[Course]motiongraphicdesigner,ong_JP Details
深入觀察
- SECTION 01
簡介
1. 簡介-講師介紹 - 我的自學方法 -課程內容及流程
- SECTION 02
After Effects基礎知識
2. 如何檢視和導航螢幕- 面板 - 作品 - 時間軸 - 工具 - 圖層類型 - 轉換 - 內容、形狀和路徑 - 效果 - 鍵盤快速鍵 - 工作區
3.創建基本關鍵影格動畫- 關鍵影格 - 緩入和緩出 - 製作簡單的文字動作
4. 探索基本特徵- 形狀圖層的附加功能 - 混合模式 - 遮罩與軌跡遮罩 - 圖層的父子關係以及設定父子屬性
5. 介紹本課程的腳本(全部免費)- 運動工具專業版 - 輕鬆影印 - GG文海 -GG PDS - 自動指南 - Buttcapper - Clipy(複製及貼上工具)
- SECTION 03
如何建立動態繪圖
6.構思- 文字分鏡和繪畫故事板 -心智圖
7. 平面設計要點- 語氣和態度 - 字體 - 顏色組合 - 藝術風格 - 平衡 - 種類 - 相信你的眼睛 - 創建形狀
8. 在哪裡加入動作- 彈跳 - 預期和後續行動 - 自然原則與誇張 - 流行又酷炫 - 能量的數量和方向
- SECTION 04
練習:基礎
9. 練習前的準備- 創作新作品 - 在時間線上排列故事板文本 - 調整文字的位置和大小
10. 創建基本關鍵影格動畫和繪圖- 變更文字顏色和線寬 - 創建背景 - 波浪 - Telop 底座 - 傾斜文字
11. 創建基本關鍵影格動畫和動作- 使用大小、位置和旋轉的關鍵影格動畫 - 新增簡單表達式 - 調整動作的時間 - 動畫背景 - 添加形狀以創造有影響力的效果 - 網路風格的殘像效果
12.創建有趣的文字動畫- 用眼睛調整「 」的位置 - 彈跳動作 - 使用參考點的位置 - 動議中文字互相干擾 - 路徑動畫 - 使用粗糙邊緣為線條添加細節 - 連接先前的鏡頭和動作
13. 為影片添加紋理- 添加噪音 - 增加手繪效果 - 添加色差效果
- SECTION 05
練習:中級
14.用六種幾何圖案創造動作- 圖案化運動的結構 - 創建簡單的動作 - 透過複製和移動增加圖案的複雜性 - 設計循環 - 將顏色組合作為表達式進行管理
15. 使用幾何圖案創建過渡- 在主構圖上排列已建立的圖案動作 - 位置計算和捕捉 - 新增循環表達式 - 使用 Track Mattes 設定動作
16.創建圖形動畫和繪圖- 圖形設計過程 - 尖尖的形狀 - 框架裝飾 - 製作箭 - 為初學者標記和鋼筆工具建立繪圖 - 將創建的繪圖與字母結合
17.創造圖形動畫和動作- 動作設計流程 - 使用顏色傳達影響力 - 使用顏色引導觀眾的視線 - 將背景中的三角形旋轉 180 度 - 連接左右箭頭的動作 - 注意顏色的變化 - 使用過渡效果連接鏡頭
18.創造有影響力的動畫和繪圖- 圖形設計過程 - 裝飾字母排列 - 依靠眼睛調整播放按鈕的位置 - 創建標誌 - 製作學位帽
19.創造有影響力的動畫和動作- 動作設計流程 - 將播放按鈕變成旗幟的動作 - 迷幻效果,強調 - 使用尖銳的形狀來增加衝擊力 - 使用 Invert 添加影響
- SECTION 06
練習:高級
20. 創造視覺化文字的動畫和繪圖- 圖形設計過程 - 將 UI 元素新增至“After Effects” - 在「基本導航」中新增滑鼠和鍵盤元素 - 製作邊界框
21.創造視覺化文字的動畫和動作- 動作設計流程 - 連結「B」、「A」和「after」的動作 - 滑鼠線運動 - 為「ect」新增打字效果 - 將輸入遊標變成速度圖 - 為「導航」新增殘像效果
22. 使用智慧型手機和眼睛創造令人印象深刻的動畫和繪圖- 圖形設計過程 - 製作智慧型手機 - 製作眼睛 - 視覺化文字 - 製作類似透明的背景
23. 使用智慧型手機和眼睛創造令人印象深刻的動畫和動作- 動作設計流程 - 睜眼動作 - 將邊界框連接到文字 - 創造深度感 - 鏡頭轉換
24. 使用燈光創造抖動動畫和繪圖- 圖形設計過程 - 製作指南針 - 打造層次感 - 做出蠕動的動作 - 創造光 - 製作放射狀背景
25. 用光創造抖動的動畫和動作- 動作設計流程 - 使用偏移創建抖動效果 - 用閃光裝飾文字 - 鏡頭轉換
26. 將創建的視頻連接起來形成一個影像- 在主構圖上排列每個構圖 - 匯出影像文件 - 審查已建立的影像
- SECTION 07
結尾
27.總結- 如何提高影像品質 - 為什麼你應該使用社群媒體 - 最後的致謝