Details
在本課程中,他將透過易於理解的解釋分享從Blender和 UE5 的基礎知識到使用這兩個軟體在詳細世界中製作 3D 角色動畫的所有內容。
首先,您將學習繪製角色的三個不同視圖並set其結構,以獲得 3D 轉換所需的角色設計技能。
接下來,根據完成的角色設計,您將在Blender中設計 3D 角色。
一旦有了完整的角色模型,下一步就是在 UE5 中設計背景。
探索該軟體的各種功能,包括照明和攝影系統,以產生逼真的背景。
此外,您還將學習如何使用動作捕捉為角色添加動作,以創建更高品質的角色動畫。
因此,立即在 Coloso課程中探索使用Blender和 UE5 製作具有詳細世界觀的 3D 動畫的秘密!
課程福利
獲得這些 Coloso 獨家產品
無限制存取全部 20 章
課程材料的 PDF 文件
1 個期末項目
課程材料詳情
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角色設計資源- 3個角色模型 -
世界觀設計資源- 16個神社背景
- 道具3D模型
- UE5專案文件
專家VTuber Yume Tengu的作品集
6課程練習
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3D 轉換的角色設計 -
使用Blender將角色設計應用於 3D 模型 -
轉換為 VRM 格式
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創建逼真的背景 -
UE5中的影像設計 -
為 VTuber 直播加入效果
最終產品
VTuber
夢天狗
你好。我的名字是夢天狗。我是VTuber,五十鈴神社第26代住持。自從2018年10月以VTuber出道以來,我以日本神社為靈感創作了3DCG和插畫,希望能舉辦虛擬的神社祭。
我還擔任內部 3DCG 設計師,為 VTuber 直播、動漫角色模型和背景製作 3D繪圖。我希望本課程為您提供使用Blender和 UE5 創建視訊和直播的實用指導。謝謝你!

插畫家,
夢天狗
[現職的]
VTuber
Monster's Egg 3DCG 設計師
項目及獎項
[背景]
2022年 參加NEOKET 2圈
2021 申請並由 Ponpoco 24 Vol. 出版5公分
2020年參加虛擬市場5圈
2020 龐波科 24 卷。 4 商業申請、公佈
2019年參加虛擬市場4圈
2019年參加Comic Market 97 Circle
2019年3D版VTuber模型
2019年參加虛擬市場3圈
2019年參加Comic Market 96 Circle
2018年參加Comic Market 95 Circle
2018年以VTuber「夢天狗」出道
課程亮點
使用Blender和 UE5 創建背景和視頻
了解創建視訊和即時模型(包括燈光和攝影系統)的流程和要點,同時發現讓角色移動的樂趣。探索使用Blender設計詳細背景資源的方法,查看用於定位資源和設定情緒的 UE5 功能,並研究深入製作影像的其他關鍵點。
在Blender中設計角色模型的步驟
與 Yume Tengu 一起引導您完成角色模型設計的工作流程,包括建模、UV 映射、紋理、製作骨骼、重量繪製和創建面部表情。他還將透過關注每個多邊形來解釋以最少的資源組裝低多邊形模型的重要性,並透過練習分享他的實踐知識。
3D 轉換的角色設計
針對3D轉換進行的角色設計可以讓您在後製中製作出更合適的角色模型。邏輯設計還可以更輕鬆地與委託創建它的藝術家進行溝通,這就是為什麼您將學習創建角色設計的技能,從而使您能夠製作出您想要的角色。
課程詳情
你會學到
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磨練你的想法和選擇正確工具的技巧培養set明確目標的能力,該目標指定您想要創建的內容以及完成該目標所需的工具,以便您可以有效地創建您想像的角色。 -
高效率的角色設計探索有助於提高效率和 3D 轉換的角色設計技術,包括如何精確繪製角色的三視圖、set其比例和結構以及放大配件的詳細參考。 -
使用正確的設計和規格來雕刻角色模型了解如何將您的角色設計轉變為令人難以置信的 2D 風格 3D 模型。另外,學習創建卡通著色角色的獨特面部表情的技術,例如如何糾正角色臉部的 3D 形狀。
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通用字元模型轉換過程了解將角色模型轉換為 VRM 檔案的步驟,VRM 檔案是廣泛用於角色模型的格式。您還將學習如何使用 mocopi、VirtualMotionCapture、VSeeFace 等設備和軟體為 VRM 模型進行動作捕捉,並將其應用到您的影片中。 -
探索 UE5 背景設計功能,包括燈光和相機系統使用 UE5 中提供的廣泛功能(例如燈光和攝影)製作高品質、詳細的背景。將它們與您在課程上創建的模型、神社的 3D 資源以及其他共享模型相結合。 -
使用動作捕捉創建動畫視頻深入研究創建動畫視訊和 VTuber 直播所需了解的所有知識,包括攝影機移位系統、自動追蹤系統、手持攝影機、應用 3D 模型、即時影像輸入以及在特定時間插入效果。
- Unlimited Access
- Best Price
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12/31 (Sat) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程
深入觀察
第 01 節:簡介
01.課程介紹、軟體和設備推薦,讓工作更輕鬆
- 講師介紹、課程概覽
- 課程使用的主要軟體及推薦軟體
- 所需設備
02. 3D轉換的角色設計
- 了解3D轉換的難度
- 如何繪製角色的三視圖並檢查適合性
- 角色設計師和3DCG建模師為不同藝術家時的注意事項
第 02 節:在Blender中設定角色模型
03. 運用Blender的基礎知識
- 如何下載、安裝與管理Blender
- 初始設定和導航指南
04. 建立低多邊形角色模型
- 建立低多邊形模型的步驟
05. 建模1(基礎模型)
- 考慮骨骼和肌肉及其拓撲結構來雕刻基礎模型
06.造型2(臉部、髮型)
- 根據插畫進行臉部建模
- 塑造頭髮的體積
07. 造型3(服裝、配件)
- 在 3D 中建立 2D 樣式
- 廣泛使用的技術
08.UV映射
- 高效且符合邏輯的 UV 映射
- 匯入和使用外部插件 (TexTools) 和 UVTools
09.製作類似插圖的紋理
- 無需繪畫即可生成紋理
- 如何創建類似插圖的紋理
- 自我回饋和改進
10. 剝皮
- 使用 Auto-Rig Pro 蒙皮
- 修改骨骼和重量以避免問題
11. 建立臉部表情並完成 3D 模型
- 創造基本的臉部表情
- 創造特殊的臉部表情
- 完成角色模型
12. 在 Unity 中建立和使用 VRM 模型
- 如何使用Unity
- 設定 VRM 模型
- 設定震動和碰撞偵測
- 設定面部表情
- 如何製作 VRM 模型的動畫
第 03 節:將角色模型匯入 UE5
13. UE5使用基礎知識
- 下載並安裝 Epic Games Launcher 和 UE5
- 基本指南
- 理解概念和不同模式
14. 設定角色模型和紋理調整
- 設定 VRM 模型
- 應用紋理
第 04 節:創建具有詳細世界的視頻
15. 使用Blender創建背景資源
- 在Blender中設計對象和紋理
16. 使用 UE5 功能建立背景第 1 部分
- 搭建舞台
- 利用共享資產
- 如何打造高品質天空
- 從另一個軟體匯入 3D 模型並進行設置
- 使用樹葉工具
- 生成並放置 Niagara 效果
17. 使用 UE5 功能建立背景第 2 部分
- 燈光
- 交叉模擬
- 使用後處理進行色彩校正
- 比較流明和光線追蹤的顏色
18.影像設計
- 取得動畫文件
- 實施並記錄動作捕捉
- 將動畫應用於模型
- 定位相機
- 匯出影片
19. 福利:如何成為 VTuber
- 製作一個直播系統
- 建立攝影系統
- 讓角色握住一個物體
- 如何使用影片作為紋理
- 即時取得視訊
- 資料補充說明
- 即時添加音樂和效果
- 應用程式用Blender製作的動畫
- 減少工作量、記錄和分發
第 05 節:總結
20.總結,提升品質的關鍵
- 回顧課程
- 未來的可能性
- Blender和 UE5 學習指南
*本課程的發布日期、課程圖片和相關內容可能會更改,恕不另行通知。
**課程影片可能會分開,以獲得更流暢的觀看體驗
訪談
VTuber夢天狗
所需軟體
本課程將使用
-Blender
- 虛幻引擎5
請購買並安裝這些軟體以獲得最佳化的章節體驗。
*這些軟體和/或材料不會隨課程一起提供。
