Details
課程福利
Vincent Wedde 的特別禮物
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Unity 入門包- 2 個檔案:Unity 軟體包、Unity 捷徑 PDF
- 元件:Unity 場景、資料夾結構、著色器、紋理、粒子系統模板等 -
基本粒子效果文件- 1 個檔案:Unity 套件
- 組件:資料夾結構、紋理和網格 -
中間粒子效果文件- 1 個檔案:Unity 套件
- 組件:資料夾結構、紋理和網格
課程材料詳情
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進階粒子效果文件- 1 個檔案:Unity 套件
- 組件:資料夾結構、紋理和網格 -
進階技術和故障排除工具包- 1 個檔案:Unity 套件
- 元件:Unity 場景、資料夾結構、紋理和網格 -
應用學習文件- 2 個檔案:Unity 軟體包和說明 PDF
- 組件:網格和分配說明
視覺特效專家 Vincent Wedde 的作品集
為什麼要參加這課程?
從零到閃耀:在 Unity 中建立動態視覺特效技能
視覺效果是任何遊戲的核心,它可以提升體驗並讓玩家沉浸在您所創造的世界中。在本課程中,您將學習如何設計動態粒子效果,透過練習 10 多種獨特的效果並在真實遊戲環境中進行測試,為遊戲增添深度和刺激感。無論您是從零開始還是希望升級,本課程都將引導您了解 Unity 的工具和工作流程,將基礎理論與實際的動手經驗相結合。
創造效果只是開始,因為只有透過測試和改進才能獲得真正高品質的結果。文斯將向您介紹增強效果品質和提高工作流程效率的技術,並分享甚至在單獨工作時也非常有價值的行業技巧和竅門。透過重複、迭代和優化,您將對視覺效果創作有深入的了解,並獲得精美的作品集,這將為您帶來令人興奮的新機會。立即報名並開始設計豐富玩家遊戲體驗的視覺特效!
16個課程練習
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基本火花 -
煙霧和塵埃雲 -
雪花 -
視覺軌跡
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循環遺物 -
任務指南和戰利品支柱 -
燃燒效果 -
燭光火焰
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熔岩猛擊 -
治癒效果 -
飛濺效果 -
系統最佳化
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減少過度繪製 -
故障排除 -
巨石召喚 -
爆炸效果
最終產品範例
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1 個基本效果庫 -
1 土石召喚視覺特效 -
1 爆炸視覺特效 -
1 參考圖書館
*以上是範例圖片,以便更好地理解
資深視覺特效藝術家
文森特·韋德
Vincent Wedde 是一位視覺特效藝術家和教練,擁有超過 10 年的將遊戲世界變為現實的經驗。他最初是一名使用 UDK 的初級視覺特效藝術家,後來轉入使用 Unity 進行視覺特效開發,並將他的技能擴展到各種引擎,包括 Unity 6 和虛幻引擎 5。在他的整個職業生涯中,Vincent 與各種規模的視覺特效和動畫團隊合作,幫助為成功的遊戲創造高品質的效果。
在現場工作了seven之後,他轉向了完全遠端的工作,並在此過程中獲得了甚至的工具和技術。 Vincent 還擁有四年指導和培訓團隊的經驗,並很自豪能夠在多個專案週期內幫助將 VFX 開發時間縮短 30%。如今,他專注於基於專案的視覺特效工作和指導,並很高興分享現實世界的工作流程,使創造驚人的效果更快、更流暢、更有趣。

視覺特效藝術家,
文森特·韋德
[現職的]
- 合約資深視覺特效藝術家
[以前的]
- Virtuos Sparx 視覺特效藝術副總監
- IGG 資深視覺特效藝術家
- SYBO Games 資深視覺特效藝術家
- InnoGames 視覺特效藝術家
項目與獎項
[專案]
- Cocoon(Annapurna Interactive 和 Geometric Interactive)
- 最後紀元:毀滅的預兆(第十一小時遊戲)
- 漫威午夜太陽 (Firaxis Games)
- 殘餘 2 (Gunfire Games)
- 《Smite》(Titan Forge Games)
- 地鐵跑酷:Aloha Hawaii(SYBO 遊戲)
- Supervive(Theorycraft 遊戲)
[獎項]
- Cocoon(Annapurna Interactive 和 Geometric Interactive)-2023 年最佳獨立遊戲
- 地鐵跑酷 — 2019 年 Nickelodeon 兒童選擇得獎紀錄最受歡迎手機遊戲獎得主
- 地鐵跑酷 — 榮獲 2018 年 Nickelodeon 兒童選擇得獎紀錄最受歡迎手機遊戲
課程亮點
建立粒子效果
探索使用 Unity 的 Shuriken 粒子系統為 PC 和行動平台創建多樣化遊戲效果的世界。學習如何設計不僅看起來令人驚嘆而且性能高效的複雜效果。
效果分解與規劃
分析參考資料,精確複製視覺效果,並透過迭代進行改進,以提高其品質和影響力。安全效果不僅在視覺上令人印象深刻,而且性能也得到了優化。
色彩與時間和諧
在真實的遊戲環境中應用您的效果,將其無縫整合到引擎中,以增強玩家體驗和整體遊戲感覺。專注於確保完美的時機和優化過渡以獲得最佳效果。
課程詳情
您將學到
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Unity 導航在遊戲設計的應用了解如何瀏覽 Unity 的編輯器並識別 VFX 的關鍵組件,為您的遊戲帶來令人驚嘆的效果。您還將探索基礎主題,例如預製件、資產匯入設定和模板等。 -
手裡劍粒子系統知識牢牢掌握每個 Shuriken 粒子系統模組,不僅了解每個模組的功能,還了解如何利用它們來應對不同的實際用例。這個過程將允許您建立多樣化的 VFX 方法庫。 -
在 Unity 中建置 VFX 庫您將建立一個以遊戲設計為基礎的多樣化 VFX 庫,確保多樣性,同時探索超越典型能量效果的風格。這種方法可以節省您的時間,並有助於在未來的創作中保持一致、獨特的風格。
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生產就緒資料夾和命名隨著專案的發展,組織良好的結構變得至關重要。了解如何實施有效的資料夾組織和命名約定以簡化您的工作流程,確保一切保持清晰和易於管理。 -
粒子效果優化透過分析失敗的粒子效果嘗試來發現應該做和不應該做的事情,幫助您避免常見的工作流程陷阱並改善您的流程。您還將學習如何優化效果以在 PC 和行動裝置上獲得更好的效能。 -
VFX 作品集開發精心製作的投資組合將為您打開無數扇大門,讓您走上成功之路。您將探索鼓舞人心的例子並獲得創作展現個性和團隊合作技能的傑出作品的實用訣竅。
- Unlimited Access
- Best Price
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07/12 (Sun) (UTC-7) Special offer ends soon.
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訪談
視覺特效藝術家 Vincent Wedde
所需軟體
本課程將使用 3ds Max (2025)、Photoshop (2023) 和 Unity 6。請購買並安裝這些軟體以獲得最佳化的章節體驗。
*本章節不會提供這些軟體和/或材料。





























