Details
雖然材質和粒子功能至關重要,但要打造真正吸引玩家並脫穎而出的令人印象深刻的效果,您需要調動感官的技能。
把握機會,在遊戲效果創作的堅實基礎和製作精美、生動的視覺特效的藝術性方面取得優異成績,無限提升您作為效果藝術家的價值。
課程福利
獲得這些 Coloso 獨家產品
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無限制存取所有 31 個課程 -
課程總結筆記 -
研究課程練習中使用的材料文件
課程材料詳情
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有用的課程摘要- 5 個 ppt 檔 (.ppt)
- 5 個 pdf 檔 (.pdf) -
學習材料文件- 3 個網格檔案 (.uasset)
- 36 個紋理檔 (.uasset)
- 10 個材質檔 (.uasset)
- 14 個粒子檔 (.uasset)
視覺特效專家 Kisong Lee 的作品集
為什麼要上這課程?
是否有各種課程為您提供了效果創建軟體的基礎知識,但在建立您的作品集並想知道要展示哪些技能以及如何展示時卻讓您迷失了?
如果您一直在努力將您辛苦學習的技術編織成令人印象深刻的作品集,那麼您來對地方了。
在這些課程中,您將為錯綜複雜的細節效果注入生命力,訓練實際工作中最需要的技能效果,特別是奇幻遊戲。透過 9 個以上的課程練習掌握精靈、絲帶和網格形式。
如果您渴望《失落方舟》視覺特效藝術家的特效製作專業知識和對細節的關注,這款遊戲以其迷人和視覺震撼的效果而聞名,這是您不容錯過的機會!
建議
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9+課程練習
第 1 部分:藝術
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顏色 -
形狀 -
運動與計時
第 2 部分. 技術
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精靈爆炸 -
飛彈 -
激波
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鑄造絲帶軌跡 1 -
鑄造絲帶軌跡 2 -
鑄造能源地球儀
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鑄造圈 -
鑄梁軌跡 -
衝擊爆炸
說故事的技能效果製作
視覺特效藝術家
Kisong Lee
你好。我是視覺特效藝術家Kisong Lee。
我在各個領域擁有超過 10 年的實務經驗,從電影視覺特效到遊戲效果。在幫助開發《失落方舟》和《KRAFTON》之後,我現在擔任一個新 MMORPG 專案的首席視覺特效藝術家。我仍在該領域從事各種項目,從移動和半真人到極端真人概念。
透過這課程,我希望將我的知識傳授給大家,不僅幫助您培養技術,還培養許多遊戲特效創作者難以系統學習的藝術感受力。
在實際工作中廣泛使用的核心效果技能課程也將幫助您掌握其他人沒有教過的作品集製作知識。讓本課程成為您創建獨特且有競爭力的效果組合的指南。

視覺特效藝術家Kisong Lee
[現職的]
視覺特效首席藝術家
新MMORPG項目
項目及獎項
[專案]
KRAFTON – 喝眼淚的鳥視覺研發/木衛四協議(支援)
SMILEGATE RPG – 失落的方舟
NSE 娛樂 – Sura Online、Sura Mobile
Macrograph – R2B,星河戰隊:入侵
課程亮點
引人注目的視覺特效的效果設計與製作
根據為《失落的方舟》敏感而精緻的效果做出貢獻的經驗,學習效果創作的獨特知識,這些知識不僅限於技術,還包括設計和視覺效果。
分階段學習的實際工作技能:活動創建過程
一一學習奇幻概念遊戲中常用的FX技巧,掌握業界應用的整個特效製作流程。
影響提高生產品質的生產敏感性和技能
培養技能不僅可以創造基本效果,還可以動態創建製作細節,將您的作品集提升到新的高度。
課程詳情
你會學到
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虛幻引擎中的效果:基本術語與概念Niagara、材質、混合模式、模組:熟悉效果的基本術語以及節點的概念。 -
創造粒子和材質以獲得鮮豔的色彩效果學習粒子和材質創建,充分利用色彩,這是生動效果創建的精髓。 -
開發形式感和運動感以獲得引人注目的效果掌握動畫技術,增強 Niagara 系統塑造過程中的戲劇張力,磨練您對高端效果製作的感覺。
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多功能大師材質創作技術使用簡單的紋理變更來開發具有適應性的主材質,以便輕鬆重複使用,並學習如何將它們應用到您的獨特效果中。 -
最大化製作中說故事的技能 FX逐步創建不同的技能FX,一直到最後的整體技能製作,在過程中學習如何將各個Niagara系統連接在一起形成一個整體。 -
包含攝影工作和後製的一體化作品集構圖不僅展示您的粒子製作技巧,還展示相機工作和後製,以全面展示製作細節,打造您獨特的效果組合。
- Unlimited Access
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07/13 (Mon) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程
深入觀察
第 01 部分:簡介
01.序
- 關於成為視覺特效藝術家
- 講師背景
- 課程結構概述
02.虛幻引擎5軟體安裝
- 引擎安裝和基本 UI
- 為專案添加免費資源
- 虛幻引擎中的基本效果創造工作流程
- 效果創建術語
第 02 節:效果創建基本工具的基本概念
03.基本材質節點和混合模式
- 了解附加混合模式和半透明混合模式之間的差異
- 材質中的基本數學表達節點
04.中間材質節點和UV扭曲
- 常用中間節點
- UV 和點運動的概念
- UV 點移動所造成的紋理扭曲效果
05. Niagara 基本概念介紹
- Niagara 發射器和系統的概念념
- 基本發射器選項
- 發射器產生並更新渲染器
06. 基本 Niagara 模組
- 基本粒子屬性
- 常用模組
- 基本粒子運動的範例
07. 基本音序器工具使用者介面
- 在音序器中應用運動
- 將 Niagara 納入定序儀
第 03 節:藝術表達在效果中的重要性
08.使用色彩印象的意義
- 顏色區域範例及其按效果概念的用途
- 效果顏色表達 - 漸層
- 效果色彩表達——色差
- 效果顏色表達 – 對比和點顏色
09. 形狀混合與扭曲的意義
- 如何使用發射器混合建立表單
- 基於力核心的粒子混合和紋理表面
- 紋理扭曲與形狀之間的關係
10. 運動感知的意義
- 動畫與圖表的關係
- 圖表使用的重要性
- Harbinger 動作與時間混合
第 04 部分:攝影工作與後製效果
11.後製效果創建(折射和模糊效果)
- 製作折射材料
- 創建模糊材質
12. 後製效果應用與攝影工作
- 後期效果應用範例
- 使用雜訊值的相機工作範例
13. 設定背景級別
- 設定背景等級以供創作練習應用
第 05 節:技能創建練習01:精靈爆炸
14.精靈爆炸技能製作音序器設置
- 在音序器中加入運動
- 將 Niagara Particle 納入定序儀
- 了解精靈粒子
15.開發徑向主材料
- 使用徑向 UV 組成紋理扭曲節點
- 在主紋理中製定顏色混合節點
- 檢查創建的材質和 Niagara 粒子之間的關聯
16. 為精靈爆炸創造 Niagara 粒子
- 使用主材質建立核心元素
- 新增從屬元素
- 完善生產細節並進行最後潤飾
第 06 節:技能創建練習02:飛彈
17. 飛彈技能生產序列器設置
- 在音序器中加入運動
- 將 Niagara Particle 納入定序儀
- 了解帶狀粒子的概念
18.開發絲帶軌跡主材料
- 檢查帶狀 UV 和 Niagara 粒子之間的關聯
- 組成主要紋理扭曲節點
- 制定主要紋理顏色混合節點
19. 為飛彈製造尼加拉粒子
- 使用主材質建立核心元素
- 新增從屬元素
- 完善生產細節並進行最後潤飾
第 07 節:技能創建練習03:衝擊波
20. 衝擊波技能製作音序器設置
- 在音序器中加入運動
- 將 Niagara Particle 納入定序儀
- 了解帶狀粒子的概念
21.開發發網格主材料
- 根據基本UV網格形式檢查與Niagara Particles的鏈接
- 組成主要紋理扭曲節點
- 制定主要紋理顏色混合節點
22. 為衝擊波創造 Niagara 粒子
- 使用主材質建立核心元素
- 新增從屬元素
- 完善生產細節並進行最後潤飾
第 08 節:說故事的技能生產與創造
23. 技能產生音序器設置
- 了解效果概念和製作參考
- 在音序器中加入運動
- 將 Niagara Particle 納入定序儀
24. 建立帶狀軌跡元素 1
- 開發用於角色手工鑄造絲帶的尼亞加拉粒子
- 在尼亞加拉創建主要的帶狀粒子
- 建立手工鑄造和主要絲帶元素之間的聯繫
25. 創造絲帶軌跡元素 2
- 在尼亞加拉開發主要的帶狀顆粒
- 為手工鑄造的光束發射器創建材料
- 在尼亞加拉以循環形式手工鑄造顆粒
26. 創造能源地球元素
- 為能源地球創建基本的核心發射器
- 開發主發射器材質實例
- 完成能源地球尼加拉粒子
27. 創造鑄造圈元素
- 鑄造界開發材料
- 為投射圈創建環形發射器
- 製作鑄造帶狀發射器
28. 建立鏈元素
- 開發鍊式光束發射器材料
- 為兩節鏈創建 Niagara 粒子
- 為三環鏈創建 Niagara 粒子
29. 創造衝擊爆炸的元素
- 開發主要元素Material實例和Emitter
- 建立從屬元素Material實例和Emitter
- 製作細節元素材質實例和發射器
30. 攝影工作與後製
- 創作粒子相機作品
- 開發衝擊爆炸後製
- 添加相機抖動
第 09 節. 結尾
31.開發效果組合
- 了解創建投資組合所需的效果資源
- 透過專案概念理解效果要素
- 開發有效的效果組合
- 結束語
*本課程的發布日期、課程圖片和相關內容可能會更改,恕不另行通知。
**課程影片可能會分開,以獲得更流暢的觀看體驗
訪談
視覺特效藝術家Kisong Lee
所需軟體
本課程將使用
- 虛幻引擎版本5.0.3
*練習中使用的角色是 Epic Content(UE Marketplace)中的 Paragon:Pase。
*Paragon 角色資源的材質與虛幻引擎 5.1 版本不相容。
*因此,學習本課程時建議使用5.0.3版本。
請購買並安裝這些軟體以獲得最佳化的章節體驗。
*這些軟體和/或材料不會隨課程一起提供。
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