[Course]vfxartist,vincentwedde Details
深入觀察
- SECTION 01
加時賽
01.序-講師介紹 - 本課程的學習目標
- SECTION 02
Unity 基礎知識與資產準備
02. Unity編輯器導航- 了解 Unity 介面和工作區 - 配置 Unity URP 以獲得最佳視覺效果
03. 粒子的資產管理與材質設定- 匯入和組織紋理、網格和其他資產 - 利用紋理增強粒子視覺效果並實現所需的風格 - 了解渲染模式,設定粒子效果的材質
- SECTION 03
核心粒子系統原理
04.粒子系統(手裡劍)介紹- Unity粒子系統核心組件概述 - 控制形狀、顏色、大小、壽命和速度
05.粒子系統中的發射器模組、控制和動畫曲線- 發射器設定可實現多種粒子行為 - 粒子屬性的動態變換
- SECTION 04
實用的基本粒子效果
06.基本火花效果- 使用 Unity Shuriken 粒子系統建立我們的第一個效果
07.煙霧和灰塵效果- 建構我們的第二個和第三個風格化粒子系統效果
08.循環雪花效果- 建構我們的第四個風格化粒子系統效果
09. 基本路徑創建- 引入用於粒子系統效果的軌跡模組
10. 循環遺物效果(第一部分)-開發循環粒子序列
11. 循環遺物效果(第二部分)- 完善循環粒子序列魔法遺物效果序列
12. 任務指南和戰利品柱效果- 創造垂直能量柱
13.火焰和燃燒效果- 使用粒子系統效果模擬火焰
14.蠟燭效應- 使用粒子系統效果模擬蠟燭火焰
15.火焰爆發效果- 使用粒子系統效果模擬爆炸
16. 治癒效果(一)-開發視覺吸引力的治療效果
17. 治癒效果(第二部分)- 修飾修復效果,打造精緻外觀
18. 飛濺效果- 透過粒子系統效果模擬水花飛濺
- SECTION 05
優化與效能
19.粒子效果系統最佳化- 提高性能和效率的技術
20.減少過度繪製和粒子數量- 最小化效能影響的策略
- SECTION 06
中級技術與故障排除
21. 實現複雜效果的子發射器- 使用子發射器創造複雜的效果
22. 常見問題故障排除- 解決常見的粒子系統問題
23.快速創造效果的技巧- 工作流程增強,實現快速且有效率的 VFX 建立流程
- SECTION 07
中間粒子效果
24. 地之龍召喚(Cast)- 為地球為本的能力創造召喚效果
25. 土石召喚(衝擊) 第一部分- 創造召喚巨石的衝擊效果
26. 土石召喚(衝擊)第 2 部分- 繼續創造召喚巨石的衝擊效果
27. 地石召喚(最終完成)- 創造巨石的消散效果
- SECTION 08
高階粒子效果
28. 爆炸效果(投射和拋射)- 創造爆炸攻擊的初始施法、拋射運動和視覺效果
29. 爆炸效果(衝擊)第 1 部分- 創造爆炸的衝擊效果
30. 爆炸效果(衝擊)第 2 部分- 繼續創造爆炸的衝擊效果
31.爆炸效果(最終定稿)- 創造爆炸的最終衝擊效果
- SECTION 09
結尾
32. 最後的話- 分析參考:行業中的頂級案例和流行風格 - 總結經驗教訓並提出下一步建議