Details
視覺特效專家 Youmgyul 的作品集
視覺特效藝術家
Youmgyul
大家好,我是Youmgyul,是視覺特效藝術家。
在此之前,我曾與許多才華洋溢的藝術家合作,為三星、起亞、新韓生命等製作廣告。現在我主要致力於製作音樂錄影帶(MV)VFX,
在本課程中,我將教您透過參與眾多專案所獲得的各種 Octane 技術,以及如何使用 C4D 和After Effects製作真人視覺特效的技巧。
如果您想使用 OctaneRender 來提高藝術作品的質量,並透過各種工作練習獲得專業知識,那麼這門課程就適合您。
我會給你詳細的解釋,以便你在學完這課程後能夠自由地表達你想像的視覺效果。
6課程練習
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練習01:辛烷值積累 -
練習02:MoGraph 和 Octane 藝術品 A -
練習03:MoGraph 和 Octane 藝術品 B
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練習04:彩色燈光藝術作品 C -
練習05:色度鍵合成圖稿 D -
練習06:水下場景合成藝術品 E
*這些是示例圖像,以便更好地理解。
課程亮點
使用 OctaneRender 的技能提高工作質量
從介面、基本用法和原理,到建立範例以提高熟練程度,學習 100% 使用 Octane Renderer 的演講者的專業知識。
透過 5 種不同的練習體驗迷人的人造外觀
我們介紹了用於實現音樂影片和病毒影片等各種商業影像領域中不切實際且獨特的藝術外觀的技能和高效的工作流程。
使用After Effects創作逼真的合成藝術作品
學習After Effects合成技能,以合成基於 Chromakey 和水下拍攝的課程上創建的 3D 藝術作品。
課程詳情
你會學到
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OctaneRender 透過 9 種材質建構的主要特性了解 OctaneRender 的基本功能,並透過 9 個建構練習來研究各種材質屬性和基本節點。 -
了解 Mograph 效應器和場以充分利用辛烷紋理練習 MoGraph 和場的基礎知識,並學習如何使用對 MoGraph 動畫做出反應的 Octane 紋理。 -
如何使用樣條曲線和體積製作對象我們將使用克隆器和追蹤器從頭開始製作藝術品。我們也將研究如何結合 Volume Builder 和 PolyFX 來使用粒子等對象。
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如何使用雜訊節點建立詳細的紋理和色彩照明設計我們將使用After Effects為顏色照明練習製作自訂紋理,並使用 Octane 節點製作自訂 HDRI 貼圖。在紋理階段,我們將組合各種節點來做出精細的起伏和詳細的表達。 -
使用色度鍵剪輯和水下影像資源進行實景視覺特效合成的基礎知識我們將使用實景鏡頭在After Effects中設計色度鍵遮罩專案和水下場景,並且透過在其中添加 3D 圖稿來學習實景 VFX 流程。 -
透過音樂錄影帶(MV)案例研究了解藝術家的實際工作流程我們透過音樂錄影帶(MV)案例研究揭示了令人驚嘆的視覺化技術,這些技術是透過藝術家豐富的經驗以及從規劃到後期製作的整個工作流程而完善的。
- Unlimited Access
- Best Price
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12/31 (Sat) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程
深入觀察
第 01 節:簡介
01.加班
- 講師介紹
- 課程目標和期望
- 有用的網站
第 02 節:第一步了解辛烷
02. Octane 基礎知識步驟 A:安裝與設置
- 什麼是 OctaneRender?
- 硬體規格
- 安裝 OctaneRender
03. Octane 基礎知識步驟 B:啟動 Octane
- 渲染的定義和原理
- 辛烷:界面
- 嘗試辛烷值
04. Octane 基礎知識步驟 C:嘗試 Octane 節點
- 了解 0-1 浮點數
- 如何使用 Octane 節點編輯器
- 常用節點
05.Octane 基礎步驟 D:燈光、相機和渲染
- 辛烷輕對象
- Octane 相機和渲染設置
- VRAM 管理與最佳化
第 03 節:辛烷值累積
06. 辛烷值累積 A:紋理熱身
- 辛烷值材料字體
- 了解物質管道
- 建構場景設定
07. 辛烷值累積 B:光澤、漫反射和鏡面反射
- 有光澤:有光澤的對象
- 漫反射:無光澤對象與自發光對象
- 鏡面反射:透明玻璃和半透明對象
08. 辛烷值累積 C:金屬、混合和通用
- 金屬: 金屬對象
- 混合:利用複合和混合
- 通用:完整套餐
第 04 節:MoGraph 和 Octane 藝術品 A
09. 理解運動圖和場
- 運動圖產生器
- 動圖效應器
- 將 MoGraph 場應用於效應器
10. 藝術品建構:MoGraph Design
- MoGraph:產生漣漪
- MoGraph:如何使用修改器
- Octane:實例顏色節點
11. 製作藝術品 A 部分。 01
- 應用 MoGraph 設計
- 使用動態添加細節
- 使用目標標籤製作相機動畫
12. 製作藝術品 A 部分。 02
- MoGraph 和細節紋理
- 漸層和圖案光
- 相機設定和渲染
第 05 節。MoGraph 和 Octane 藝術品 B
13. 樣條圖稿的基礎知識
- 使用 Illustrator 路徑
- 使用克隆器和追蹤器製作樣條圖稿
- 樣條線和頭髮渲染
14. 藝術品 B 建造:體積與 MoGraph 設計
- 樣條線和體積物件設計
- MoGraph 設計:PolyFX
- 粒子和相機動畫
15. 製作藝術品 B 部分。 01
- 紋理和照明
- 使用實例和克隆器添加詳細信息
- 相機設定和 AOV 渲染
16. 製作藝術品 B 部分。 02
- AE:安裝免費插件
- AE:Lumetri 色彩校正
第 06 節:彩色燈光藝術作品 C
17. 參考與燈光設計
- 外觀和細節參考草圖
- AE:顏色照明紋理設置
18. 藝術品 C 構建
- 使用階段製作相機動畫
- 製作賤金屬材質和自訂 HDRI 貼圖
19. 製作藝術品 C 部分。 01
- 色彩照明和紋理
- 變形相機設定和渲染
20. 製作藝術品 C 部分。 02
- AE:變形鏡頭光暈
- AE:鏡頭濾鏡效果與校正
第 07 節. 色度鍵合成圖稿 D
21. 色度鍵合成構建
- 了解色度鍵和遮罩
- AE:建立用於合成的遮罩
22. 製作藝術品 D 部分。 01
- 製作用於合成的樣條線對象
- AE:使用 Z 深度通道進行分層
23. 製作藝術品 D 部分。 02
- AE:表達光線和細節
- AE:後製和光斑過渡
第 08 節。水下場景合成藝術品 E
24.水下場景設計
- AE:製作合成指導場景
- AE:表達水下細節
25. 製作藝術品 E 部分。 01
- 設定用於合成的時鐘對象
- 細節紋理和渲染設置
26. 製作藝術品 E 部分。 02
- AE:合成時鐘對象
- AE:焦散和後製
第 09 節. 結尾
27. A to Z:視覺特效音樂錄影帶(MV)
- 案例研究:YUKIKA – Insomnia MV VFX 從開始到結束
訪談
視覺特效藝術家Youmgyul
這課程的主要收穫是什麼?
完成本課程後,您將獲得基礎知識的深入解釋和五個可用的藝術練習。透過提供的 AFTER 場景檔案和實際音樂錄影帶(MV)的 A 到 Z 案例研究,您可以了解我高效的實用工作流程。
您建議誰上這課程?
如果您想使用 OctaneRender 來提高藝術作品的品質並透過各種工作練習獲得專業知識,那麼這門課程就適合您。對於主要使用C4D和Octane並在After Effects中進行後期製作的個人工作者會有幫助。
動態繪圖/視覺特效產業的前景如何?
更多在廣告中使用虛擬影響者以及在現實生活中投影虛擬環境的虛擬技術正在商業化。正因為如此,對運動繪圖的需求預計將持續成長。
身為視覺特效藝術家,您的優勢是什麼?
身為 VFX 藝術家,我的優勢是透過最大限度地發揮 OctaneRender 的優勢來創造人工視覺效果,這是我所擁有的 VFX 技能
利用 C4D 和After Effects以及我對工具的廣泛掌握
我作為自由插畫師的職業生涯。如果你是那些覺得很難的人之一
要使用 OctaneRender,我將教您如何並幫助您創建項目
您一定會滿意的。
所需軟體
本課程採用下列軟體進行教學。
- Window10作業系統
- Cinema4D R23
- OctaneRender 2021.1
- Adobe After Effects CC 2022
* 我們建議使用 C4D 版本 R21、Octane 2020、Adobe After Effects CC 2020 之後的版本。
* 這些軟體和/或材料不會隨課程一起提供。
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