Details
課程介紹
此外,課程還涵蓋基於 URP 的渲染方法、如何在 Photoshop 中產生和管理資源以及具有無限自訂功能的專案包等功能!如果您是一位雄心勃勃的藝術家,希望進入遊戲特效行業,請立即查看 Coloso 的綜合課程。
課程福利
獲得這些 Coloso 獨家產品
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無限制地訪問所有 17 個課程 -
Unity專案包 -
粒子、紋理、網格和預製件
視覺特效專家 Seolhwa Shin 的作品集
為什麼要上這課程?
您不需要掌握複雜的技術或專門的工具來製作高品質的遊戲效果。在本課程中,您將學習如何利用Unity內建的著色器和粒子系統輕鬆快速地創建水、火和閃電等自然效果,以及召喚圓圈和光束等奇幻效果。
本課程非常適合遊戲效果領域的新手、需要簡化工作流程的經驗豐富的視覺特效藝術家以及尋求可在其遊戲中實現的尖端效果的獨立遊戲開發人員。
透過 Coloso 的遊戲效果入門課程,您可以提升您的知識和專業地位。今天就開始學習吧!
10+課程練習
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召喚魔法 -
傳送門效應
階段03.英雄的移動與攻擊
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劍跡 -
運動軌跡 -
刺傷效果 -
影響
階段04.仙女的支援
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治癒魔法 -
盾魔法
階段05.巫師的攻擊
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火球術 -
流星 -
水球 -
龍捲風 -
閃電
最後階段:黑魔王的攻擊
老闆梁
申雪花
視覺特效藝術家
大家好,我是視覺特效藝術家 Seolhwa Shin。
我自 2013 年以來一直從事行動遊戲開發工作,目前作為效果團隊負責人參與NetMarble Monster 的 Monster Taming、Knights Chronicle、Monster Arena 和 Raven 等專案的開發。
對於那些想要立即實現酷炫效果的人,我用各種可以立即付諸實踐的效果構建了課程。如果您一步一步地遵循這些範例,您甚至會自然地掌握最初看似乏味的基礎知識。
儘管人們常說遊戲繪圖中的效果具有最高的入門門檻,但我相信,一旦您真正嘗試過,沒有什麼比使用效果更簡單、更有趣的了。
只要跟著做,你就可以完成簡單又華麗的效果,那麼跟我一起來製作一下呢?
視覺特效藝術家,
申雪花
[現職的]
視覺特效藝術家
NetMarble怪物效果頭(2016 年至今)
[以前的]
Everyfun 視覺特效藝術家 (2014 - 2016)
課程亮點
跟著故事情節輕鬆學習Unity特效
英雄VS魔王的單一劇情,讓你體驗角色扮演、戰鬥、魔法、治療、Boss戰等RPG遊戲所需的所有主要效果。
RPG 類型遊戲的 14 個關鍵效果
本課程將教你全套14種效果-召喚、傳送門、劍跡、移動軌跡、刺擊、衝擊、治癒、護盾、火球、流星、水球、龍捲風、閃電、光束。
為自學和單人遊戲開發者打包的 Unity 項目
使用給定的套件檔案(其中包括所有設定和網格值),您不僅可以了解現實環境中使用的管理方法,還可以直接在自己的專案中實施完整的效果建立過程。
課程詳情
你會學到
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了解 Unity 引擎我們將介紹一切,從理解工具的基本概念到研究通常在創建真實效果和各種組合應用程式中使用的關鍵元素。 -
基於 URP 的手機遊戲效果透過使用 Unity 引擎的粒子系統和 URP(通用渲染管道),學習不需要任何插件或外部工具的高效工作流程。 -
Photoshop 資源建立與管理了解如何在 Unity Engine 中匯入和管理結果以及快速簡單的紋理生成方法。
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利用不同的著色器和粒子系統我們將研究各種著色器,包括“溶解”和“邊緣”,以及粒子系統的許多可自訂方面,包括顏色、大小、速度和動畫照明。 -
相互關聯的效果的實際運用透過查看遊戲中相關效果的範例(包括攻擊和支持、治療和元素魔法),提高您作為視覺特效藝術家創建現實世界角色扮演影像遊戲所需的技能。 -
10 年遊戲特效專家的提示與建議學習 10 年在行動應用程式的非正式色彩構圖和卡通風格效果開發方面的實務經驗。
- Unlimited Access
- Best Price
Buy now, get unlimited access.
06/01 (Mon) (UTC-7) Special offer ends soon.
This special offer ends soon.
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課程
深入觀察
第 01 節:簡介
01.序
- 講師的背景和專案貢獻
- 課程概述:使用粒子系統創造效果
- 課程開始:“為什麼要團結?” (Unity在行動產業的認知與使用)
- 效果部分介紹:“自學可以學效果嗎?”
02.軟體安裝
- 基本介面介紹
- 安裝其他必要的軟體
- Unity引擎和Unity Hub簡介
- URP(通用渲染管線)簡介
第 02 節. 士兵的外表
03.召喚魔法效果
- 了解粒子系統
- 了解 URP 系統
- 只需調整大小即可建立效果
- 使用Photoshop繪製魔法陣:專注於紋理尺寸、保存方法和管理技巧
- 粒子系統:Spawn Burst 和 Spawn Rate 的區別和用法
第 03 節. 黑暗領主的出現
04. 傳送門效果
- 各種粒子系統的特點
- Addictive 和 Blend 的差異:專注於 Alpha 紋理
- 如何將效果附加到對象:預製件管理技巧
- 粒子系統:了解速度 - 速度、力、極限
SECTION 04. 英雄的移動與攻擊
05.劍氣軌跡01
- 建立URP Shader Graph(了解基本節點和UV用法)
- 了解上癮模式和混合模式
- 將網格用於 Sword Aura Trail:使用 3ds Max 建立效果網格並管理資源
- 使用 Photoshop 建立軌跡紋理
06.劍氣軌跡02
- 粒子系統:使用網格了解粒子,了解排序
- 使用資源商店
- 基本動畫設定
- 使用腳本設定角色動畫效果
- 即時軌跡渲染
- 世界與本地之間的差異
07.刺傷效果
- 定向效應
- 應用 Sword Aura Trail 中學到的網格效果
- 粒子系統:了解 3ds 大小、3ds 旋轉、渲染模式和形狀
08. 驚人的效果
- 快速變化效果的時機和影響
- 粒子系統:操作顏色、大小時序圖的技巧
- 專注於殘像
第 05 節. 仙女的支持
09.治療魔法效果
- 慢速效果、循環效果
- 注意粒子軌跡和噪聲
- 了解速度 - 軌道
- 使用單行紋理表動畫
10. 盾牌魔法效果
- 了解邊緣著色器和 UV
- 色彩構成:了解主色與次色
- 使用 3ds Max 腳本
第 06 節. 巫師的攻擊
11. 火焰效果第 1 部分
- 了解簡單的彈
- 透過粒子錯覺提取序列影像
- 使用 Photoshop 建立和調整序列影像
- 紋理表動畫:了解整個表格、模擬空間(本地和世界)
12. 火焰效果第 2 部分
- 了解邊緣著色器和 UV
- 色彩構成:了解主色與次色
- 使用 3ds Max 腳本
13. 水效應第 1 部分
- 表達重力和液體的重量
- 簡化和表示卡通水
- 探索著色器的各種功能(Lerp、Floor、Vertex Normal)
- 透過節點表達想像圖像的方法
14. 水效應第 2 部分
- 在第 1 部分中建立的水著色器的應用
- 創建各種網格
15. 閃電效果
- 使用 Photoshop 建立閃電紋理
- 專注於光
第 07 節:黑魔王的攻擊
16. 光束效果
- 放置元件並調整強度
- 了解主效果和副效果的放置
- 建立溶解著色器
- 應用邊緣著色器
- 嘗試自訂數據
第 08 節:結尾
17.課程結束
- 如何研究效果:分析參考文獻和效果草圖的方法
- 尋找參考:分享最喜歡的 YouTube 頻道和網站
- 製作效果要注意什麼
- 如果你想更深入研究效果:關於比較 Unity/Unreal 以及著色器和模擬工具的討論
*本課程的發布日期、課程圖片和相關內容可能會更改,恕不另行通知。
**課程影片可能會分開,以獲得更流暢的觀看體驗
訪談
視覺特效藝術家 Seolhwa Shin
為什麼選擇RPG遊戲特效這個主題?
除非您是該領域的專家,否則掌握產生效果的所有策略可能會令人生畏。考慮到「輕鬆創建效果」的目標,我開發了僅使用粒子系統產生各種效果的範例。您會發現基本策略可能會產生廣泛的效果,而不需要複雜的專業知識。
是什麼讓這課程變得特別?
我想強調的是,本課程的目標是教您如何使用簡單的技術製作豐富、高品質的效果。儘管Unity引擎已經成為休閒/手機遊戲的行業標準,但仍然存在一個持續的誤解,即Unity無法創造引人注目的效果。我設計這門課程的課程是為了讓你不需要學習任何困難的理論或方法,就可以製作出一流的遊戲效果。
有什麼想對同學說的話嗎?
製作效果可能既簡單又複雜。與其他視覺組件不同,實際上所有效果創建都依賴引擎。雖然看起來您只需將資料輸入引擎,但產生有吸引力的結果可能很困難。本課程將教您如何使用效果製作引擎,以及研究效果的遠近法。
所需軟體
本課程將使用
- Unity 2021.3.3f1
- Photoshop CS6
- 歐特克 3ds Max 2018
*統一版本。 2018+推薦
* Photoshop CS6+ 推薦
* 可接受 3ds Max 較低版本。
請購買並安裝這些軟體以獲得最佳的課程體驗。
*這些軟體和/或材料不會隨課程一起提供。
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