, escombros, explosiones y formas- Comprender el momento oportuno para utilizar objetos artificiales de uso frecuente. - Comprender el mecanismo fundamental y los conceptos básicos del humo y la explosión.

  • SECTION 06
    [Preproducción] Planificación y creación
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    • 39. El flujo de la producción de animación- Preproducción, producción y posproducción - Repeticiones y gestión del estrés - El flujo y la ubicación del trabajo real - Nombres de los trabajos y detalles de cada etapa

    • 40. ¿Qué es la preproducción?- Sobre las hojas de personaje - Sobre los storyboards - Sobre las animáticas

    • 41. ¿Cómo es un proceso de trabajo?- Comprender un proceso de trabajo

    • 42. Explorando las relaciones de aspecto- Comprender las relaciones de aspecto para diferentes estados de ánimo - ¿Qué es el letter-boxing? - Cómo seleccionar un tamaño que se adapte al estado de ánimo de tu obra animada

    • 43. Planificación y conceptualización- Ejemplos de mi trabajo - Cómo planificar y desarrollar conceptos - Práctica

    • 44. Creación de conceptos y accesorios, recopilación de recursos y cronogramas de producción- Creación de arte conceptual - Creación de arte de fondo - Práctica

    • 45. Creación de hojas de trabajo- Cómo crear hojas de trabajo fáciles de leer - La necesidad de las hojas

    • 46. Diseño de personajes para animación- Diversas sugerencias para la animación - Diseño de personajes - Comprensión de las imágenes clave - La necesidad de la estilización

    • 47. Estilización, Posado y expresiones faciales para diferentes personajes.- Práctica - Cómo crear hojas de personaje - La importancia de los detalles en los accesorios

    • 48. Diseño de animaciones de personajes etapa por etapa- Métodos de animación para primeros planos y planos generales - Enfatizar y simplificar detalles

  • SECTION 07
    [Preproducción] Guiones gráficos, dirección, maquetación
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    • 49. Cómo crear un guión gráfico- La importancia de los storyboards - Cómo leer storyboards y guiones de texto - Comprensión de sinopsis, tratamientos y guiones - Cómo crear un storyboard - Explicación de la actuación de los personajes en un storyboard

    • 50. El flujo de un storyboard basado en la trama- Cómo leer un storyboard - Cómo crear un storyboard después de leer un escenario

    • 51. Comprensión de los términos de animación- Términos de dirección: Cómo usar libros, instrucciones de dirección, conexión y marcas de tsume. - Términos de filmación: Comprensión de los planos, T.U., F.O., F.I., O.L. y A.C. - La diferencia entre los términos de cine y animación.

    • 52. Realización de diseños y composiciones efectivas- Cómo crear diseños que se adapten al estado de ánimo

    • 53. Tableros de imágenes, tableros de colores y tableros de estado de ánimo- Cómo crear un tablero de imágenes efectivo usando luces y sombras - Cómo aplicar animaciones

    • 54. Evocando estados de ánimo a través de luces y colores- Configuración de colores según estados de ánimo - Comprensión de los estados de ánimo y las propiedades de los colores

    • 55. ¿Qué es una List de reparto?- Cómo leer la List de actores de una obra animada - Cómo crear una List de reparto

    • 56. Instrucciones de dirección- Sobre la dirección - Incluir instrucciones de dirección en un guion gráfico

    • 57. Libros- Acerca de los libros utilizados en los diseños - Uso de libros

    • 58. Enganches (A.C)- Acerca de los conectores utilizados en los diseños - La importancia de los conectores

    • 59. Marcas de Tsume- Acerca de las marcas tsume utilizadas en los diseños - Cómo leer guías de actuación

    • 60. Instrucciones de filmación- Términos de filmación más utilizados

    • 61. Sartenes- Métodos de dirección mediante sartenes

    • 62. T.U., T.B.- Métodos de dirección utilizando T.U y T.B.

    • 63. DENTRO, FUERA- Métodos de dirección utilizando IN y OUT

    • 64. Se disuelve- Métodos de dirección mediante disoluciones

    • 65. Hacer animaciones- Crear animáticas con el storyboard terminado - Añadir tomas en el momento oportuno - La importancia de las animáticas - Cómo exportar un storyboard rápidamente

  • SECTION 08
    [Producción] Diseño de maquetación y animación
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    • 66. ¿Qué es la producción?- Explorando cómo funciona cada etapa de producción - Cuánto tiempo lleva - Sobre el trabajo en el mundo real

    • 67. Animación mediante guiones gráficos- Métodos de animación utilizando guiones gráficos

    • 68. Métodos de diseño de animación- Métodos básicos de diseño de animación - Cómo diseñar animaciones para celdas fijas de anime para televisión - Otros términos japoneses utilizados en el campo - ¿Qué es el tomo? - ¿Qué es el kuchipaku?

    • 69. Actuación Plano 1: Asombro- Arcos, estiramientos y actuación práctica.

    • 70. Tomas de actuación 2: Risas- Arcos, estiramientos y actuación práctica.

    • 71. Actuación Tomas 3: Llorando- Arcos, estiramientos y actuación práctica.

    • 72. Tomas de actuación 4: Actuación usando varias poses- Arcos, estiramientos y actuación práctica.

    • 73. Fotos de ligues- La continuidad del movimiento - La continuidad de los planos - Consejos para una dirección fluida

    • 74. Primeros planos- La calidad de los primeros planos - Uso de T.U.

    • 75. Tomas con cámaras- Comprensión de acciones y cámaras - Uso de panorámicas

    • 76. Tomas con fondos y cámaras- Comprensión de acciones y cámaras - Uso de panorámicas

    • 77. Limpieza- Comprensión del término - Cómo realizar la limpieza - Configuraciones de archivos útiles para la limpieza - Demostración

    • 78. Coloreado- Entendiendo el término - Cómo hacer Coloreado - Configuraciones de archivos útiles y herramientas para la limpieza - Demostración

    • 79. Maquillaje- Entendiendo el término - Cómo aplicar animaciones rápidamente - Detalles y Destacado - Demostración

    • 80. [Avanzado] Animación basada en dirección y hojas de tiempo- Creación de hojas de tiempo para la dirección en el mundo real

    • 81. Métodos útiles de extracción y trabajo para la filmación- Cómo usar números de serie - Cómo aplicar efectos después de exportar celdas de animación

  • SECTION 09
    [Postproducción] Creación de video
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    • 82. ¿Qué es la postproducción?- Comprender el proceso de postproducción y su necesidad. - Comprender las diferencias resultantes de la corrección.

    • 83. Comprensión de los conceptos básicos de los complementos de animación en After Effects- Explorando el panel básico de After Effects - Acerca de las herramientas básicas

    • 84. Instalación de complementos de animación- Comprender el concepto de un enchufe - Cómo descargar e instalar

    • 85. Introducción a los enchufes de uso frecuente- Plugins de animación esenciales

    • 86. Métodos de edición de efectos de uso frecuente- Categorizar vídeos en bokeh, luz, multiplicación, polvo, etc.

    • 87. Práctica de filmación sencilla- Agregar varios looks al video de la pelota que rebota - Aplicación de tapones - Suavizar, cambiar colores, Multiplicar

    • 88. Práctica avanzada de filmación 1- Desenfocar, matiz y efectos - Crear una sensación de espacio con Desenfocar - Cómo ajustar el matiz - Efectos brillantes

    • 89. [Avanzado] Práctica de filmación 2- Cómo usar enmascaramiento, máscaras y recorte

    • 90. [Avanzado] Práctica de filmación 3- Capas de ajuste - Fusión de composiciones - Uso de composiciones fusionadas

    • 91. [Avanzado] Práctica de filmación 4- Cambiar los colores de las líneas - Cambiar la configuración de las líneas

    • 92. [Avanzado] Práctica de filmación 5- Uso de la herramienta Marionetas - Uso de cámaras 3D

    • 93. [Avanzado] Práctica de filmación 6- Descubriendo nuevos efectos - Métodos de análisis y búsqueda - Cómo usar fuentes gratuitas

    • 94. [Avanzado] Práctica de filmación 7- Corrección final - Cómo set la renderización

    • 95. Exportación, codificación y carga- Exportación y extracción del trabajo filmado

  • SECTION 10
    Acerca de la producción en solitario eficaz y su resumen
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    • 96. Simplificando el proceso de trabajo para creadores en solitario- Las limitaciones de la producción individual - Crear animaciones sencillas con tu personaje - Cómo simplificar un proceso de trabajo

    • 97. Creación de animaciones cortas en bucle- Métodos de creación sencillos - Sobre la comercialización

    • 98. Diferencias entre el trabajo real y las comisiones personales- Pros y contras - Sobre las limitaciones de una Empresa

    • 99. Cómo crear un portafolio y usar las redes sociales- Cómo crear un sitio web de portafolio - Explorando los tipos de trabajo que necesitas

    • 100. Sobrevivir como animador independiente- Ventajas y desventajas de cada etapa - Conclusión

Clases recomendadas

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