[Signature]3dartist,anna_안나KR Details
深入觀察
- SECTION 01
初學者入門Blender的第一步
步驟 1-1。入門Blender的第一步:基礎知識1. Blender入門 2. 首次建模 3. 建模練習 4. 物件材質、紋理和 UV 5. 動畫基礎 6. [練習] 你可以用Blender做的事情
步驟1-2。建模基礎7. 布林建模 8. 細分建模 9.修改器和 3D 遊標 10.各種修改器的介紹 11.曲線建模 12. 比例編輯和雕刻工具 13. 體素重新網格化
步驟1-3。動畫基礎知識14. 控制運動 15. 電樞
步驟1-4。著色器基礎知識16. 著色器節點 17. 各種材質 18. 理解透明材質
步驟1-5。其他功能19. 模擬基礎 20. 常見問題解答
- SECTION 02
3D 建模技能基礎指南,更高階技能的墊腳石
步驟 2-1。各種建模工具21.序與基本建模工具 22. 基本功能介紹: Blender修改器與完成鼓模型 23. 其他功能介紹:刀投影、剪切、旋轉、2D 曲線 24. 拓樸 1:布林清理、布林工具 25. 拓樸 2:循環工具、捕捉功能
步驟2-2。硬表面建模26. 塗抹 27. Sub-D 1:自訂序,複製屬性插件 28. Sub-D 2:拓樸問題,斜角問題 29. 手部建模 1 30. 手部建模 2:建模機械手 31. 布林 32. 各種建模挑戰 33. 將其貼上資料至 34. Kit 32.
步驟2-3。使用仿真建模36. 布料模擬 1:基本使用,壓力,縫紉 37. 布料模擬 2:Brush,布料造型,布料皺紋
步驟2-4。其他建模方法38. 多邊形到多邊形 1:捲軸圖案 39. 多邊形到多邊形 2:製作茛莧圖案 40. 重新拓撲
- SECTION 03
利用節點結構的陰影和紋理
步驟 3-1。紋理化的第一步41.序與著色器基本功能 42. 各種指標43. 在表面上增加曲線 44. UV 展開 45. 紋理繪畫
步驟 3-2。呈現細節的紋理46. 紋理繪畫練習 47. 著色器節點 1:漸變、噪音紋理、物件法線 48. 著色器節點 2:斜面、環境光遮蔽、幾何節點 49. 頂點繪製 50. 如何使用 Bake 51. 使用 Bake 1 進行紋理處理:PBR 背心,為無簷帽使用 53.邊形烘焙 55. 了解 UDIM
步驟 3-3。如何使用著色器節點56. 各種材質 57. Eevee 玻璃材質 58. 閃亮材質 59. 如何使用體積著色器 60. 了解背景著色器
- SECTION 04
從動畫基礎到幾何節點的實際使用
步驟 4-1。動畫基礎知識61.序與基本特徵 62. 限制 1:骨架、變換空間、變換約束 63. 約束 2:練習64. 限制 3:逆運動學、約束子項、動作限制 65. 骨架變形 66. 形狀鍵與驅動器
步驟 4-2。如何使用CloudRig67. 介紹以及如何使用 CloudRig 68. 使用 CloudRig 完成機器人裝備 69. [練習] 創造角色動畫
步驟 4-3。幾何節點和動畫練習的基礎知識70. 幾何節點介紹 71. 粒子動畫 72. 跟隨曲線 73. 模擬節點 74. 打鼓 1:創建運動路徑,音樂採樣 75. 打鼓 2:使用採樣圖和觸發器動畫查找撞擊點 76. 吹笛子 01:將對象附加到裝備上,吹奏樂譜
步驟4-4。應用實際動畫78. 創作場景 79. 完成場景 80. 動畫輸出