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第 10 章場景照明與佈局
1.練習1:沙盒
2. 調整場景中的佈置和燈光
3. HDRI和基本燈光對象
4. 用物件建立陰影
專家 3D 藝術家,Yeseong Kim 的作品集
3D藝術家
Yeseong Kim
大家好,我是 3D 藝術家Yeseong Kim。
我是一名自學成才的 3D 藝術家,目前就職於運動設計產業的知名本公司Tendril Studio。
在 Tendril Studio 期間,我曾與 Microsoft、Adobe 和 ESPN 等多個品牌合作,也負責設計、外觀開發和燈光。本課程適合那些掌握了一般工作流程但對結果和專業專案的品質感到沮喪的人,以及那些無法弄清楚自己缺乏哪些技能領域的人,
由於我也是自學了Redshift,所以我很理解那種沮喪和無助的感覺。這就是為什麼我想教您實用的 Redshift 技巧以及我從個人經驗中學到的提示和技巧。

3D藝術家
Yeseong Kim
[現職的]
Tendril Studio 的 3D 藝術家
可識別
項目及獎項
[專案]
ESPN CFP
微軟Windows 365雲端電腦
微軟Office 365
微軟圖示
華為智慧
Adobe 創意雲
馬克森Logo
維齊奧 PX/P9
Cybin x 內核
3課程練習,內含 15 種不同的鏡頭
練習1:沙箱
練習2:拼圖
練習3:光與影
*每個練習中使用的著色器
課程亮點
備受追捧的中級 Redshift課程
利用帶有著色器的外觀開發和帶有 Redshift 的照明來提高工作品質。課程涵蓋從用於渲染優化的複雜節點到如何完成工作的所有內容。
利用燈光完善您的動作設計影像
您是否曾經對最終完成的專案感到不滿意,或者因不知道在哪裡以及如何提高您的技能而感到沮喪?學習照明技術,以增強您看似普通的圖像並創建引人注目的作品集。
被大型運動設計工作室聘用的技巧和技巧
全面了解創建設計資源和視覺庫的提示和技術;學習如何研究 3D繪圖、組織複雜的場景以及弄清楚如何為您的專案開發完美的外觀。
課程詳情
你會學到
-
Redshift 基礎與 ACES 工作流程您不僅可以了解更高級的功能,還可以了解容易錯過的基本功能,從而更清楚地了解 Redshift 的基礎知識。另外,了解 ACES 工作流程,這是取代 sRGB 工作流程的業界標準。 -
研究 30 多個著色器透過本課程,您將使用 30 多種類型的著色器。有基本的漫反射、反射、折射著色器和紋理貼圖,但您還將了解 SSS 功能、各向異性、塗層以及如何使用 Redshift 中的節點來全面了解著色器。 -
熟悉節點透過範例練習熟悉看似困難的功能,例如使用者資料、菲涅耳、狀態、相機投影和數學。
-
透過照明提高影像品質了解我們在何處、如何以及為何放置某些照明,並透過練習鞏固您的知識。體驗照明對工作品質的影響。 -
高效高品質的渲染方法我們將教您從採樣到降噪優化以及 ACES 工作流程的最終輸出設定的所有內容。 -
完整概要:從設計到後製我們將介紹 3 個由 15 個不同鏡頭組成的設計練習,幫助您學習如何製作更詳細的影像。從設計到後製校正,您將經歷整個工作流程。
- Unlimited Access
- Best Price
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12/31 (Sat) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程
深入觀察
第 01 節:簡介
01. 簡介
- 講師介紹
- 介紹藝術品和本公司流程
- 課程簡介(所需工具、資源、我們使用 Redshift 的原因等)
第 02 節. 基礎知識
02.我自己的視覺庫
- 創建視覺庫
- 使用視覺化函式庫
03. Cinema 4D簡介
- 影院 4D 使用者介面
- 如何整齊地整理場景文件
- 建立方便的佈局以進行外觀開發
04. 介紹紅移
- 安裝紅移
- 基本 Redshift UI 和佈局設置
- 添加基本照明和相機
05. 色彩空間:sRGB 與 ACES
- ACES 以及我們使用它的原因
- 您必須了解的關鍵因素
第 03 節:練習1 - 沙箱
06. 基本場景設置
- 練習1:沙盒
- 引入沙盒字體文件
- 整體基本設定
07. 基本 Redshift 著色器與節點 1
- 練習1:沙盒
- 基本材質上的漫反射、折射、法線凹凸
- 製作基本塑膠、牆壁和金屬
08. 基本 Redshift 著色器與節點 2
- 練習1:沙盒
- 基礎材料的光澤、折射、發射
- 創造織物、燈泡和玻璃紋理
09. 基本 Redshift 著色器與節點 3
- 練習1:沙盒
- 高級功能、多重 SSS 和基礎材料塗層
- 創造大理石、橡膠和柔軟的紋理
10.場景燈光與佈局
- 練習1:沙盒
- 調整場景中的佈局和燈光
- HDRI 與基本燈光對象
- 用物件建立陰影
第 04 節:練習2 - 拼圖
11. 場景構思與參考
- 練習2:拼圖
- 「拼圖範例」的構思與參考收集
- 建模過程
12.感覺:觸覺
- 練習2:拼圖
- 創造岩石、塑膠和木材等觸覺紋理
- 使用曲率和 AO 進行材質混合
13. 感覺:不完美
- 練習2:拼圖
- 創建汽車油漆和金屬板
- 使用普通凹凸的不同方法
- 創建具有各向異性、缺陷貼圖的金屬紋理
14. 手感:柔軟
- 練習2:拼圖
- 創造果凍、巧克力、蠟質地
- 如何使用 MSSS 和材質混合在不建模的情況下增加深度
15.手感:透明
- 練習2:拼圖
- 玻璃和冰
- 高級單SSS
- 透過色散為玻璃紋理添加細節
16. 感覺:特別
- 練習2:拼圖
- 創造各種顏色的光澤
- 虹彩(薄膜)
- 無預設 Redshift 的 3 種不同的節點組合方法
17. 有用的高階節點
- 練習2:拼圖
- 透過相機投影輕鬆添加徽標等細節
- 使用狀態節點屏蔽物件數據
- 利用用戶資料節點打造高效率的工作流程
18. 基本體積技術
- 練習2:拼圖
- 透過連結基本 C4D 體積產生器和 Redshift 體積著色器來加入霧效果
19.練習中使用的燈光
- 練習2:拼圖
- 介紹練習中使用的燈光
- 注意事項:使用音量
第 05 節:練習3 - 光與影
20. 構思與參考
- 練習3:光與影
- 構思和參考收集
21.環境建模與3D掃描
- 練習3:光與影
- 如何使用 Quixel 掃描
- 環境建模與合成
22.材質:頭髮
- 練習3:光與影
- 連接 C4D 頭髮和 Redshift 著色器
- 毛髮系統
23.材質:氣泡
- 練習3:光與影
- 創造沒有紋理的氣泡材質
24. 第一次燈光設置
- 練習3:光與影
- 使用光量創建具有深度的工作室圖像
- 基本燈
- 照明對象和紋理
- 照明技巧
25. 第二次照明設置
- 練習3:光與影
- 營造昏暗迷人環境的照明
- 第一個燈光的進階版(燈光、霧效、背景中的GOBO)
26. 第三次燈光設置
- 練習3:光與影
- 照亮明亮的環境而不失去焦點
- 在動畫中切換燈光
27. 渲染:優化
- 練習3:光與影
- 最終產品的渲染優化
- AOV、運動模糊、散景效果
28. 渲染:最終產品
- 練習3:光與影
- 注意事項:代幣和最終產品
- 使用C4D渲染Queue
29.後製: After Effects
- 練習3:光與影
- 在After Effects上使用 ACES 影像進行後製
- 添加簡單的 FX 以進行色彩校正、發光等。
第 06 節:最後的話
30.有效學習 3D 渲染的技巧
- 從先前的專案和研究中學到的技巧
- 單獨學習的不同方式:將類比工具與數位資源相匹配
*本課程的發布日期、課程圖片和相關內容可能會更改,恕不另行通知。
訪談
3D 藝術家Yeseong Kim
Redshift現職的前景如何?
我相信對 Redshift 的需求將會更多。特別是,由於我們最近的客戶經常要求超現實的視覺效果,並且對利用 C4D、Houdini 和 Redshift 的工作流程的需求越來越高。而且,自從C4D收購了Redshift後,這兩個工具將得到持續的支援和改進的兼容性,這只會為它帶來更好的前景。
課程與其他類別有何不同?
幾乎沒有涵蓋大量高級功能的深入 Redshift 教學。由於本課程討論了 Redshift 的全部潛力,例如如何使用看似複雜的節點來渲染圖像以及如何優化最終產品的渲染,因此我相信它從其他課程中脫穎而出。
您會推薦誰來參加這課程?
我向有抱負的藝術家和初級設計師推薦這課程,他們想要創建行業就緒的高品質渲染。如果你對自己的專案品質不滿意但又很難提高,如果你掌握了自己技術上的不足,但又找不到具體的地方,我建議你參加這課程。
請給潛在的學生留言。
製作令人驚嘆且美麗的作品絕對重要,但透過本課程,我希望您了解該領域使用的技術方面。我希望你能充分利用從這課程中學到的一切。如果我的課程能幫助您創作出甚至的藝術作品,那將是一種榮幸。
所需軟體
本課程將使用 Cinema 4D R23 和 Redshift 3.0.57。
請購買並安裝這些軟體以獲得最佳的課程體驗。
*這些軟體和/或材料不會隨課程一起提供。
