Details
不僅要精通自己的專業領域,還要深入了解整個流程。這將使你能夠在技術和藝術上都出色地完成一款高品質的3D遊戲。
從Unreal藍圖程式設計的基礎知識,到創造自己的角色和動畫,再到動作遊戲玩法和導演!
課程福利
獲得這些 Coloso 獨家產品
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從程式設計到繪圖,超過60小時的豐富內容,終身訪問112個章節 -
模型檔案、軟體、動態素材等等!提供 21 套以上的原始專案文件 -
為了指導您的自主學習,本課程附帶…藍圖程式設計概念理論書籍
工具和術語解釋
本解釋摘自提供給學生的《藍圖程式設計概念理論》一書。
[物件導向程式設計(OOP)概念]
物件導向程式設計(OOP)是大多數程式語言和軟體開發(包括Unreal設計)中的基本概念。
-課程與實例:第六章
- 評判課程:第八章
-課程繼承與型別轉換:第 11、12、16、47、76 章
- 介面:第 15 章、第 65 章
- 多態性:第73章至第76章
【程式設計基礎】
- 變數:第 9 章
函數與局部變數:第十三章
- 事件調度員:第19章
[數學]
絕對座標與相對座標:第19章
- 輪替章節:第 20、48、65 章
* 在提供給選修這課程的學生的《藍圖程式設計概念理論書》中,學生可以查看相應章節的目錄和描述,包括Unreal資產編輯、Unreal遊戲玩法程式設計、Unreal動畫程式設計等等。
推薦
本課程推薦給?
對於對遊戲開發有興趣的個人或小型團隊
對於那些遊戲開發者,以及想要自己製作遊戲的人來說
對於那些想要開發獨立遊戲但沒有開發經驗的人來說
資深遊戲開發者與3D 動畫師
Eugene Rho和 Eunseong Choi 的作品集
10+課程練習
第一部分:練習遊戲:“鬼魂附身”
你將創建一個練習遊戲來學習物件導向程式設計的基礎知識,包括課程轉換、繼承和介面。
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藍圖程式設計 -
瞄準和生命值 -
創造靈魂物件 -
詳細功能控制
第一部分最終比賽影像
第二部分:最終動作遊戲
您需要的所有繪圖和程式相關知識,盡在一個便捷的地方!
從角色資產製作到進階動畫編程,再到核心戰鬥動作製作
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角色塑造 -
角色動畫 -
動畫程式設計
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戰鬥動作 -
連擊 -
人工智慧程式設計
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遊戲流程 -
效果產生 -
包裝
第二部分最終比賽影像

遊戲開發商
Eugene Rho
[現職的]
騰訊引擎設計師
高能量英雄
Apex Mobile
[以前的]
網易遊戲ㅣ引擎設計師專家
完美世界ㅣ引擎設計專家 &技術美術師
NCSOFT ㅣ 遊戲程式設計師與引擎設計師
Aion Legions,Hodoo 英語
【重點項目】
上一篇:(Joycity,iMazic) ㅣ遊戲玩法規劃器和引擎程序
像是 Priest、Sephiroth 等項目
你好。
我是遊戲開發者Eugene Rho。
我從事遊戲開發約20年,使用過各種遊戲引擎和自研引擎。目前,我主要使用Unreal Engine進行遊戲開發。
我在騰訊開發Apex 行動版,同時也是Unreal Engine的社群開發者,為此專案做出貢獻。

資深3D 動畫師
Eunseong Choi
[現職的]
騰訊動畫師專家
參與過多個項目,包括 PUBG Mobile、SYN(技術演示)
[以前的]
網易遊戲ㅣ資深動畫師
《人魔國》、《陰陽師》、《幻想西遊記3D手機版》等等
NCsoft ㅣ藝術總監、動畫師
Lineage、SteelDog、Hodoo English
FX 數位ㅣ動畫師
EBS 電視劇《拇指熊 Kkomzi》,SBS 動畫電影《Bumper King Zapper》
ODTD ㅣ動畫師
策略模擬遊戲
閱讀邊緣ㅣ3D建模器
家庭 DDR 遊戲
你好。
我是資深3D 動畫師Eunseong Choi。
我從事這個行業已經超過 20 年了,擁有建模師、動畫師、藝術總監等多種經驗。
從《天堂》到《Hodoo English》等教育遊戲,我參與過各種類型的遊戲開發。在網易工作之後,我轉而加入騰訊,擔任動畫專家,為PC和行動遊戲開發提供支援。
憑藉我長期且多元化的開發經驗,我努力提供能夠使遊戲開發更輕鬆、更有效率的知識和資訊。
我相信這課程將對那些獨自或在小型團隊中製作遊戲的人大有幫助。
課程課程亮點
由擁有超過20年行業經驗的程式設計師兼動畫師教授的獨立遊戲玩法開發課程
甚至是小規模遊戲,其開發的基本原理也大同小異。我們將運用20年的經驗,以輕鬆有趣的方式,為您講解遊戲開發的基本原理。歡迎加入我們!
獨立遊戲角色創建簡易高效指南
掌握如何為獨立遊戲打造高品質角色!準備好學習其他地方找不到的技巧、訣竅和方法。我們將向您展示如何將透過各種資產創建工具和市場創建的角色導入Unreal Engine,而不會降低品質、佔用過多數據、進行動畫製作、增強導演效果等等。
自己動手打造:酷炫的戰鬥玩法和你專屬的遊戲!
完成本課程後,你將獲得屬於你自己的戰鬥遊戲演示。本課程專注於戰鬥遊戲的創作,而戰鬥遊戲正是動作遊戲的核心。你的成果將作為進一步學習的起點,並為你最終完成一款完整的遊戲奠定基礎。
程式設計和圖形技能的綜合集合
逐節進行
課程詳情
你會學到
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掌握Unreal引擎藍圖程式設計的基礎知識我們將向您展示如何透過組合美術素材和創建邏輯來製作動作遊戲中的戰鬥系統。您將學習如何實現普通攻擊、連擊和空中連擊。 -
創建自己的遊戲角色學習如何利用各種資產市場創建您自己獨特的遊戲角色,您可以在這些市場中獲得從休閒到寫實風格的高品質角色建模數據。 -
製作遊戲動畫你可以學習如何使用遊戲中所需的眾多動畫,根據自己的風格進行修改或創作。
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學習動作遊戲的核心:進階動畫編程甚至擁有酷炫的動畫素材,你也必須具備優秀的動畫程式設計能力,才能讓遊戲角色根據遊戲玩法做出相對應的動作。我們將詳細講解你需要了解的Unreal Engine動畫程式設計知識。 -
實現動作遊戲玩法我們將向您展示如何找到並套用符合遊戲概念和您想要創建的遊戲玩法的動畫。甚至沒有動畫製作經驗的人也能學會如何製作高品質的動畫。 -
提升遊戲品質的指導技巧我們將向您展示如何增強精美戰鬥畫面中的動作感。您還可以學習如何透過Unreal Engine的序列製作,創造所需的場景,從而打造更高品質的遊戲。
- Unlimited Access
- Best Price
Buy now, get unlimited access.
08/17 (Mon) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程
深入探究
首次播出(頻道 1 - 頻道 50) :2024 年 5 月 16 日 18:00 (UTC-8)
第二次發射(頻道 51 - 112) :2024年7月4日 18:00 (UTC-8)
*本課程的發布日期、課程圖片及相關內容可能會在不事先通知的情況下更改。
**為了提供更流暢的觀看體驗,課程影片可能會被拆分。
訪談
資深遊戲開發者與3D 動畫師
Eugene Rho和Eunseong Choi
開發一款具備典型商業遊戲所有功能的遊戲需要耗費大量時間和精力。本課程將教授遊戲開發所需的基礎和核心知識,並示範如何實現核心戰鬥功能及其他相關內容。
透過學習這課程,你可以創造出可用於戰鬥的結果,然後進一步擴展這些結果,從而創造出原創遊戲。
透過程式設計師和動畫師之間的協作,本課程旨在讓從沒有遊戲開發經驗的人到開發者等廣大受眾都能輕鬆理解和接受。
程式設計師和動畫師聯手創建協作課程,讓您能夠有系統地學習如何實現遊戲功能,並輕鬆建立完成遊戲所需的必要美術資源。
我們推薦這門課程給對遊戲開發有興趣的個人、小型團隊,甚至甚至專業開發者。我深知在遊戲開發中,由於需要搜尋和學習零散的知識,難免會感到迷茫和沮喪,因此我嘗試創建一課程,將工作流程中實際需要的內容系統地整理出來。
此外,甚至沒有藝術開發經驗的人也可以從這課程中受益,因為我們已經深入講解瞭如何透過各種途徑創建資源。
所需軟體
本課程將使用
-Unreal Engine5
Blender 3.2
Mixamo 控制設備
- Daz3D
[購買付費角色的本平台]
-蘇女性角色
-全套服裝
-頭髮
-怪物類型的敵人角色
請購買並安裝這些軟體,以獲得最佳章節體驗。
*主角的身體、服裝、頭髮和敵人角色無需購買;它們可以作為課程中介紹的免費素材使用,無需購買。
*但是,當使用免費素材時,由於素材本身的差異,可能會與課程演示有所不同,對此我們不會另行通知。
*本章節將不提供這些軟體和/或材料。
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