Details
在本課程中, Wakui Ray將分享有關如何使用Blender創建高品質 VFX 的各種提示和技巧,Blender 是一款免費且易於使用的 3D 初學者的理想軟體。
透過實際的 3D CG 工作流程學習創建 VFX 所需的技能,並透過 Coloso 的課程掌握關鍵技術。
視覺特效專家 Wakui Ray 的作品集
為什麼要上這課程?
您是否曾經因為課堂上除了與實際課程不同的單一練習什麼都沒有而感到沮喪?
了解 Coloso 的 VFX 課程,您可以在其中進行高品質練習並學習 3D 工具基礎知識。
透過創建三個項目,涵蓋材質技術、使用背景照片、自然光進行建築物建模以及將綠幕影片與 3D 生成的背景進行合成,您將學習 VFX 製作所需的所有技能。
9課程練習
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影像紋理和建築建模 -
建築佈局及照明 -
攝影機追蹤基礎知識
-
使用 CG 和合成現實生活材料創建科幻氛圍空間 -
3D 空間中的Keying和綠幕放置 -
現實生活和 3D CG 合成
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項目1
簡單的3D佈局製作 -
項目2
將 CG對象合成到現實生活中的鏡頭中 -
項目3
與綠幕素材的背景合成
*這些是示例圖像,以便更好地理解。
視覺特效藝術家
Wakui Ray
你好,很高興認識你。
我叫Wakui Ray,一位影像導演和視覺特效藝術家。
我在大學為我的樂隊製作音樂錄影帶(MV)後首次set影像行業。我還使用真人音樂影片和After Effects進行 2D 動作工作大約 4 年。
在發布了我致力於除拍攝之外的 3D CG 所有元素的音樂錄影帶(MV)後,我得到了真人合成和 3D CG 領域的許多好評。
然後,我為著名藝術家製作了音樂錄影帶(MV)視覺特效並指導了廣告。
我還創建了音樂錄影帶(MV)導演團隊 VeAble,我們利用視覺特效以綠幕拍攝和 3D CG 作為背景來製作與地點無關的作品。

視覺特效藝術家
Wakui Ray
[現職的]
影像導演和視覺特效藝術家
可識別
項目及獎項
[工作經驗]
2022 年 VFX-JAPAN Awards CM/宣傳影像部門優秀獎
被選為 2022 年 100 名最佳影像藝術家之一
[專案]
音樂家的“Neko Reset”MV“Zutomayo”(3D CG)
中島美嘉的《Delusion》MV(視覺特效)
音樂劇刀劍亂舞「Towazu Gatari」「Seijaku no Toushi」(導演/視覺特效)
Golden Bomber的「Kiss Me」(視覺特效)
手越祐也的「ARE U READY」(視覺特效)
以及許多其他項目
課程亮點
VFX 和 3D CG 基礎知識以及製作流程概述
Wakui Ray將從基礎開始,解釋透過合成真人動作和3D CG來創建現實生活中無法製作的VFX素材的過程。根據 Wakui Ray 的經驗,您將學習該過程每個部分的基本技巧,以創建看起來不像 CG 或合成的高品質作品。
製作逼真 3D CG 的技術
在合成現實生活素材和 3D CG 時,需要先進的 3D CG 技術來營造真實感。 Wakui Ray將提供有關如何利用建模之外的材料和紋理的視覺效果使甚至的 3D 模型看起來自然的技巧。
無縫合成真實與虛擬空間的技巧
攝影工作和色彩分級技術對於無縫合成現實生活素材和 3D CG 至關重要。 Wakui Ray將介紹創建無縫視覺特效所需的元素。
課程詳情
你會學到
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VFX 與 3D CG 基礎知識逐步學習 VFX 和 3D CG 的基礎知識。 Wakui Ray將引導您了解相關術語、寫實表達技巧、整個製作流程和工作方法。 -
學習 VFX 所需的Blender功能Blender有許多功能。 Wakui Ray將教您 VFX 製作所需的所有技能,讓您輕鬆理解每個功能的作用和應用。 -
將實景鏡頭與 3D CG 攝影作品相匹配的技術學習讓實景鏡頭和 3D CG 虛擬空間的合成看起來更自然所需的知識和技術。
-
在視覺特效中實現自然紋理和光照的技術甚至使用相同的 3D CG 模型,根據所使用的紋理和照明技術,也可能存在顯著差異。 Wakui Ray將向您展示如何透過 3D 模型創建流程,使用各種元素來營造真實感。 -
使用真人動作和 3D CG 創建無縫合成Wakui Ray將教您如何創建看起來像是在現場拍攝的高品質影像,甚至使用綠幕素材也是如此。這不是透過簡單地將實景和CG結合來實現的,而是透過帳戶陰影和顏色等因素來匹配實景鏡頭的合成技術來實現。 -
引人注目的螢幕構圖技巧Wakui Ray將為您提供一些技巧和技巧,您可以使用它們將您的技能提升到一個新的水平。了解創建逼真且引人入勝的影片的概念以及只能透過視覺特效才能實現的螢幕合成技術。
- Unlimited Access
- Best Price
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課程
深入觀察
第 01 節:什麼是視覺特效?
01.什麼是視覺特效?
- 講師介紹
- 什麼是視覺特效?
- 生產理念
- 以已完成的作品為例介紹真實的視覺特效
第 02 節:VFX 和 3D CG 基礎知識
02. 視覺特效製作流程
- VFX 製作流程與工作流程概述
- 追蹤、Keying、3D CG、渲染、合成等
03. 3D CG 工作流程
- 3D CG 製作流程與工作流程概述
- 建模、材質、動畫、燈光、佈局、渲染等
第 03 節: Blender的基本特徵
04.軟體基本使用指南1
- 從安裝到初始設置
- 視圖操作
- 物件添加、移動、旋轉和縮放
- 物件模式和編輯模式
05.軟體基本使用指南2
- 動畫(關鍵影格)
- 相機和燈光基礎知識
- 連接結構
- 修改器
第 04 節:簡單的 3D 佈局製作
06. 使用照片建模 1
- 用建築照片建模
- 紫外線基礎知識
07. 使用照片建模 2
- 材料基礎知識
- 材質節點基礎知識
- 創造自然材料的概念
08. 建立簡單佈局 1
- 使用對象、攝影機和燈光創建場景
- 相機基礎(鏡頭之間的差異)
09. 建立簡單佈局 2
- 燈光基礎知識
- 創造自然照明的概念
- 渲染基礎知識
- 影像輸出
第 05 節:將 CG對象合成到現實生活片段中
10. 重現拍攝環境1
- 將最終渲染與參考照片進行比較
- 追蹤拍攝的照片
11. 重現拍攝環境2
- 根據追蹤結果重建拍攝環境
12. 放置對象
- 將對象放置在重建的拍攝環境中
13. 渲染和合成
- 實體模擬設定和動畫
- 使用Blender進行渲染的基礎知識
- 複合節點的基礎知識
- 影像輸出
第 06 節:將背景合成到綠幕素材上
14.追蹤和Keying
- 將最終渲染與參考照片進行比較
- 追蹤拍攝的照片
- 使綠幕背景透明以顯示角色
15. 在3D空間重現拍攝環境,為製作做準備
- 將拍攝素材匯入 3D 空間後調整角色版面
- 準備用粗糙的模型建構一個世界
16. 創建背景 1
- 建立背景模型和佈局
17. 創建背景 2
- 建立背景模型和佈局
18. 創建背景 3
- 建立背景模型和佈局
- 以體積感表現空間
19. 渲染和合成
- 在背景和人物之間創造和諧
- 影像輸出
第 07 節:逼真合成的先進技術
20. 即時影像拍攝的注意事項
- 放置軌跡標記的方法
- 相機配置方法
- 燈光配置方法
21. 使用After EffectsKeying
- Keying
- 插件簡介
22. 線性工作流程基礎知識
- 什麼是線性工作流程?
- Floating Point和 HDR
- ACES 顏色和管理
23. 使用After Effects進行合成
- 在 AE 中設定線性工作流程
- 使用AE合成項目3
24. 總結
- 進一步學習 3D CG 和 VFX 的技巧
- 創造逼真且令人驚嘆的影片的技巧
- 給進入這個行業的人的一封信
訪談
視覺特效藝術家Wakui Ray
您打算如何解決該領域學習者通常遇到的最具挑戰性的問題?
當我們談論 3D CG 時,許多人會想到具有挑戰性和困難的過程,例如建模和紋理化。然而,要創建逼真且令人印象深刻的場景,通常有幾個方面(包括照明)比複雜的 3D 建模更重要。在本課程中,我的目標是教授創建具有吸引人的視覺效果的逼真 CG 所需的最低技能。
是什麼促使您開始學習 3D CG?
雖然我多年來一直負責為我的樂隊導演和編輯真人音樂視頻,但我從未正確學習過 3D CG。然而,我一直對電動遊戲的視覺震撼世界著迷,這引發了我對 3D CG 製作的興趣。當時樂團內部提出製作大型音樂錄影帶(MV)的建議,我負責了融入3D CG的專案。
3D CG表達的關鍵點是什麼?
決定是否存在焦點的能力對於影片中使用的 3D CG 至關重要,因為角度是預先決定的。例如,有時參考村莊的照片進行製作,而不是使用 3D CG 創建所有遠處的對象,看起來會更真實。
有什麼話想對同學說嗎?
免費 3D CG 製作軟體Blender的推出讓 3D CG 的製作變得更容易。我也開始使用Blender,因為它是免費的。尤其是在涉及結合實景鏡頭的視覺特效領域,與完整的CG相比,往往需要更細緻的技術。然而,如果您對真人合成著迷,您將對設計綠幕世界的無限可能性以及只能在視覺特效中找到的獨特體驗感到興奮。
在本課程中,我還計劃分享一些綠幕片段,以展示是什麼讓實景合成如此有趣。一旦你熟悉了視覺特效,你就會開始在日常生活中以新的遠近法看待現實世界,甚至走在街上也是如此。希望大家能夠跟我一起體驗這種感覺。
所需軟體
本課程將進行
使用Blender和After Effects。
*這些軟體和/或材料不會隨課程一起提供。
*我們建議使用Blender 3.1 或更高版本。
*我們建議使用After Effects 2019 或更高版本。
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