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向全球頂尖創作者學習
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Houdini VAT 遇上Unreal寫實主義 -
十年視覺特效主管經驗 -
逼真的 3D 網格效果與增值稅
課程預覽
還是不確定?
快來看看李基鬆的課程預覽!
- 了解增值稅物件
課程福利
Kisong Lee的特別禮物
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進階 3D 網格特效製作工作流程無限制存取21章 -
為了幫助您了解各種工具課程資料(.pdf) -
更強大、更逼真的視覺效果實踐資產文件
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已實施增值稅Houdini 製作場景文件 -
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推薦
本課程推薦給?
有志成為特效藝術家的求職者,希望基於3D模型創造逼真的特效。
希望將 Houdini 資源直接整合到 Unreal 特效中的初級專業人士
初學者如果想超越簡單的特效組合,嘗試設計和創建來源資源,可以參考以下內容。
資深視覺遊戲特效師李基鬆的作品集
為什麼要加入本課程?
從創建 Houdini VAT 資源到在Unreal中優化它們,掌握基於物理的 3D 網格特效,提升您作為一名有抱負的特效藝術家的實踐技能!學習如何使用 3D 動畫資源在實際網格層級實現物理運動,例如破壞、碰撞和變形,超越以精靈為中心的特效。
基於 3D 網格創建動態特效,打造獨具特色的作品集!直接呈現五個遊戲中常用的場景,包括撞擊效果、背景破壞和建築物倒塌。 Kisong Lee 的 Houdini 物理模擬課程現已推出,該課程將逼真的視覺效果與專業的效率完美結合。
開始實戰之路
實戰展示:五種逼真的增值稅效應
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【例 01】背景物體破壞模擬資源 -
[例01] 背景物體破壞效果
【例02】血液衝擊效應
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[範例03] 布料模擬資源 -
[範例03] 布料效果
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[範例04] 黏性液體模擬資源 -
[例04] 黏性液體效應
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[例05] 牆體破壞模擬資源 -
[例05] 牆體破壞效果
課程亮點
使用 VAT 創造完美逼真的 3D 網格效果
使用 VAT 創建遊戲特效!將 Houdini 中模擬的資源轉換為 VAT 格式,然後將逼真而輕量的 3D 動畫資源套用到遊戲引擎中。用更逼真的網格特效,表現出僅靠紋理或精靈難以傳達的各種物理動作。
使用 Houdini 和Unreal進行 3D 特效製作
豐富的 Houdini 模擬資源,可用於Unreal Blueprints 和 Niagara!優化各種物理效果,包括破壞、布料、液體和黏性效果,並將其轉換為 VAT 格式匯入Unreal。練習即時實現所有內容,從基於序列器的過場動畫指導到互動式特效。
Houdini物理模擬實現更多樣化的紋理效果
使用 Houdini 物理模擬解算器創建更豐富的紋理!透過剛體、斷裂和 FLIP 等不同特性的模擬,讓混凝土碎片、飛濺的血液和黏稠液體等物件栩栩如生。學習如何為不同材質創造Unreal材質,提升資源的視覺品質。













