Details
課程介紹
如果您正在為遊戲產業的職業生涯、3D 角色藝術家或渴望成為技術藝術家做準備,那麼本課程適合您。
課程福利
獲得這些 Coloso 獨家產品
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無限制存取所有 28 個視頻 -
著色器範例文件 -
建模資源
專家技術藝術家 Kimoon Jang 的作品集
為什麼要上這課程?
對於 3D 藝術家來說,作品集通常達不到遊戲中的品質。研究遊戲引擎使您能夠將自己的願景直接帶入遊戲中,從而培養行業所需的技能。在各種遊戲引擎中,虛幻引擎作為一款能夠在多個平台上開發AAA 品質遊戲的免費工具脫穎而出。它比複雜的著色器程式碼更容易使用,使其對藝術家友好。
一旦您了解了資源的運作方式,您就可以節省不必要的時間。掌握引擎甚至可以縮短您的整體生產時間。在本課程中,我將全面介紹在虛幻引擎中使用著色器的基本原理。
11課程練習
第 1 部分:知識
您將學習如何瀏覽引擎的功能並充分利用不同的藝術資產。
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了解虛幻引擎的基礎知識和獨特優勢 -
掌握技術藝術 -
史詩資源的應用與利用 -
著色器和資源的專業知識
第 2 部分:培訓
您將學習著色器創建並探索利用資源的各種方法,包括基本的和高級的。
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培訓模組一:優質資源運用 -
培訓模組 2:在虛幻引擎中建立著色器 -
訓練模組 3:各種可用材料的生產 -
培訓模組4:有趣的特殊材料的製作
第 3 部分:融合
您將學習如何在遊戲開發中應用不同的效果。
我們將共同探討未來的職業和教育道路,探索虛幻 5 技術演示所提供的機會。
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進階模組 1:創造與角色相關的效果 -
高級模組 2:變型設計與生產 -
高級模組 3:虛幻引擎 5 的未來與技術藝術
張金文
科技美術師
大家好,我叫 Kimoon Jang,是一名技術美術師。
我於 2002 年開始了軟體開發職業生涯,此後轉型為技術美工。我在多家公司工作期間累積了多年的專業知識,包括在 Nexon Mobile、 NetMarble Games 擔任藝術總監,在 NCSOFT 擔任技術美工。
在本課程中,我對內容的結構不僅僅是概述,還深入探討了不同引擎的功能方面、它們的用途以及如何在未來的專案中使用它們。我還提供了對經常遇到的現實情況和協作的見解,幫助您更好地理解其他角色和有效的團隊合作。我相信我多年來獲得的虛幻引擎專業知識將使本課程成為寶貴的學習經驗。
推薦
該領域專家推薦的課程
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金成熙
NetMarble Nexus 藝術總監Kimoon Jang 的虛幻引擎課程因其清晰性和深度而引人注目,為您提供了大量有用的技巧。
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金成旭
NCSOFT 資深環境藝術家長期以來,我一直受益於引擎和開發領域的廣泛支援。我很高興這個課程非常適合初學者。我確信這將是一個寶貴的機會,特別是對於那些尚未接觸過虛幻引擎的人來說。
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薑世勳
XD Network 首席角色藝術家AAA 品質的技術藝術課程,您可以在每個專案截止日期前諮詢。我堅信,這將成為科技藝術初學者的重要指南,幫助他們掌握使用虛幻引擎繪圖的細微差別。
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林賢宇
大悅城藝術總監如果您需要整體了解開發,那麼這就是您必須遇到的技術美工。在現實世界的開發中至關重要的技術藝術家。

張金文
科技美術師
[現職的]
暴雪娛樂 KR Studio 首席角色技術美術師
[以前的]
網易遊戲
專家技術藝術家
全面戰爭:戰鎚
NC軟體
首席技術美術師
天堂2M
4:33
製作人/技術美術師
新項目、《箭之戰 2》、《拳擊之星》
NetMarble
助理導演/製片/技術美術師
Rush N Krush、Rush N Krush 全球
尼克森
高級 3D 美術師/技術美術師
日本營業所的新項目
課程亮點
從基本的虛幻引擎概念到 Epic 的資產利用
Epic Games 透過其市場提供了大量的免費資源。這些資源對於專案創建和教育目的都是有益的。我將在整個課程上整合這些資產。
為著色器初學者量身定制的方法
對於許多藝術家來說,引擎的技術方面可能很困難。但透過集中學習著色器,您會發現無需複雜的編碼即可創建各種效果,從而使掌握引擎變得令人愉快。
* 3D 角色藝術家 Rosa Lee 提供的免費建模資源可隨時在虛幻引擎中使用。
有抱負的技術藝術家的基本技術技能
在當今的藝術家格局中,具有技術知識的藝術家具有顯著的競爭優勢。頂尖遊戲公司NCSOFT、Nexon、 NetMarble的技術美術師將全面教導你基本技術技能的理論和實務。
課程詳情
你會學到
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如何在專業環境中熟練地操控虛幻引擎我們將介紹業界實務中常用的引擎關鍵功能,以及使用它時需要考慮的事項。 -
如何使用各種史詩資產了解如何有效利用 Epic Games 提供的各種資源來進行學習和個人專案。透過實踐練習,我們將探索這些資產,應用不同的功能,並學習如何自訂它們。 -
PBR 技術和 NPR 技巧了解 PBR 著色器的基本知識、作為技術美術師所需的準備技能以及非真實感渲染 (NPR) 的概念。
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打造優質人物資源在本課程中,您將學習如何應用和調整所提供的高品質角色資源,探索在虛幻引擎中使用它們的各種方法。 -
著色器函數基礎知識學習利用虛幻引擎強大的著色器功能來提高資產的品質。 -
掌握高級著色器效果了解角色 FX 和動手練習,以創建各種形式的高級著色器效果,例如發光、石化和傳送效果。
課程
深入觀察
第 01 節. 虛幻引擎
01.序
- 講師介紹
- 課程簡介及目標
02. 遊戲引擎及安裝說明
- 引擎安裝
- 什麼是遊戲引擎?
- 為什麼這課程對於實際工作至關重要
- 就業準備知識
- 資源和著色器
- 使用虛幻引擎的系統需求
03. Unreal Engine和Unity的特點
- 了解著色器
- 行動裝置特定功能
- 虛幻引擎和 Unity 之間的差異
- 虛幻引擎的主要特點
04. 著色師和技術美術師
- 關於 Shader 工作和就業
- 如果您渴望成為技術藝術家
- 技術美工的角色
- 關於著色器應用程式
05.虛幻引擎基礎知識與介面
- 學習執行和基本操作
- UI概覽 注重專業適用性
- 專業設定中不同工作角色常用的選單項目
- 其他有用的功能和選項
06.安裝外部資源與環境概述
- 安裝範例資源和級別
- 導入資源
- 檢視各種環境要素
- 關卡中所使用的著色器的作用
- 背景資源結構
07. 檔案屬性和建模工具說明
- 文件類型和功能
- 擷取FBX的方法及說明
- 虛幻引擎導入方法及說明
- 3ds Max 和虛幻引擎術語之間的相似之處
- 網格的特徵和差異
08.資源特性及引擎應用
- 內容和文件管理
- 透過樣本資源檢查特徵
- 資料夾、命名和版本控制
- 關於重定向器
- 與Unity資源結構的差異
- 資源結構說明
- 了解紋理用途和通道
第 02 節. 資源與渲染
09.理解著色器原理
- 了解著色器結構
- 增強對 PBR(基於物理的渲染)的基本理解
- 光與材料的相互作用與作用
10.虛幻引擎渲染管線
- 虛幻引擎渲染管線深入探索1
- 虛幻引擎渲染管線深入探索2
- 深入探索虛幻引擎渲染管線3
11. 3D資源的原理與特點
- 網格和矩陣運算的類型
- 紋理的學習類型和用途
- 遮罩貼圖和頂點顏色的利用
12. 角色結構和虛幻引擎著色器以及半透明度
- 玩家角色的屬性
- NPC和怪物的屬性
- 老闆的屬性
- 了解物料生產管理
- 不透明和透明材料的實際用途
第 03 節. 著色器
13.虛幻引擎材質與Shader特性講解
- 關於材質統計和著色器複雜性
- 了解繪製調用
- 在材質中註冊基本紋理
- 材質參數創建
- HLSL程式碼和節點之間的差異
14. 對材質和著色器創建的基本了解
- 紋理連接和材質屬性
- 了解金屬、非金屬和菲涅爾
- 與材料相關的注意事項和各種補償
15. 檢查材料細節
- 材料領域
- 著色模型
- 透明度和其他選項
16. 基本公式用法
- 關於最常用的公式
- 關於插值
- 按字體的函數特徵:UV、數學、向量等。
- 理解和應用法線
- 了解各種應用公式
- 程式碼和節點的優缺點,附加說明
17. 完成基礎材料及樣本特徵申請
- 定義基本和進階技術
- 建立通用基本著色器
- PBR方向
- 使用紋理時的注意事項
- 基於參數變化的效果和類型
18. 育兒的概念和應用 - 實例和參考文獻的使用
- 擴展特效的方法
- 專業設定中常用的功能
- 使用現有公式擴展基本類型
- 育兒管理技巧
- 實例特性及注意事項
19.材質函數和著色器模組化
- 材料功能和結構
- 基本著色器的模組化
- 模組應用範例
- 著色器管理方法
20.現有材料的應用與功能擴展
- 檢查後處理
- 改變材料的技術
- 材料表徵的實踐特徵與原理
- 特殊材質創作
- 著色器模組化
21. 創建高級材質著色器的技術
- 利用深度資訊
- 水視覺效果的營造
- 創造貼花視覺效果
- 可以在專業環境中應用、理解和學習的技術
22.透過著色器提高樣本建模質量
- 使用頂點顏色遮罩
- 噪音紋理的應用
- 風化表達
- 銹青銅表達的應用
第 04 節:進階應用
23.虛幻引擎範例場景分析及Shader效果應用
- 範例場景的著色器分析
- 建立著色器的替代方法
- 關於地形表達
24. 創建角色變體
- 變異結構的研究
- 創建蒙版紋理
- 使用頂點顏色
- 使用著色器建立變體
25. 角色方向與特效 1
- 使用現有功能建立效果
- 外匯的創造
- 紋理混合效果的應用
第 05 節:其他主題
26. 角色方向與特效 2
- 創建各種狀態效果
- 建立傳送效果
- 材料參數集合的利用
27. 虛幻引擎5技術演示體驗
- 體驗虛幻引擎 5 技術演示
- 練習材料 5 的應用
28. 3D 藝術家的未來與技術藝術
- 移動細節和優化技巧
- 適應專業工作的組合和要點
- 3D 藝術家的視覺和投影
- 在沒有技術美術師的情況下,3D 或新美術師應具備的技能和方向
- 技術藝術家的現職價值和未來
訪談
技術美術師 Kimoon Jang
為什麼選擇虛幻引擎來學習著色器?
我選擇它是因為它幾乎是唯一可以跨各種平台開發 AAA 級遊戲的通用引擎。儘管藝術有多種流派,但虛幻引擎可以輕鬆實現當前流行的現實表達。它還具有使藝術家更容易以更容易學習的節點格式而不是複雜的著色器程式碼創建著色器的優點。
誰該上這課程?
想要了解遊戲引擎的人,有傳統遊戲3D以外的3D經驗的人,或是正在學習遊戲3D並研究專業用途引擎的人。我會用簡單的語言解釋你在屬性或功能上可能忽略的物件,以便你為自學打下基礎,而不僅僅是獲得知識或技能。
學生將從這課程中獲得什麼?
本課程將顯著提高您對虛幻引擎的熟悉程度,並減少您對獲取其他引擎功能或文件的恐懼或厭惡。我還將我的知識融入課程中,以便您能夠了解引擎的普遍性,而不僅僅是特定的引擎,並找到與引擎無關的解決方案。
所需軟體
本課程將使用
- 虛幻引擎 4.26
- Photoshop 2021
- 3ds Max 2020
請購買並安裝這些軟體以獲得最佳的課程體驗。
【學生軟體推薦】
- 虛幻引擎 4.26(免費軟體)
- Photoshop CS4 或更高版本
- 3ds Max、Autodesk Maya 或Blender
(將提供相容的 FBX 文件,並且還將提供 3ds Max 的 2018 和 2019 版本。)
* 使用虛幻引擎的推薦系統規格: 鏈接
*這些軟體和/或材料不會隨課程一起提供。
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