[Project]motiongraphicstudio,superverymore_슈퍼베리모어KR Details
深入觀察
- SECTION 01
第一部 策劃“每個人都有超級”系列的第三部作品“愛就是你”
1. 規劃(第 1 至 3 章) - 關於 SVM 和“Everyone Has the SUPER”專案 - “Love Is YOU”專案的製作歷程 - 為什麼在人工智慧時代擁有自己的故事很重要 - 如何為動態繪圖構建有效的故事情節 - 規劃和製作聲音 - 如何創建易於傳達的故事板 - 使用聲音的粗剪
- SECTION 02
第 2 部分。
2. 創造主要角色(第 4 至 12 章) - 為角色創作故事 - 角色的設計特點和構思草圖 - 選擇老人和水滴角色的原因,以及設計角色的形態 - 為主要角色建模和裝配 - 為主要角色製作頭髮 - 為主要角色添加陰影和紋理
3. 建立次要角色(第 13 至 16 章) - 選擇貓的原因,以及設計角色的形態 - 為角色建模並設定其裝備 - 製作貓的不同版本 - 為角色著色並使用頭髮進行紋理處理
4. 創建資產(第 17 至 25 章) - 為資產開發概念和故事 - 建模樹木資產並設置前景和背景 - 為 Yeonhwa 公寓大樓資產開發概念和故事 - 建模整體然後是道具(鋪路磚,電線桿等) - 使用 Redshift 進行紋理和陰影處理
5. 在 Octane 中設定角色和資產(第 26 至 27 章) - 如何在 Octane 中渲染角色 - 如何在 Octane 中渲染資產
- SECTION 03
第 3 部分 動畫
6.動畫原理和SQ01。水滴出現(第28章至第31章) - 製作高品質動態繪圖的 12 個動畫原則 - 探索 SVM 作品集中的真實動畫項目 - SQ 01. 製作水滴在樹葉上滾動的動畫 - SQ 01. 製作水滴經營樹枝的動畫
7. SQ02 - 04. 老人出現與縮時攝影(第 32 章至第 38 章) - SQ 02. 製作水濺到窗戶上的動畫 - SQ 02. 製作貓醒來的動畫 - SQ 03. 製作建築物及其周圍環境的動畫(延時拍攝) - SQ 04. 製作移動的水滴動畫
8. SQ05 - 07. 水滴躍上天空 (第39章至第43章) - SQ 05. 指導水滴跳躍和相機動畫(營造緊迫感) - SQ 06. 指導水滴飆升和動畫雲效果(營造動態外觀) - SQ 07. 為天空世界中的水滴製作動畫
9. SQ08 - 10.星辰落下、邂逅、結局(第44話至第48話) - SQ 08. 製作流星墜落的動畫 - SQ 09. 製作擁抱角色的動畫 - SQ 10. 製作貓咪伸展的動畫以及水滴飛向天空的鏡頭
- SECTION 04
第 4After Effects。
10. 渲染之前(第 49 至 51 章) - 理解ACES的機制和工作流程 - 在After Effects中使用OCIO進行合成時的注意事項 - 特殊場景的藝術作品和外觀開發
11. SQ01 - 06. 渲染與合成(第 52 至 62 章) - SQ 01. 以傳統繪畫風格創造陽光 - SQ 02. 創建和合成反射在玻璃上的紋理,並使用 2D 效果增強其密度 - SQ 03. 考慮季節變化的外觀開發和一天中不同時間的渲染 - SQ 04. 渲染和合成樹中的水滴角色並繪製日落景色 - SQ 05. 日落木風格的燈光設置 - 日落時木外觀 SQ 的風景
12. SQ07 - 10. 渲染與合成(第 63 至 75 章) - SQ 07. 設定天空世界的環境並對其元素進行紋理化/合成 - SQ 08. (Octane) 創建夜間外觀、體積龐大的 2D 外觀和彩色鉛筆外觀 - SQ 09. (Redshift) 創建夜間氛圍外觀和燈光 - SQ 09. 外觀水坑在 Cinema 4D 中創建外觀 - SQ 10.
- SECTION 05
第 5 部分。
13. 掌握與最終步驟(第 76 至 78 章) - 根據音樂和編輯完成最終序列 - 最終顏色分級以確保設計師之間的顏色值一致性 - 為最後出現的Logo設計書法 - 如何利用音樂錄影帶(MV)/專輯封面和關鍵藝術品 - 流程經濟以及如何組織您的作品集 - 介紹 SVM 播放列表挑戰