[Signature]vfxartist,kisonglee4_이기송4KR Details
詳細課表
- SECTION 01
了解藍圖的基礎知識
1.課程介紹-課程介紹
2. 藍圖的基本概念- 什麼是藍圖? - 理解藍圖背後的邏輯
3. 視覺特效藝術家使用藍圖- 視覺特效藝術家使用藍圖的範例
4.虛幻引擎中的基本遊戲功能- 探索第一人稱遊戲模式 - 探索第三人稱遊戲模式
5. 設定遊戲級別- 新增免費角色資源 - 創建遊戲級角色 - 設定遊戲級環境
- SECTION 02
藍圖練習1:創造近戰第三人稱遊戲玩法
6. 創建近戰第三人稱遊戲藍圖- 設定角色動畫蒙太奇 - 創建近戰連擊遊戲藍圖 - 創建武器命中偵測藍圖
7.創建近戰尾跡效果- 建立動畫軌跡藍圖 - 完成近戰軌跡效果 - 使用 Niagara 的後製效果
8. 創造被槍擊的血液效果- 在 Substance Designer 中建立血液貼花紋理 - 在 Unreal Engine 中創造被槍擊的血液效果
- SECTION 03
藍圖練習2:創造有投射物的第三人稱遊戲玩法
9. 創建帶有投射物的第三人稱遊戲藍圖- 設定角色動畫蒙太奇 - 建立投射物藍圖
10.創建拋射效果- 為拋射物創造尾跡效果 - 為拋射物創造命中效果
- SECTION 04
藍圖練習3:使用 Hitscan 創造第一人稱射擊遊戲
11. 使用 Hitscan 創建第一人稱遊戲藍圖- 使用線跡創建帶有命中掃描的遊戲玩法 - 為命中效果材質創建交互
12. 使用 Hitscan 創造第一人稱遊戲的貼花紋理- 創造彈痕的貼花紋理
13. 創造第一人稱即時命中效果- 創造槍聲和尾跡效果 - 創建槍聲的擊中效果
- SECTION 05
藍圖練習4:創造有投射物的第一人稱射擊遊戲
14. 使用導引彈創造第一人稱遊戲藍圖- 為演員導引彈創造藍圖
15. 使用拋物線拋射體創造第一人稱遊戲藍圖- 創建拋物線拋射物的藍圖
16. 使用拋物線拋射體創造第一人稱遊戲效果- 為拋射物創造尾跡效果 - 為拋射物創造重力爆炸效果
- SECTION 06
藍圖練習5:使用Niagara創建互動式遊戲
17. 使用 Niagara 創建藍圖交互- 建立用於定位角色位置的藍圖
18. 使用Niagara創造互動效果- 建立互動式效果材質 - 使用 Niagara 創造互動式效果
- SECTION 07
藍圖練習6:設計技能玩法
19. 為 Paragon 角色創造基本遊戲玩法- 設定典範角色藍圖 - 設定第三人稱角色普通近戰攻擊藍圖
20.創建遠程第三人稱遊戲- 設定遠端第三人稱角色的藍圖 - 設定第三人稱角色的投射物藍圖
21.創造第三人稱角色區域投射技能的遊戲玩法- 設定角色動畫的蒙太奇 - 建立區域投射物的藍圖
22. 創造第三人稱角色區域投射技能的效果- 建立前置貼花效果 - 建立區域投射物效果
23.創造第三人稱角色位置移動技巧的遊戲玩法- 建立用於移動第三人稱角色路線和位置的藍圖 - 創造位置移動技能的效果