[Signature]3denvironmentartist,sangwooklee_이상욱KR Details
深入觀察
- SECTION 01
管道概述和基本設置
1.講師與環境生產流程- 介紹講師 - 介紹環境生產管道
2. 在虛幻引擎中設定項目- 設定虛幻引擎項目 - 在內容瀏覽器中組織資料夾結構 - 設定資產命名約定
3. 設定基本主材料 1- 創建不透明主材料
4. 設定基本主材料 2- 創作玻璃母版材料
5. 定義單位和紋理大小- 設定單位 - 定義字元尺寸標準 - 定義紋素標準 - 理解平滑組
6. 基本環境和照明設置- 建立地圖來set後製和基本燈光 - 探索灰階建構畫筆的功能
- SECTION 02
基本世界設計
7.灰階合成- 使用虛幻引擎的建造畫筆和建模工具進行關卡設計
8. 創造低多邊形建築、道具和簡單格- 基於灰階圖製作低多邊形建築 - 設定樞軸點 - 設定命名 - 製作模組
- SECTION 03
創建火車
9. 創建高多邊形火車 1- 火車的硬表面建模
10. 建立高多邊形火車 2- 火車的硬表面建模
11. 建立高多邊形火車 3- 火車的硬表面建模
12. 建立低多邊形火車 1- 火車的低多邊形建模
13. 建立低多邊形火車 2- 火車的低多邊形建模
14. 訓練紫外線- 使用 Rizom 工具展開 UV
15. Substance Designer 基礎知識- 了解 Substance Designer
16. 道具 1:創造火車外部的紋路 1- 使用 Substance Designer 建立高度圖:外部
17.道具 2:創造火車外部的紋路 2- 使用 Substance Designer 創建基礎顏色和粗糙度:外部
18. 道具 3:創造火車內部的紋路 1- 使用 Substance Designer 創造高度:內裝
19. 道具 4:創造火車內部的紋路 2- 使用 Substance Designer 創造高度:內裝
20. 道具 4:創造火車內部的紋路 3- 使用 Substance Designer 創建基礎顏色和粗糙度:Interior
21. 道具 5:創造火車內部地板的紋路 1- 使用 Substance Designer 創造高度:地板
22. 道具 6:創造火車內部地板的紋路 2- 使用 Substance Designer 創建基礎顏色和粗糙度:地板
23. 道具 7:烘烤火車- 在 Substance Painter 中烘焙並匯出網格貼圖
24. 道具 8:為火車 1 創造紋理- 在 Substance Painter 中進行紋理處理
25.道具 9:為火車 2 創造紋理- 在 Substance Painter 中進行紋理處理
26. 道具 10:將火車上傳至虛幻引擎- 在虛幻引擎上應用火車
- SECTION 04
創建一個電話亭
27. 創建一個高聚電話亭- 創建一個高多邊形電話亭
28.創建低多邊形電話亭及其 UV- 創建低多邊形電話亭 - 使用 Rizom 展開 UV - 在 Substance Painter 中烘焙並匯出網格貼圖
29. 為電話亭 1 創造紋理- 在 Substance Painter 中進行紋理處理
30. 為電話亭 2 建立紋理- 在 Substance Painter 中繪製紋理 - 使用 Substance Designer 創造紋理
31. 將電話亭上傳到虛幻引擎- 在虛幻引擎上應用電話亭
- SECTION 05
創建其他道具
32. 建立高多邊形室外單元- 打造高聚物室外機
33. 建立低多邊形室外單元- 創建低多邊形室外機
34. 為室外機創建紋理- 在 Substance Painter 中進行紋理處理
35. 建立高多邊形和低多邊形柱子- 創建高多邊形和低多邊形支柱
36. 創造柱子的紋理- 在 Substance Painter 中進行紋理處理
37. 創建高聚訊號- 建立高多邊形訊號
38. 為訊號建立紋理- 在 Substance Painter 中進行紋理處理