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向韓國頂尖創意大師學習
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打造AAA級品質環境 -
建置 UE5 優化資源 -
20年業界經驗
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- 介紹環境生產管道
*本課程預覽中的韓文內容在課程影片中被翻譯成英文。
**此預覽影像的字幕為自動翻譯。請注意,部分內容可能翻譯不準確。
***相關內容如有更改,恕不另行通知。
課程福利
獲得這些 Coloso 獨家產品
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從遊戲環境設計的基礎到創造高品質的道具無限制存取全部 38 個課程 -
完成高品質環境的關鍵AAA級資產製作 -
細緻精緻的道具造型展示3ds Max 和 Substance Painter 文件
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掌握複雜紋理的關鍵點Substance Designer 原始檔 -
建構高品質的背景繪圖虛幻引擎專案文件 -
Sangwook Lee 環境繪圖課程結業證書提供電子證書
*完成 90% 或以上的課程即可頒發證書。
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推薦
誰該參加這課程?
尋求掌握逼真的遊戲環境製作流程的初學者到早期學習者
有抱負的 3D 環境藝術家旨在透過精細的道具打造高品質的作品集
希望使用 Substance Designer 增強工作流程的專業人士
專家級 3D 環境藝術家 Sangwook Lee 的作品集
為什麼要參加這課程?
使用 3ds Max、ZBrush、Substance Designer 等真實世界環境設計中最常用的seven軟體以及虛幻引擎 5,設計出令人驚嘆的逼真的 3D 遊戲環境。充分體驗基於虛幻引擎製作高品質 3D 環境的真實工作流程。
探索使用 UE5 的基於物理規則的渲染 (PBR) 創建的逼真、強大的環境,講師Sangwook Lee 擁有超過 20 年的創新寫實遊戲製作經驗,他將分享他無與倫比的專業知識!他使用seven不同的軟體創造出極其精緻的紋理,並整理出一份詳盡的作品集。在本課程中,你將了解他創造非凡品質 3D 環境的秘訣。
為什麼專業人士推薦這課程
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ANCALL
Panana Studio 3D 環境團隊負責人我從我第一家遊戲本公司的團隊負責人李尚旭(Sangwook Lee)身上學到的態度和原則,甚至十年過去了,仍然對我影響深遠。這課程融合了李尚旭作為環境藝術家和講師在漫長職業生涯中積累的技術和專業知識。它將為你提供學習虛幻引擎(目前韓國大多數專案都在使用)和 Substance Designer(越來越被認為是必備的軟體)的最佳機會。
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蔡元熙
Krafton 的 3D 環境藝術家ZBrush 大師 Sangwook Lee 也成為了一位無與倫比的 Substance Designer 大師!他擁有豐富的教學經驗,並且一直活躍在遊戲開發行業的最前沿,是一位非常優秀的講師,他比任何人都更了解初學者,並且會用通俗易懂的方式教會你複雜的環境設計技巧。
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陳鉉碩
Krafton 首席 3D 角色藝術家Sangwook Lee 是韓國少數幾位不僅精通 Substance Designer 並持續研究和開發該領域的人之一。如果你想成為一個與眾不同的 3D 環境藝術家,我強烈建議你從一開始就選擇他來引領你的旅程!
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安元哲
Control9 的 TAD如果你想知道最具體、最準確的方式來創造更高品質的3D環境,你就不能錯過這課程。
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吳鐘旭
NCSoft 的 B2 環境藝術家本課程將教你如何不放過任何一個細節地觀察現實世界,並運用工具來表達你所看到的內容,這對提高你的應用能力有很大幫助。
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魯賓斯
MADNGINE 環境團隊負責人這課程非常有趣,它結合了紋理設計方法和 Substance Designer,在虛幻引擎中創建環境繪圖。我還從經驗豐富的資深老師 Sangwook 那裡學到了很多東西,因此我相信他的課程一定會對你很有幫助。
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金英煥
Nexon Games 3D 環境主管Sangwook 曾在多家大型遊戲公司擔任首席遊戲藝術家,並累積了豐富的專業經驗和專業知識。甚至在 Substance Designer 發布之前,他就已經開始研究和教授使用各種工具進行逼真紋理的製作,並且也曾在 Adobe 的 Substance Day 上做過演講。對於追求逼真風格的遊戲環境藝術家來說,這課程是學習 Substance Designer 專業知識和技能的絕佳機會,而學習軟體的學員也將有機會探索更廣闊的視野和方法。
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金相尚
Second Dive 3D 環境團隊負責人我很高興現在可以觀看 Sangwook Lee 的線上課程,他是使用虛幻引擎的最著名的環境藝術家之一。十多年來,他一直在韓國教授精彩的線下環境設計課程,這使得這課程成為任何使用虛幻引擎創建環境的人的必修課。我也很期待它的發布!
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張宰文
NCSoft 3D資產團隊負責人這課程充滿了 Sangwook 對遊戲設計的深刻見解,這就是我強烈推薦給那些以前從未創建過 3D 環境的人的原因。
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金仁浩
Adobe Substance 3D 技術藝術家Sangwook 憑藉著出色的觀察力和逼真的細節,在 Substance Designer 中創作出高品質的作品。從藝術家的角度來看,他是韓國最擅長運用 Substance Painter 的藝術家之一。我認為他的課程是許多同時使用 Substance Designer 和虛幻引擎的人夢寐以求的。我強烈推薦給那些想學習環境藝術和 Substance Designer 的朋友們。
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申正燮
NCSoft 特效藝術家隨著遊戲引擎技術的日新月異,藝術家們越來越需要創作出更具電影感和更高品質的作品。如果你想結合使用虛幻引擎和 Substance Designer(一款透過程式化流程製作高品質紋理的工具)來創造出理想的效果,那麼這課程將對你大有裨益。
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金熙尚
虛幻引擎記者隨著科技的發展,越來越多的人開始思考什麼是最有效率的工作流程,尤其是在環境設計方面。 Substance Designer 正是因為滿足了這些需求而廣受歡迎,而 Unreal Engine 則催生了能夠實現甚至逼真、更震撼人心的創作的技術。所有這些特性都已完全移植到遊戲產業,您將在 Sangwook 的 Coloso課程中學習到這些特性,並掌握實用遊戲開發的基礎知識。立即加入,學習環境設計技能,讓您領先一步。
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金亨祿
Eyeline Studios 和 Scanline VFX 的 CG 主管在本課程中,Sangwook 向您介紹了類似 VFX 品質的環境,甚至可以用於電影和電視節目/戲劇,因此我強烈推薦它給電腦圖形設計師和遊戲藝術家!
面向現實環境設計的結構化資產創建流程
第一部分 基本設定與世界建構基礎
掌握創建逼真的遊戲環境的基本技能,探索從設定虛幻引擎到透過粗略的關卡設計創建基本世界的一切。
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設定虛幻引擎設定項目、資料夾結構、命名、單位、定義紋理大小和其他基本設置 -
了解主材料理解並創造虛幻引擎中的主材質,包括不透明材質和玻璃 -
基本環境和照明設置透過建立地圖設定後製和基本燈光 -
粗略關卡設計使用虛幻引擎中的建造畫筆和建模工具來設定地鐵月台的灰階
第二部分 道具製作流程
掌握使用seven行業標準工具創建詳細、高品質道具的結構化流程。
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造型使用 3Ds Max 建立高多邊形和低多邊形模型 -
紫外線使用 Rizom 工具展開 UV -
建立紋理 1利用 Substance Designer
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烘焙利用 Substance Painter -
建立紋理 2利用 Substance Painter -
應用於引擎上傳至虛幻引擎
第三部分:最終確定道具
創造構成環境的一系列資產,包括地鐵列車和電話亭的外部和內部。
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捷運列車外部 -
捷運列車內部
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電話亭 -
柱子和椅子
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室外機 -
監視器 -
訊號
最終環境
這是完成第 1物件後可以獲得的範例結果。
該圖展示了使用本課程中創建的道具創作的場景。
第 2 部分介紹了每個道具的放置和場景構圖過程。
3D環境藝術家Sangwook Lee的線下課程回顧
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元州公園
Krafton Bluehole Studio 的 3D 環境藝術家李尚旭教授的軟體創新,不僅能幫助你跟上快速變化的產業步伐,還能為每位學生提供個人化、細緻的系統化學習體驗。上了他的課程,我覺得自己進步顯著。 -
申成根
Krafton Bluehole Studio 的 3D 環境藝術家Sangwook Lee 的課程讓我透過學習 3D 環境藝術和虛幻引擎實現了循序漸進的成長。他還會提供細緻的一對一回饋,幫助我克服自己的弱點,甚至取得更大的進步! -
樸鐘宇
NetMarble的環境藝術家我不僅學到了基礎知識,還學會如何創造高品質的作品集,循序漸進地提升了我的技能。此外,李尚旭也教了許多實用技巧,對實際工作非常有幫助。 -
安秀賢
NetMarble的環境建模師體驗從新手到職業藝術家的蛻變,感受神奇的蛻變!感謝Sangwook,我的技能提升得很快!
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鄭智宇
EVR Studio 環境建模師我強烈推薦這課程給那些正在為尋找優質遊戲環境課程而苦惱的人。它比其他任何課程都更詳細地探討了製作高品質環境的過程。 -
韓敏熙
Needs Games 的環境建模師這課程鼓勵你獨立思考細節的基本要素,以及如何提升作品品質。如果你想打造一份令人印象深刻的作品集,這門課程絕對值得你學習。 -
吳元鎮
PUBG 首席 3D 環境藝術家Sangwook是我的老師,也是我的榜樣!如今的遊戲繪圖需要極其逼真的畫面和世界,需要原創的紋理和精緻的細節,這些你都可以在他的課程上學到。在當今這個快速發展的時代,這門課能讓你學習到最頂尖的藝術和設計。我強烈推薦這門課。 -
李松佳
Shift Up 的環境建模師這課程教了我很多工具,現在我仍然覺得它們在工作上非常有用。我從尚旭身上學到了很多東西,他從不忽略甚至最細微的細節。正因如此,我才會在看似不重要的物件上也投入大量精力! -
金娜希
Buttons 的環境建模師這課程是專業人士中最熱門的課程。 Sangwook Lee 教授從基礎知識到高級工具的所有內容,專注於關鍵內容,讓你獲得「真正」的環境藝術技能。
課程亮點
使用 7 種產業工具掌握 3D 環境管道
全面的課程涵蓋真實遊戲環境製作中使用的所有seven工具!跟隨擁有超過 20 年經驗的韓國頂級環境藝術家 Sangwook Lee 學習創建高品質遊戲環境的結構化流程。了解完整的工作流程,建立堅實的創意方向,並完全內化業界常用的製作流程。
使用精準資產工作流程建構 AAA 環境
探索 Sangwook Lee 的系統化道具設計流程,探索親自製作 AAA 級繪圖的秘訣。從地鐵列車、電話亭到室外單元、柱子和信號燈,設計一系列在即時環境中發揮關鍵作用的道具,體驗精妙的工作流程,將環境的整體品質提升到新的高度。
韓國逼真紋理專家指南
掌握使用 Substance Designer 進行紋理創建的基礎知識,從 Tilemap 基礎到資產應用。韓國頂尖藝術家兼 Adobe Substance Designer 官方講師 Sangwook Lee 將逐步分享他深入的工作流程。打下堅實的基礎,清晰自信地開啟您的 Substance Designer 之旅。
3D環境藝術家
李尚旭
大家好,我是 3D 環境藝術家 Sangwook Lee。我透過 3D 動畫工作室進入遊戲產業後,曾在 Smilegate、Nexon 和 NCSoft 等多家公司為 FPS 遊戲和 MMORPG 專案創作 3D 環境。目前,我在遊戲圖形學院 ENJOYCG 教授以虛幻引擎為核心的環境藝術課程。
在本課程中,我將分享我在漫長職業生涯中累積的遊戲環境設計技能,包括世界設定、建模、紋理創建以及虛幻引擎的使用。基於我20多年的行業經驗和11年的教學經驗,我將指導您完成創建精細且高級的遊戲環境的路線圖。

3D環境藝術家
李尚旭
[現職的]
ENJOYCG 3D環境圖講師
項目與獎項
Krafton 的 Biringam 專案首席環境、硬表面和燈光藝術家
NCSoft 的《Aion Moblie》和《Project M》的 APD
Nexon Games SA2 首席環境藝術家
Smilegate AK 計畫首席環境藝術家
Neowiz Games 的《Bless》首席環境藝術家
T3 Entertainment 首席環境設計師
SK Imedia 的 Psychedelic Moon 首席環境藝術家
Webzen Huxly
課程詳情
您將學到
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PBR 中 3D 環境製作的終極實用流程學習使用seven最常用的行業工具來創建超逼真的 PBR 環境。練習完整的 3D 環境流程,掌握基礎知識並獲得可立即應用於實際專案的實務知識。 -
UE5 和 3ds Max 的灰盒關卡設計基礎知識逐步學習使用 Substance Designer 建立圖塊貼圖的基礎知識。從高度貼圖和底色到粗糙度工作流程,本課程還涵蓋了將材質與虛幻引擎整合以實現實際應用的實用訣竅。 -
虛幻引擎基礎:掌握材質創作的完整指南紋理表達是打造逼真環境的關鍵!學習全面理解虛幻引擎的主材質和實例材質,並探索各種紋理創建功能。練習使用材質節點進行混合模式(例如不透明、半透明和遮罩),以及貼花和拼貼紋理混合。
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使用硬表面建模和 Substance Painter 實現逼真的紋理利用沉浸式紋理,讓環境資源栩栩如生。透過地鐵列車和控制裝置等資源,學習硬表面建模的特性,並探索如何有效運用 Substance Painter 實現逼真的高品質紋理。 -
韓國頂級環境藝術家解說 Substance Designer 基礎知識掌握使用 Substance Designer 和 Houdini 進行高級資源創作的技巧!在 Houdini 中創建基於物理的動畫和向量場資源,並在 Substance 中製作精細的紋理資源。深入了解資源的可擴展性和靈活性,並培養可應用於各種實際專案的高級技能。 -
AAA 級環境的詳細道具建模你知道嗎?環境需要的不僅是簡單的道具。創造細緻的資源,讓你的場景栩栩如生,包括火車內部和外部、電話亭、室外設備、柱子和信號燈。這將有助於提升環境的整體質量,並提升你的資產設計技能。
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05/18 (Mon) (UTC-7) Special offer ends soon.
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訪談
3D環境藝術家Sangwook Lee
所需軟體
本課程將使用
虛幻5.5
- 物質設計師
- 物質畫家
3d Max 2022
Photoshop 2024
Zbrush 2021.7
- Rizom UV 2020.0.89
請購買並安裝這些軟體以優化課程體驗。
*這些軟體和/或材料不會隨課程提供。
















