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向韓國頂尖創意大師學習
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從初學者到高級
清晰的學習路徑 -
主幾何節點
令人驚嘆的 3D 創作 -
向行業專家學習
安娜的獨家指南
課程預覽
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- 如何控制 3D 遊標
*本課程預覽中的韓文內容在課程影片中翻譯成英文。
**此預覽影像的字幕是自動翻譯的。請注意,某些內容可能未準確翻譯。
***相關內容如有變更,恕不另行通知。
課程福利
獲得這些 Coloso 獨家產品
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無限制存取 80 個章節掌握安娜的四步驟工作流程 -
50 個實踐練習和範例超越簡單的基礎知識和解釋 -
80 個Blender專案檔 (.blend)對於每個練習
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80 份獨家學習資料 (.pdf)730 頁終極學習指南 -
與anna一起獲取創意見解和專案指導! -
掌握安娜的 4 步驟工作流程,超越基本解釋
推薦
誰該參加這課程?
剛接觸 3D 並正在尋找易於理解的“Blender 101”課程的初學者
Blender初學者旨在掌握 3D 基礎知識並在使用節點之前打下堅實的基礎
希望透過實踐專案提升節點技能的中級Blender學員
專家 3D 藝術家 Anna 的作品集
預設立方體渲染挑戰
移動冥想挑戰
重啟
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閃點 -
空戰
重啟
魔幻廢墟
Blender基礎知識 + 全部 4 個步驟的練習
步驟 1. 初學者入門Blender的第一步
1. 3D工作流程的基本概念
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造型物件材質、紋理和 UV 簡介 -
卡通使用關鍵幀和圖形編輯器 -
相機動畫控制攝影機和螢幕
2. 練習 6 種不同的基本建模技術
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用於複雜形狀的建模1.布林建模 -
用於建立平滑曲線2.細分建模 -
讓建模更簡單的工具3. 修飾符 -
讓移動點更加順暢4. 曲線建模 -
適用於管道或電纜等彎曲形狀5. 比例編輯 -
對於太軟而無法建模的對象6. 體素重新網格化
3. 理解動畫機制的核心
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控制親子關係育兒 -
動畫控制功能約束 -
使用以下方式建立系統化關係銜鐵
4. 著色器和各種材質的表達
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什麼是節點?著色器節點的結構 -
為了更真實的感覺:PBR 著色器和各種材質 -
製作玻璃和類似對象:透明材料
5. 模擬工具的基本使用
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使用無變形表達固體對象剛體模擬 -
使用布料模擬
步驟 2 。
1.了解各種建模工具和拓樸
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一種非破壞性修改方法,夢幻套件建模 -
使用多種建模工具創建室內背景 -
光滑表面的拓樸方法螺栓和螺絲 -
相交曲線的拓樸方法:長笛造型
2. 硬表面機器人角色建模
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硬表面機器人角色建模 -
設計具有各種拓樸問題的機器人角色 -
細分建模流程 -
手工造型 -
手工造型
3. 先進的建模方法
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為無簷小便帽添加褶皺布料模擬建模 -
用布料模擬建模 -
從點到完整完成多邊形到多邊形建模
步驟 3. 利用節點結構進行陰影和紋理處理
1. 影像紋理的關鍵概念
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用於應用不同紋理的各種座標系統 -
在平面上添加尺寸和曲線的各種方法 -
正確的 UV 展開方法,實現精確的紋理
2. 紋理技巧突顯細節
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角色紋理細節 -
使用節點進行影像合成模板圖案 -
使用著色器節點資訊創建機械手
3. 利用著色器節點樹並使用背景著色器
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使用烘焙創建紋理後,使用大型針織材質進行紋理處理 -
使用曲線功能為背心添加曲線圖案 -
利用 Alpha 紋理從圖像生成法線貼圖 -
如何使用UDIM 隨機卡片著色器將多個紋理作為一個紋理進行管理
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各種透明或透光材料 -
結合燃燒效果和光照來製作閃亮材質 -
使用體積著色器火焰效果創建霧和煙 -
如何使用透過節點控制的背景著色器 Eevee
步驟 4. 動畫基礎與幾何節點動手做項目
1. 練習動畫基礎和關鍵概念及特點
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Blender動畫的基本元素來創建遙控車動畫 -
移動限制:限制折疊露營杯 -
如何使用各種約束來創建三腳架著陸器 -
使用進階約束來創建竹腳 -
透過電樞實現平滑變形戴手套的手 -
如何使用形狀鍵和驅動程式無限履帶坦克
2.如何使用 CloudRig 實現角色與行走動作
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製作CloudRig -
創建機器人角色裝備 -
分層行走動畫
3. 幾何節點基礎與動畫項目
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降雪視覺特效使用粒子動畫 (1) -
使用 Exploding Spark VFX粒子動畫 (2) -
透過追蹤曲線節點給樹添加裝飾 -
跟隨物體的粒子模擬節點
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使用幾何節點建立運動路徑鼓演奏動畫 -
使用長笛動畫
夢見冬日的旋律
3D 藝術家
anna
你好,我是anna,自由 3D 藝術家。我專攻Blender紋理、著色、合成和幾何節點。我目前經營一個 YouTube 頻道,在這裡我與大家分享技巧、訣竅以及我對Blender Nodes 的知識。
在本課程中,我將指導您了解Blender的基礎知識以創建電影動畫,所有這些都以一種易於遵循的方式進行,非常適合初學者和中級學習者。與我一起深入探索Blender ,透過精心設計的循序漸進的課程,讓您的想像自由馳騁!

3D藝術家anna
[現職的]
自由職業 3D 藝術家
經營 YouTube 頻道「Anna 的 3 分鐘Blender技巧
課程亮點
基本Blender課程:從基礎到進階概念
安娜的循序漸進的終極Blender指南將帶您在短時間內從初學者變成專業人士!本課程包含核心課程,其中包含每個Blender使用者需要了解的關鍵概念。透過 4 個有組織的、相互關聯的課程學習Blender基礎知識,並從基礎開始逐步完成一個簡短的動畫,完全靠您自己的力量!
建模、著色和紋理製作的逐步指南,幫助您掌握專業知識
學習建模、著色和紋理,為創作高品質 3D 藝術奠定基礎!使用多種節點結構實現複雜的紋理和陰影,並擴展您的自由 3D表達範圍。探索各種建模範例以實現您想要的獨特外觀,包括 SubD、布林、Poly-to-Poly 等。
在Blender中自行完成短片動畫
使用Blender深入研究逼真的角色動畫!了解幾何節點的基本原理和基本技能以及如何將其應用於動畫。深入研究使用幾何節點進行動畫製作的傳統和程序方法,並按照範例完成簡短的電影動畫。
課程詳情
您將學到
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步驟 1. 進入Blender的第一步:安裝軟體非常適合每個學習者,甚至以前沒有使用過Blender 的人!安娜精心製作了詳細的初學者指南,以幫助您在Blender中提升水平,而不會感到沮喪或半途而廢。了解 Blender 的基本功能,從安裝軟體到基本介面和各種控制。 -
步驟 1. 您可以立即使用的關鍵Blender技能快速學習Blender中的關鍵建模、著色和動畫技能,並立即將其應用到您的作品中。了解如何理解物體材質、如何利用關鍵影格和圖形編輯器、各種相機控制等等,並在基礎上進入下一個等級。 -
步驟 2. 練習各種功能以創建你的第一個模型探索可以在Blender中使用的不同建模方法,並學習如何根據要建立的物件字體有效地使用它們。親自掌握布林、細分和曲線等基本建模功能,並深入研究多個修改器,將您的動畫提升到一個新的水平。
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步驟 2. 逐步高階建模解決方案硬表面建模始於理解多邊形。透過實際練習處理困難的表面來創造機器人角色。您將解決各種拓樸問題,學習如何利用模擬,甚至學習建模的精華:Poly-to-Poly 技術。 -
步驟 3. 應用逼真的 PBR 紋理和繪畫探索 PBR 的組件及其在創造逼真、細緻的紋理中的作用。從紋理繪畫的基礎到烘焙,您將了解生產過程的來龍去脈,以生產品質的結果完成您的工作,並將其付諸實踐。 -
步驟 3. 利用著色器節點樹,完美處理複雜紋理建立“節點樹結構”,這是一個下一級功能,可讓您實現想要的紋理。了解連接著色器節點( Blender的重要組成部分)的不同方法,並創建單純影像無法體現的特殊材質,如透明度、光澤等。
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步驟4.了解動畫製作的基礎知識透過簡單的練習掌握關鍵影格動畫的原理和工作流程。了解如何使用Blender工具(如形狀鍵、驅動程式和約束)控制具有複雜結構的對象,並為 3D 動畫建立基礎。 -
步驟 4.如何使用 CloudRig 和角色動畫了解如何利用工作室中使用的組裝工具 CloudRig 並建立具有專業外觀的角色組裝。然後,利用所學完成一個簡單的角色動畫練習,系統地運用關鍵影格動畫的基本原理和工作流程。 -
步驟 4. 初學者的地理節點和實用動畫了解如何將關鍵影格動畫、模擬節點和建模工具整合到您的工作中並將您的抽象想法變為現實。利用幾何節點的逐步程序化方法來創造演奏樂器的短動畫。
- Unlimited Access
- Best Price
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12/31 (Sat) (UTC-7) Special offer ends soon.
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訪談
3D藝術家anna
所需軟體
本課程將使用
-Blender4.2
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*這些軟體和/或材料不會隨課程提供。
















