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現在提供中文版本,就在 Coloso!
向韓國頂尖創意大師學習
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從入門到高級
清晰的學習路徑 -
主幾何節點
令人驚嘆的3D作品 -
向行業專家學習
安娜的獨家指南
課程預覽
還是不確定?
快來看看安娜的課程預覽!
如何控制 3D 遊標
*本課程預覽中的韓文內容在課程影片中已翻譯成英文。
**本預覽影像中的字幕為自動翻譯,請注意部分內容可能翻譯不準確。
***相關內容如有更改,恕不另行通知。
課程福利
獲得這些 Coloso 獨家產品
80份獨家學習資料(.pdf)
掌握安娜的四步驟工作流程
50個實用練習和範例
超越簡單的基礎知識和解釋
80 個Blender專案檔 (.blend)
每項練習
80份獨家學習資料(.pdf)
730頁終極學習指南
推薦
本課程推薦給?
針對3D新手,尋找易於理解的「Blender 101」課程的初學者
Blender初學者旨在掌握 3D 基礎知識,並在使用節點之前打下堅實的基礎。
面向希望透過實踐專案提升節點技能的中級Blender學員
專家3D 藝術家Anna 的作品集
預設立方體渲染挑戰
動態冥想挑戰
重啟
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閃點 -
空戰
重啟
魔法廢墟
Blender基礎知識 + 全部4個步驟的練習
第一步: Blender入門指南
1. 3D工作流程的基本概念
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造型物件材質、紋理和UV簡介 -
卡通使用關鍵幀和圖形編輯器 -
攝影機動畫控制攝影機和螢幕
2. 練習6種不同的基本建模技巧
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用於建模複雜形狀1. 布林建模 -
用於建立平滑曲線2. 細分建模 -
一款讓建模更輕鬆的工具3. 修飾語 -
為了更平滑地移動點4. 曲線建模 -
適用於管道或電纜等彎曲形狀5. 比例編輯 -
適用於過於柔軟而無法建模的物件6. 體素重構
3. 理解動畫機制的核心
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控制型親子關係育兒 -
動畫控制功能約束 -
利用系統化建立關係銜鐵
4. 著色器和各種材質的表達
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節點到底是什麼?著色器節點的結構 -
為了獲得更真實的體驗:PBR著色器和各種材料 -
製造玻璃及類似物件:透明材料
5. 模擬工具的基本使用
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用不變形的方式表達固體物件剛體模擬 -
利用布料模擬
第二步:3D建模技能基礎指南,通往更進階技能的墊腳石
1. 理解各種建模工具和拓樸結構
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一種非破壞性改質方法夢想套件模型 -
使用多種建模工具創建室內背景 -
光滑曲面的拓樸方法螺栓和螺絲 -
相交曲線的拓樸方法:長笛建模
2. 硬表面機器人角色建模
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硬表面機器人角色建模 -
設計一個具有各種拓樸問題的機器人角色 -
細分建模流程 -
手部建模 -
手部建模
3. 高階建模方法
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在針織帽(帽子)上加上褶皺布料仿真建模 -
用…表現背心的褶皺布料仿真建模 -
從點到完全完成多邊形到多邊形建模
步驟 3. 利用節點結構進行著色和紋理處理
1. 影像紋理化的關鍵概念
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用於應用不同紋理的各種座標系 -
為平面增加立體感和曲線的各種方法 -
實現精確紋理的正確UV展開方法
2. 運用紋理技巧突顯細節
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角色紋理細節 -
使用節點進行影像合成模板圖案 -
使用著色器節點資訊創建機械手
3. 利用著色器節點樹和背景著色器
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使用大尺寸針織材質進行紋理處理,並在烘焙後創建紋理。 -
使用曲線功能為背心添加曲線圖案 -
利用Alpha紋理從影像產生法線貼圖 -
如何使用UDIM 隨機卡片著色器將多個紋理作為一個整體進行管理
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各種透明或透光材料 -
結合燃燒效果和光影來製作閃亮材料 -
使用體積著色器創建霧和煙效果 -
如何使用透過節點控制的背景著色器 Eevee
第四步:動畫基礎與幾何節點實踐項目
1. 練習動畫基礎、關鍵概念和特點
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Blender動畫創作的基本元素遙控車動畫 -
運動限制:限制可折疊露營杯 -
如何使用各種約束來創建三腳架著陸器 -
使用進階約束創建竹腳 -
透過骨架實現平滑變形戴手套的手 -
如何使用形狀鍵和驅動程式無限履帶坦克
2. 如何使用 CloudRig 實現角色與行走動作
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製作 CloudRig -
創建機器人角色綁定 -
分層行走動畫
3. 幾何節點基礎及動畫項目
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使用雪花特效粒子動畫(1) -
使用爆炸火花視覺特效粒子動畫(2) -
透過跟隨曲線節點為聖誕樹添加裝飾 -
跟隨物體的粒子仿真節點
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使用幾何節點建立運動路徑打鼓動畫 -
使用自動演奏功能跟隨樂譜演奏長笛動畫
夢見冬日旋律
3D 藝術家
anna
大家好,我是Anna,是一名自由職業3D 藝術家。我擅長Blender的紋理、著色、合成和幾何節點。我目前經營一個YouTube頻道,在那裡與大家分享Blender節點的使用技巧、訣竅和知識。
在本課程中,我將以簡單易懂的方式,帶領你從Blender的基礎知識入手,最終創作出一部電影級動畫。無論你是初學者還是中級學習者,都能輕鬆上手。加入我們,一起探索Blender的奧秘,透過精心設計的循序漸進的課程,盡情發揮你的想像力吧!

3D 藝術家anna
[現職的]
自由職業3D 藝術家
經營 YouTube 頻道「Anna 的 3 分鐘Blender小技巧」。
課程亮點
Blender基礎課程:從基礎到進階概念
Anna 的《Blender終極指南》循序漸進地教你如何從新手迅速成為高手!本課程包含所有Blender使用者都必須掌握的核心概念。透過 4 個環環相扣的課程,學習Blender 的基礎知識,逐步深入,最終獨立完成一個簡短的動畫!
建模、著色和紋理繪製的循序漸進指南(專家級)
學習建模、著色和紋理繪製,為創作高品質的 3D 藝術作品打下堅實的基礎!運用各種節點結構實現複雜的紋理和著色效果,拓展你的 3D 自由表達能力。探索各種建模範例,打造你想要的獨特外觀,包括細分曲面 (SubD)、布林運算、多邊形到多邊形 (Poly-to-Poly) 等。
獨自使用Blender完成一部短片動畫
使用Blender深入探索逼真的角色動畫!學習幾何節點的基本原理和必備技能,以及如何將它們應用於動畫製作。深入學習使用幾何節點進行動畫製作的傳統方法和程式化方法,並跟隨範例完成一段短片動畫。
課程詳情
你會學到
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第一步: Blender入門-安裝軟體甚至是Blender的零基礎學員也能輕鬆上手! Anna精心編寫的這本詳盡的入門指南,旨在幫助你快速掌握Blender ,避免中途放棄。從軟體安裝到基本介面和各種控件,Blender的基本功能一應俱全,幫助你快速入門。 -
第一步:您可以立即使用的關鍵Blender技能快速掌握Blender中的關鍵建模、著色和動畫技巧,並立即將其應用到你的作品中。學習如何理解物件材質、如何使用關鍵影格和曲線編輯器、各種攝影機控制等等,並在基礎之上不斷提陞技能。 -
步驟二:練習各種功能,創建你的第一個模型探索Blender中各種不同的建模方法,並學習如何根據要建立的物件字體有效地使用它們。親身實踐布林運算、細分和曲線等基本建模功能,並深入了解各種修改器,從而將你的動畫提升到一個新的水平。
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步驟 2:逐步進階建模解決方案硬表面建模始於對多邊形的理解。透過實踐練習來學習硬表面建模,從而創建一個機器人角色。你將解決各種拓樸問題,學習如何使用仿真,甚至甚至掌握建模的精髓:多邊形到多邊形(Poly-to-Poly)技術。 -
步驟 3:套用逼真的 PBR 紋理和繪製探索PBR的各個組成部分及其在創造逼真細膩紋理中的作用。從紋理繪圖到烘焙,你會學到製作流程的方方面面,完成高品質的製作成果,並將其付諸實踐。 -
步驟 3. 利用著色器節點樹,非常適合複雜紋理創建“節點樹結構”,這項高級功能將幫助您實現理想的紋理效果。學習連接著色器節點(Blender的核心功能)的不同方法,並創建僅憑圖像無法體現的特殊材質,例如透明度、光澤等等。
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第四步:了解動畫製作基礎知識透過簡單的練習掌握關鍵影格動畫的原理和工作流程。學習如何使用Blender的工具(例如形狀鍵、驅動器和約束)來控制具有複雜結構的物件,並為3D動畫打下基礎。 -
步驟 4:如何使用 CloudRig 和角色動畫學習如何使用工作室常用的綁定工具 CloudRig,並建立專業級的角色骨骼綁定。然後,運用所學完成一個簡單的角色動畫練習,系統地掌握關鍵影格動畫的基本原理和工作流程。 -
第四步:初學者的地理節點和實用動畫學習如何將關鍵影格動畫、模擬節點和建模工具整合到你的作品中,將你的抽象想法變成現實。運用幾何節點,透過循序漸進的程式化方法,創造一個演奏樂器的短動畫。
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12/31 (Sat) (UTC-7) Special offer ends soon.
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訪談
3D 藝術家anna
所需軟體
本課程將使用
Blender 4.2
請購買並安裝這些軟體,以獲得最佳課程體驗。
*本課程不提供這些軟體和/或材料。
















