Details
課程介紹
如果你正準備進入遊戲產業發展,想成為 3D 角色藝術家,或渴望成為技術藝術家,那麼這課程非常適合你。
課程福利
獲得這些 Coloso 獨家產品
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無限制觀看全部 28 個視頻 -
著色器範例文件 -
建模資源
技術美術專家 Kimoon Jang 的作品集
為什麼要加入本課程?
對3D藝術家來說,作品集往往無法展現出遊戲內的實際效果。學習遊戲引擎能讓你直接將創意轉化為遊戲,進而掌握業界所需的技能。在眾多遊戲引擎中,Unreal Engine脫穎而出,它是一款免費工具,能夠在多個平台上開發AAA級遊戲。與複雜的著色器程式碼相比,虛幻引擎更易於上手,對藝術家來說也更友善。
一旦你了解了資源的運作方式,你就能節省不必要的時間。精通引擎甚至可以縮短你的整體製作時間。在本課程中,我將全面講解在Unreal Engine中使用著色器的基本原理。
11課程練習
第一部分:知識
你會學到如何使用引擎的各項功能,並充分利用不同的美術資源。
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了解Unreal引擎的基本原理與獨特優勢 -
掌握技術藝術 -
Epic資源的應用與利用 -
著色器和資源的專業知識
第二部分:培訓
你將學習著色器創建,並探索各種利用資源的方法,包括基礎方法和進階方法。
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培訓模組 1:應用高品質資源 -
培訓模組 2:在Unreal Engine中建立著色器 -
培訓模組3:各種可用材料的生產 -
訓練模組 4:特殊材料的生產
第三部分:收斂
你會學到如何在遊戲開發中應用不同的特效。
我們將共同探討未來的職業和教育道路,探索Unreal5 技術演示所提供的機會。
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進階模組 1:創建角色相關效果 -
高級模組 2:變體設計與生產 -
高級模組 3:Unreal Engine5 的未來與技術美術
Kimoon Jang
科技美術
您好,我叫Kimoon Jang,是一名技術美術師。
我於2002年開始從事軟體開發工作,之後轉型成為技術美術師。我曾在多家公司工作多年,累積了豐富的經驗,包括在Nexon Mobile和NetMarble Games擔任美術總監,以及在NCSOFT擔任技術美術師。
在本課程中,我精心設計了課程內容,不僅提供概覽,更深入探討不同引擎的功能、用途以及如何在未來的專案中運用它們。我還融入了對常見實際場景和協作案例的分析,幫助你更好地理解其他角色以及如何進行高效的團隊合作。我相信,我多年累積的Unreal Engine專業知識將使這課程成為寶貴的學習體驗。
推薦
專家推薦課程
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金成熙
NetMarble Nexus 的藝術總監Kimoon Jang 的Unreal Engine課程以其清晰性和深度脫穎而出,為你提供大量實用技巧。
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金成旭
NCSOFT 資深環境美術師我長期以來在引擎和開發領域都得到了廣泛的支持。我很高興這課程非常適合初學者。我相信這將是一次寶貴的機會,尤其對於那些尚未接觸過Unreal Engine的人來說更是如此。
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薑世勳
XD Network首席角色藝術家這是一門權威的AAA級技術美術課程,您可以將其作為應對任何專案截止日期的參考資料。我堅信,對於想要掌握Unreal Engine繪圖製作技巧的技術美術初學者來說,這將是一本不可或缺的指南。
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林賢宇
Joycity 的藝術總監如果你想全面了解開發流程,那麼這位技術美術師就是你必須認識的。他在實際開發過程中發揮了至關重要的作用。

Kimoon Jang
科技美術
[現職的]
MINTROCKET 技術美術總監
[以前的]
Blizzard 暴雪
Team4 副總監,工作室藝術運營
網易遊戲
專業技術美術師
全面戰爭:戰鎚
NCSOFT
首席技術美術師
Lineage2M
4:33
製作人/技術美術
新項目,《綠箭之戰2》,《拳擊之星》
NetMarble
助理導演/製片/技術美術
Rush N Krush、Rush N Krush 全球
Nexon
高級3D美術師/技術美術師
日本商務辦公室的新項目
課程課程亮點
從Unreal Engine基礎概念到Epic的資產利用
Epic Games 透過其市場提供了大量免費素材。這些資源對專案創建和教學都非常有益。我將在課程中使用這些素材。
為著色器初學者量身定制的方法
對許多藝術家來說,引擎的技術層面可能比較複雜。但透過專注於學習著色器,你會發現無需編寫複雜的程式碼就能創造出各種效果,從而讓引擎的掌握變得充滿樂趣。
* 3D角色藝術家Rosa Lee提供的免費建模資源可直接用於Unreal Engine。
有志成為技術美術師的必備技術技能
在當今的藝術產業,具備技術知識的藝術家擁有顯著的競爭優勢。來自頂級遊戲公司 NCSOFT、Nexon 和NetMarble 的技術美術師將全面教授你必要的理論知識和實踐技能。
課程詳情
你會學到
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如何在專業環境中熟練運用Unreal Engine我們將介紹該引擎在業界實踐中常用的關鍵功能,以及在使用該引擎時需要考慮的事項。 -
如何使用各種史詩級資源學習如何有效利用 Epic Games 提供的各種資源,用於您的學習和個人專案。我們將透過實踐練習,探索這些資源,應用不同的功能,並學習如何自訂它們。 -
PBR技術與NPR技巧學習 PBR 著色器的基礎知識、成為技術美術師所需的技能以及非真實感渲染 (NPR) 的概念。
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創建高品質的角色資源在本課程中,你會學到如何應用和調整所提供的高品質角色資源,探索在Unreal Engine中使用它們的各種方法。 -
著色器函數基礎學習如何利用Unreal引擎強大的著色器功能來提升素材品質。 -
掌握高級著色器效果了解角色特效,並透過實作練習創造各種高級著色器效果,如發光、石化和傳送效果。
課程
深入探究
第一部:Unreal Engine
01.課程前言
- 講師介紹
- 課程介紹及目標
02. 遊戲引擎及安裝說明
- 引擎安裝
- 什麼是遊戲引擎?
- 為什麼這課程對實際工作至關重要
- 就業必備知識
- 資源和著色器
- 使用Unreal Engine的系統需求
03. Unreal Engine和Unity的特點
- 理解著色器
- 行動裝置專屬功能
- Unreal Engine和Unity的差別
- Unreal Engine的主要特性
04. 著色器與技術美術
- 關於 Shader 工作和就業
- 如果你渴望成為技術美術師
- 技術美術師的角色
- 關於著色器應用程式
05.Unreal Engine的基礎知識與介面
- 學習執行和基本操作
- UI概述著重於專業應用
- 專業環境中不同工作角色常用的選單項目
- 其他實用功能和選項
06. 安裝外部資源與環境概述
- 安裝範例資源和關卡
- 進口資源
- 考察各種環境因素
- 著色器在關卡中的作用
- 背景資源結構
07. 檔案屬性和建模工具的說明
- 文件類型和功能
- 擷取FBX的方法和說明
- Unreal Engine導入方法及說明
- 3ds Max 和Unreal Engine術語的相似之處
- 網格特性及差異
08. 資源與引擎應用特性
- 內容和文件管理
- 透過樣本資源檢驗特徵
- 資料夾、命名和版本控制
- 關於重定向器
- 與Unity資源結構的不同之處
- 資源結構說明
- 了解紋理的用途和通道
第 02 節 資源與渲染
09. 理解著色器原理
- 理解著色器結構
- 增強對基於物理的渲染 (PBR) 的基本理解
- 光與物質的相互作用與作用
10.Unreal Engine渲染管線
- 深入探索Unreal Engine渲染管線 1
- 深入探索Unreal Engine渲染管線 2
- 深入探索Unreal Engine渲染管線 3
11. 3D資源的原理與特點
- 網格類型和矩陣運算
- 學習紋理的類型和用途
- 利用遮罩圖和頂點顏色
12. 角色結構、Unreal Engine著色器和半透明效果
- 玩家角色的屬性
- NPC和怪物的屬性
- 首領的屬性
- 了解材料生產管理
- 不透明和透明材料的實際應用
第 03 節 著色器
13.Unreal Engine材質和著色器特性的解釋
- 關於材質統計和著色器複雜度
- 理解和棋叫牌
- 在材質中註冊基本紋理
- 材質參數創建
- HLSL 程式碼和節點之間的區別
14. 材質和著色器創建的基本理解
- 紋理連接和材質屬性
- 了解金屬、非金屬和菲涅耳
- 材料相關注意事項及各種補償
15. 檢查材料細節
- 物質領域
- 著色模型
- 透明度及其他選項
16. 基本配方用法
- 關於最常用的公式
- 關於插值
- 函數字體特徵:UV 函數、數學函數、向量函數等。
- 理解和應用法線
- 理解各種應用公式
- 程式碼和節點的優缺點,以及進一步的解釋
17. 完成基礎材料和樣品字元申請
- 定義基礎和進階技術
- 建立通用基礎著色器
- PBR方向
- 使用紋理時的注意事項
- 基於參數變化的影響和類型
18. 育兒的概念與應用-實例和參考的運用
- 擴展特效的方法
- 專業環境中常用的功能
- 利用現有公式擴展基本類型
- 育兒管理技巧
- 實例的特性和預防措施
19. 材質函數和著色器模組化
- 材料功能與結構
- 基礎著色器的模組化
- 模組應用範例
- 著色器管理方法
20. 現有材料的應用與功能擴展
- 檢查後處理
- 影響材料性能的技術
- 材料表現的實踐特性與原理
- 特殊材料創造
- 著色器模組化
21. 創建高級材質著色器的技術
- 利用深度資訊
- 水視覺效果的創建
- 創造貼花視覺效果
- 可在專業環境中應用、理解和學習的技巧
22. 透過著色器提高樣本建模質量
- 利用頂點顏色蒙版
- 噪音紋理的應用
- 風化作用的表達
- 鏽蝕青銅表達的應用
第 04 節 高級應用
23.Unreal Engine範例場景分析及著色器效果應用
- 範例場景的著色器分析
- 建立著色器的其他方法
- 關於地形表達
24. 創建角色變體
- 變異結構研究
- 建立遮罩紋理
- 利用頂點顏色
- 利用著色器創建變體
25. 角色指導與特效 1
- 利用現有函數創建效果
- 特效製作
- 紋理混合效果的應用
第 05 節 其他主題
26. 角色指導與特效 2
- 產生其他州效應
- 建立傳送效果
- 材料參數集合的利用
27.Unreal Engine5 技術演示體驗
- 體驗Unreal Engine5 技術演示
- 練習材料5的應用
28. 3D藝術家的未來與科技藝術
- 行動端特性和最佳化技巧
- 作品集和適應職業工作的積分
- 3D藝術家的視覺與投影
- 在技術美術師缺席的情況下,3D 美術師或新晉美術師應具備的技能和方向
- 技術美術師的現職與未來
訪談
技術美術師Kimoon Jang
為什麼選擇Unreal Engine來學習著色器?
我選擇虛幻引擎是因為它幾乎是唯一一款能夠跨平台開發AAA級遊戲的通用引擎。雖然藝術風格多樣,但Unreal Engine能夠輕鬆實現當前流行的逼真表現形式。此外,它還具有一個優勢,那就是它允許藝術家以更易於學習的節點格式創建著色器,而不是編寫複雜的著色器程式碼。
本課程推薦給?
本書適合想要了解遊戲引擎的人、有傳統遊戲3D以外3D經驗的人,以及正在學習遊戲3D並研究引擎以用於專業用途的人。我會用淺顯易懂的語言解釋你可能忽略的屬性或功能物件,幫助你打下自學的基礎,而不僅僅是獲取知識或技能。
學生將從這課程中獲得什麼?
這課程將顯著提升您對Unreal Engine的熟悉程度,並消除您對學習其他引擎功能或文件的任何恐懼或抗拒。我還將我的知識融入課程中,以便您能夠理解引擎的通用性,而不僅限於某個特定引擎,並找到與引擎無關的解決方案。
所需軟體
本課程將使用
-Unreal Engine4.26
- Photoshop 2021
- 3ds Max 2020
請購買並安裝這些軟體,以獲得最佳的課程體驗。
【學生軟體推薦】
-Unreal Engine4.26(自由軟體)
- Photoshop CS4 或更高版本
- 3ds Max、Autodesk Maya 或Blender
(我們將提供相容的FBX文件,同時也提供適用於3ds Max的2018和2019版本。)
* 使用Unreal Engine的推薦系統配置: 鏈接
*本課程不提供這些軟體和/或材料。
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