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向韓國頂尖創意大師學習
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專家主導,產業驗證 -
全面、實用 -
以職業為中心
遊戲聲音與音樂由業界頂尖人才打造:
從入門到實際工作流程
課程福利
來自 Geunhye Oh 和 Jungkun Park 的特別禮物
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無限訪問 27 個章節 -
適合初學者和新手專業人士的 PDF課程材料 -
用於虛幻引擎和 Wwise 遊戲建立檔案的練習
推薦
誰該上這課程?
尋求快速有效途徑進入遊戲音效/音樂產業的求職者
想要自行將聲音應用到遊戲中的獨立開發者
預算不足,無法聘請音效/音樂人員的遊戲新創公司
專業音響藝術家 Geunhye Oh 和 Jungkun Park 的作品集
Lineage2M 原聲帶
《劍靈2》原聲帶
Lineage2M 原聲帶
王座與自由的配樂(音樂錄影帶(MV))
《劍靈2》原聲帶
《劍靈》官方預告片
《王座與自由》發布預告片
Air Rider 宣傳影像
《劍靈:桌面競技場》(VR)宣傳影像
LLL G-Star 23 官方教練
為什麼要參加這課程?
與其簡單地了解功能,不如學習如何根據實際遊戲開發環境自訂聲音和音樂的創作方式,以及將所需的設計和聲音應用到遊戲不同場景背後的機制。透過探索聲音設計的工作、開發計劃、使用工具以及學習如何按照實際工作流程進行故障排除,掌握為遊戲添加聲音的整個流程。
參加一個全面的聲道設計課程,你將在一個地方學習配樂、音效、UI 聲音和語音!親身體驗各種遊戲元素的聲音設計方法,包括角色、技能和過場動畫,然後打造出讓你脫穎而出的作品集。此外,你還可以在 Coloso 上從一位前職面試官那裡獲得切實有效的面試技巧。
從基礎到實踐:適合各種場合的遊戲聲音和音樂
練習1:角色動畫聲音
練習2:環境聲音
練習3:混響
練習4:PC 技能
練習5:UI 聲音與音樂聲音
練習6:世界主題
練習7:電影
練習8:老闆主題
練習9:混合過程
最終產品範例
音響藝術家
吳根惠 & 樸正根
大家好,我們是聲音設計師 Geunhye Oh 和 Jungkun Park。我們倆都在 NCSOFT 工作了 20 多年,期間我們為各種規模和類型的影像遊戲創作聲音和音樂,包括動漫風格和 3A 級遊戲。除了製作聲音資源外,我們也直接參與遊戲項目,幫助提升作品的品質和穩定性。
本課程匯集了遊戲音效/音樂產業專業人士的專業知識,這些產業為外行人提供的資訊非常有限。無論您是想成為音效設計師,累積專業技能,還是只想為自己的遊戲創作音效,這門一體化課程都能滿足您的所有需求,從基本技能到求職或轉職的技巧,應有盡有。

聲音藝術家,
吳根惠
[現職的]
音樂設計師
[以前的]
NCSOFT Sound Center 音樂設計總監
項目與獎項
[背景]
NC軟體
作曲、編曲、填詞、音樂設計、導演、製作等
- Lineage、Lineage II、Aion、Blade & Soul IP、Smash Star、Hodoo English、Janryumon、Battle Crush、Throne & Liberty 以及其他許多未公開的項目
NC軟體
首輪和高階主管面試的面試官
M9遊戲學院
職業顧問和遊戲音樂藝術家

聲音設計師
樸正根
[現職的]
Jade Chamber Sound 技術聲道總監
項目與獎項
[背景]
耐吉森
聲音設計
-KartRider、AirRider、Crazy Arcade、Bubble Fighter 以及許多其他未公開的項目
NC軟體
聲音設計、技術聲道設計、聲道研發
- Blade & Soul IP、Lineage IP、Throne & Liberty、LLL、Aion 2 以及其他許多未公開的項目
玉室之聲
聲音設計
- Rootmare,尖刺十字架
音訊動力
技術翻譯
M9遊戲學院
聲音設計講師
學生評論
Geunhye Oh 和 Jungkun Park 學生推薦的課程
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李昌永這課程徹底顛覆了我之前對聲音設計僅涉及製作音效的固有觀念。它讓我意識到聲音能夠喚起情感和沈浸感,是推進敘事的主要工具。我還可以透過虛幻引擎練習,設定聲音並使其根據不同情況做出不同的反應,從而培養「設計」而非僅僅「聽」的能力。這課程巧妙地平衡了實踐與理論,因此我強烈推薦給所有想要創造更具沉浸感的遊戲體驗的人!
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李忠憲多虧了這課程,我的音效技能提升了一個檔次!講師詳細講解了遊戲音效設計師所需的基本素質以及遊戲開發的關鍵點,鼓勵你自主思考和提升。此外,這課程還能讓你輕鬆掌握 Wwise 和虛幻引擎的使用方法,並運用它們實現各種創意。如果你想成為一個注重細節的音效設計師,這課程絕對是你的不二之選,一定要來試試!
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吳徐我了解遊戲音樂和音效的製作原理,解答了我的疑惑和疑問,並獲得了全新的視角。我推薦這課程給那些想在遊戲本公司工作的人,因為它能提供非常實用的見解,讓我們了解這個產業的獨特之處!
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學生A這課程幫助我找到了正確的遊戲聲音處理方法,結束了我作為初學者的掙扎。它再次讓我認識到引擎在遊戲聲音設計中的重要性,我認為對於任何沒有該領域實踐經驗的人來說,這門課都是完美的課程。
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學生B這課程太棒了,它深入講解了實際工作中的知識,包括如何將其應用於行業,以及遊戲行業。這課程非常實用,品質也很高,我甚至不想讓別人知道。
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學生C內容組織有序,講解清晰,讓課程甚至容易跟上。通常很難找到關於這個行業的實用資訊和資源,所以我強烈推薦這課程。
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學生D我最滿意的是這課程的專業。我不僅學習了行業系統和專業知識,還了解到了從聲音設計到實際遊戲過程中所面臨的挑戰和努力。如果你真的想進入聲音設計行業,我強烈推薦你參加這課程,它提供專業、深入且細緻的建議。
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學生E我很喜歡這課程,它充滿了實用訣竅。它不僅關注音樂和聲音設計,還關注專業人士所需的品質。我學到了很多關於遊戲聲音設計的實用知識,而這些知識只有在這課程上才能學到,也為我在這個領域的職業生涯建立了更清晰的願景和方向。
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學生G講師們提供了一些實用的資訊和技巧,這些資訊和技巧是你在網路上無法找到的,他們運用自己在遊戲產業的經驗。我能夠更了解專業人士是如何為遊戲創作音樂和音效的,這不僅滿足了我的好奇心,也讓我接觸了一些新奇的視角。這課程對於製作作品集或準備面試也非常有用!
建議
專家推薦課程
課程亮點
List遊戲中所需的聲音
深入探究兩位資深聲音設計大師所運用的經典而高效的聲音設計流程!說到遊戲聲音,重點應該放在「在哪裡」和「為什麼」使用它們,而不是僅僅專注於創作它們。學習聲音的作用、素材類型、如何制定每個部分的方案,以及如何透過關注玩家的處境和情感,並遵循實際的遊戲結構來制定應用策略。
聲音與音樂設計指南,從虛幻引擎和 Wwise 開始
探索全球遊戲公司所使用的標準組合:虛幻引擎與 Wwise 協同工作的工作流程。遵循實踐導向的課程,運用 Sound Cue、MetaSounds、互動音樂、混響和混音,創造真實的遊戲聲道!學習為 UI、角色、Boss 戰和過場動畫等不同元素創造聲音的步驟,掌握在遊戲開發過程中能充分運用的核心技能。
遊戲產業 20 年資深人士的實用訣竅
探索經驗豐富的專業人士(他們擁有總計 37 年的經驗)的實用故障排除技巧!加入這些資深人士的行列,他們將分享各種真實的協作案例,反思自身的錯誤和失敗,並提供創建吸引招聘經理的作品集以及準備面試和任務的技巧。獲得真正適用於實際工作場景的技能,而不僅僅是簡單的技巧。
課程詳情
您將學到
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遊戲聲道101:了解角色和關鍵類別學習遊戲中聲音設計師的關鍵角色及其開發流程!探索配樂、音效、語音和其他主要聲音類別,並專注於它們的特點和用途。你也將加深對聲音設計的理解,為初學者打下堅實的基礎。 -
虛幻引擎遊戲聲音應用基礎知識使用虛幻引擎開發實用的遊戲音效設計技能!學習虛幻引擎聲道系統的結構和基本功能,然後親手實踐如何在軟體中使用音效,包括使用 MetaSounds 創建互動式音效。 -
從基礎工具到中介軟體 Wwise 的關鍵用法學習整合聲音並將其應用於遊戲的基本工作流程,並使用中間件!探索遊戲聲道引擎 Wwise 的系統架構和關鍵功能,以及如何使用各種關鍵元素,例如事件、聲音、對象、RTPC 和開關。
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最有效的聲音設計策略(分類)了解基於虛幻引擎和 Wwise 工作流程的聲音設計策略,探索為不同場景創建聲音的有效方法,包括配樂、環境音效、戰鬥音效、角色配音和 UI 音效。你還將學習基於記憶和演奏進行聲音優化、混音和母帶製作的真實案例。 -
聲音設計故障排除指南(包含真實案例)識別並修復您在開發過程中可能遇到的聲音問題。了解常見的實際問題,例如無聲、延遲、無限循環和音量不平衡,以及由專業人士講解的軟體軟體和與合作者溝通的關鍵解決方案。 -
給有志成為遊戲聲音設計師的求職技巧面向所有有志於求職或跳槽的初級和資深聲音設計師!本課程將提供實用訣竅,幫助您建立作品集、撰寫履歷,以及常見的面試問題。此外,您還將學習使用不同求職管道的策略,並聆聽一位前職招募經理的故事。
- Unlimited Access
- Best Price
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訪談
音響藝術家 Geunhye Oh 和 Jungkun Park
所需軟體
本課程將使用
虛幻引擎 5
- Wwip
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*本章節不會提供這些軟體和/或材料。





