soundartist,geunhyeoh,jungkunpark_오근혜,박정근KR Details
詳細課表
- SECTION 01
簡介
01.課程介紹-課程介紹 - 關於本課程的方向為遊戲設計和應用創建聲音
02.遊戲聲音設計的工作與作用- 聲音設計工作的類型
03. 遊戲聲音與音樂設計技能- 開發軟體、聲道中間件及其使用頻率 - 關於 DAW(Cubase、Protools、Reaper) - 僅使用遊戲引擎 vs. 同時使用引擎和中介軟體 - 使用中間件的成本與開發成本之間的權衡關係 - 關於本課程使用的軟體
04.遊戲聲音的分類- 主類別:音樂、音效、語音 - 子類別:世界主題、動作、技能等 - 聲音分類的優勢 - 如何依類型對聲音進行分類
- SECTION 02
虛幻引擎的聲音功能
05.安裝虛幻引擎- 如何安裝虛幻引擎
06.虛幻引擎1的聲音功能- Sound Cue 的基本功能
07.虛幻引擎2的聲音功能- MetaSounds 1 的基本功能
08.虛幻引擎3的聲音功能- MetaSounds 2 的基本功能
09.虛幻引擎4的聲音功能- 類 - 混合 - 並行
- SECTION 03
Unreal Engine 和 Wwise 的聲音功能
10. 為虛幻引擎安裝 Wwise- Unreal Engine + Wwise 工作流程
11.虛幻引擎+Wwise 1的聲音功能- 工作單元 - 主混音器 - 演員混音器
12.虛幻引擎+Wwise 2的聲音功能- 互動音樂
13.虛幻引擎+Wwise 3的聲音功能- 事件
14.虛幻引擎+Wwise 4的聲音功能- 混音 - Gamesync
15.虛幻引擎+Wwise 5的聲音功能- 音庫
- SECTION 04
如何創建和應用聲音
16. 如何套用角色動畫聲音- 如何創造角色動畫聲音 - 使用虛幻引擎的應用程式 - 使用虛幻引擎 + Wwise 的應用程式
17. 創建和應用環境聲音- 如何建立環境音效 - 使用虛幻引擎的應用程式 - 使用虛幻引擎 + Wwise 的應用程式
18. 套用混響音量- 混響音量的概念 - 使用虛幻引擎的應用程式 - 使用虛幻引擎 + Wwise 的應用程式
19. 應用技能聲音- 如何創造技能音效 - 使用虛幻引擎的應用程式 - 使用虛幻引擎 + Wwise 的應用程式 - 檢視技能資源的供需情況
20. 將音效和音樂應用於UI- 如何為 UI 建立音效 - 如何為 UI(登入、角色選擇、大廳、主選單)創建音樂 - 理解 UI 音效和音樂特效的概念 - 使用虛幻引擎的應用程式 - 使用虛幻引擎 + Wwise 的應用程式
21. 應用世界主題- 如何創造世界主題 - 使用虛幻引擎的應用程式 - 使用虛幻引擎 + Wwise 的應用程式
22. 應用 Boss 主題- 如何創建 Boss 主題 - 使用虛幻引擎的應用程式(首次登場場景、應用角色、創建狀態等) - 使用虛幻引擎 + Wwise 的應用程式
23. 應用電影聲音- 如何創造電影級音效 - 使用虛幻引擎的應用程式 - 使用虛幻引擎 + Wwise 的應用程式
24. 混音和母帶製作- 動態混音概念簡介(Ducking、SideChain、HDR) - 使用虛幻引擎的應用程式 - 使用虛幻引擎 + Wwise 的應用程式 - 關於響度
- SECTION 05
結尾
25. 遊戲聲音開發故障排除- 常見範例及解決方案介紹 - 聲音洩漏和無限循環問題 - 關於效能分析和調試
26.遊戲聲音開發流程- 不同職位的職責以及合作團隊 - 基於練習的 R&R 範例 - 介紹電影創作流程 - 協作工具、文件、範本等
27. 獲得遊戲音效設計師的工作- 作品集 - 履歷和求職信 - 關於作業 - 準備面試