spatialdesigner,horie_호리에JP Details
詳細課表
- SECTION 01
介紹
01. 自我介紹及課程概述- 關於講師 - 作品集與過往作品 - 本課程適合哪些人 - 您將在整個課程中學習什麼 - 以視覺方式表達想法的樂趣
02.軟體介紹及作用- 3DCG基礎知識 - 您將在Blender中執行的操作範圍 - 虛幻引擎的優勢
03. 工作流程概述- 收集參考資料 - 在Blender中設計和建模 - 在虛幻引擎中創造環境、照明和渲染 - 使用 DaVinci Resolve 進行影像編輯
- SECTION 02
了解建築是如何建造的
04.建築物是如何建造的?- 建築元素:飾面/結構/設備 - 尺度與尺寸:結構如何影響尺寸 - 打造大空間的技巧
05. CG 中製作逼真建築的要點- 正確掌握材料比例 - 同一種材質在不同使用情境下的外觀差異 - 正確區分材料邊界 - 為什麼完美的直角在現實中並不存在
- SECTION 03
Blender基礎知識
06.學習Blender的基本操作- 介面概覽 - 物件放置和變換
07.練習簡單對象的建模- 桌建模(UV 展開) - 沙發建模 - 廚房水龍頭和水槽建模
- SECTION 04
關於建築與空間的思考
08.收集參考資料- 在 Pinterest 上收集範例 - 使用 PureRef 等檢視器軟體管理影像
09.定義設計方向- 依元素排序參考文獻 - 分析排序後的材料 - 確定整體方向
- SECTION 05
在Blender中設計建築
10.地形建模- 根據參考在Blender中創建簡單的塊模型 - 設定環境照明
11. 粗略的建築設計:形式研究- 建模時考慮建築外觀 - 為每個方案建立關鍵鏡頭剪輯 - 至少製作三個草圖設計方案
12. 粗略的建築設計:基本材質- 分配簡單的純色材質來檢查氛圍
13. 完成設計-側邊側邊和審查所有提案
- SECTION 06
在Blender中建構建築模型
14. 製作更逼真的建築模型的技巧- 建築組件及其製作方法 - UE 編輯的建模方法和資料結構
15. 將草圖設計開發成詳細模型(1)- 提高設計精度
16. 將草圖設計開發為詳細模型(2)- 建模基礎
17. 將草圖設計開發為詳細模型(3)- 建模柱和樑
18. 將草圖設計開發成詳細模型(4)- 屋頂建模
19. 將草圖設計開發成詳細模型(5)- 建模窗口
20. 將草圖設計開發為詳細模型(6)- 外門建模
21. 將草圖設計開發為詳細模型(7)- 外牆建模
22. 將草圖設計開發為詳細模型(8)- 室內隔間牆建模
23. 將草圖設計開發成詳細模型(9)- 地板建模
24. 將草圖設計開發為詳細模型(10)- 室內門建模
25. 將草圖設計開發為詳細模型(11)- 天花板和地板裝飾的建模
26. 將草圖設計開發為詳細模型(12)- 廚房建模
27. 將草圖設計開發為詳細模型(13)- 內建家具建模
28. 將草圖設計開發為詳細模型(14)- 添加更精細的細節
29.學習虛幻引擎基礎知識- 介面概覽 - UE5 的功能:Nanite 和 Lumen
30.學習現實材質的基礎知識- 材質創建基礎知識 - 為專案創建主材質
31. 將 3D 模型從Blender匯入虛幻引擎- 使用 gLTF 導出Blender模型 - 導入虛幻引擎
32.創造逼真的地形- 使用景觀功能建構地形和河流 - 準備景觀材料 - 種植植被 - 放置河岸岩石
33. 完成建築模型- 創造玻璃材質 - 使用主材質實現材質真實感 - 增加燈光
- SECTION 07
在虛幻引擎中捕捉視頻
34.將建築拍攝成影像- 使用 Sequencer 創作過場動畫 - 編輯以配合音樂 - 調整環境以適應鏡頭
35. 匯出視頻- 連續幀導出設置 - 渲染設定 - 將影像匯出為影像序列
36. 編輯影片- 在 DaVinci Resolve 中同步音樂 - DaVinci Resolve 中的色彩分級 - 最終影像導出
- SECTION 08
獎勵:在Blender中渲染靜態影像
37. 在Blender中建立建築透視圖- 什麼是建築透視渲染? - 靜態影像(和側邊)的潛力! - 用於靜態影像建立的Blender工作流程 - 在Blender中製作逼真的材質 - Blender中的燈光設置 - 設定相機並渲染靜態影像