Details
介紹影像
動態平面設計師, Jeonghwan Choi
“我們將培養您的應用技能,以便您可以通過應用自己的設計和顏色來創建盡可能多的角色。”
您想要擴展角色動畫的範圍,使其能夠以多種方式使用,例如品牌視訊和廣播,但您是否已達到技術極限,並不斷陷入相似的視覺效果和熟悉的方法?
我們將一步步教您從無需複雜建模或技術即可簡單創建的循環動畫,到需要控制器和詳細設置的變換和情感表達動畫,以及使用After Effects進行後期製作和實際應用案例。
演講者作品集Jeonghwan Choi Choi,運動平面設計師
為什麼要上這課程?
您想看到一個具有您自己獨特設計的角色在活動中嗎?
如果能想出符合角色造型和性格的動作設定和製作方法,不僅工作時間會縮短,變奏工作也會變得更加容易。透過本課程體驗在該領域有用的實際流程。
您可以根據不同的角色類型學習各種規劃、製作、設定和動畫,以便最終將其應用到自己的角色中。
Coloso 是唯一適當利用 C4D、Octane 和After Effects並且可以採用多種風格的 3D 角色動畫課程。
在本課程中,您將建立超過 6 個角色動畫範例。
Part 01.動畫練習
我們將使用 C4D 的一些基本功能來創建一個非常簡單的角色,並練習動畫以熟悉使用時間軸和圖形。
蟲朋友
第 02 部分. 動物角色
了解一種無需植入關節即可輕鬆存取的控制方法,並將其轉換為各種比例的角色。
基本:小狗
挑戰:貓騎士
第03部分.形狀字符
透過幾何字符,我們將了解作為字符設定階段基礎的關節設定方法和權重工作,並以多種方式應用它們。
形狀性格變換
形狀特徵分解
Part 04. 人形角色
我們將應用先前學到的角色設定方法來創建人形角色並練習動畫。
人形設定
投擲迴力鏢
Part 05. 雙頭角色
set具有特定概念和各種面部表情的雙頭角色,對其應用動畫,並創建您自己的角色。
2頭角色(表達設定)
2頭角色(表達)
完整應用:經營角色之旅
* 以上結果是直接在課程中建立的實際範例。
動態繪圖設計師
Jeonghwan Choi
大家好,我是Jeonghwan Choi,動態繪圖設計師。
我之前在 Locus Art Team 負責 3D 相關工作,目前在動態繪圖工作室 Super Barrymore 工作。
我主要為 tvN 和 MBC 等廣播公司頻道以及眾多公司製作品牌視頻,透過創作具有獨特風格的充滿活力的角色,鞏固了我的地位。
透過這課程,我想向大家展示我作為練習者透過自己經營所累積的知識和技巧。
我們不僅學習如何使用C4D核心功能,還學習各種設定方法和動畫表達技巧,幫助您展示自己獨特的3D角色動畫。

動態繪圖設計師
Jeonghwan Choi
現職) 超級巴里摩爾設計師
前職) Locus藝術團隊3D設計師
歷史和經驗
[專案]
2021 現代卡我的資料服務:角色設計與動畫
2021年tvN Story頻道品牌塑造
2021 Kakao朋友店:北京環球影城
2020 SWC2020:世界總決賽開幕
2020 SK 寬頻頻道品牌推廣
2020tvN頻道品牌重塑
2020 MBC M頻道品牌推廣
2019 tvN Friends [年底tvN]項目
2019 Socar 品牌重塑影片
2019 SNOW JAM 現場續訂套餐
課程特色
了解使用 C4D、Octane 和After Effects的角色創建過程
要創造一個有吸引力的角色,你首先必須知道按照什麼順序來set它。完整的角色組成一個場景。
3D 角色動畫,動作自然、不尷尬
人物的生活生動、動作自然!為此,您將熟悉圖表和時間線,創建從簡單到稍微複雜的各種風格的角色,了解適合每種情況的動作,並學習如何透過姿勢和臉部表情表達動態和情感。
使用 6 個主題的範例建立您自己的 3D 角色
讓我們一起創造各種角色,包括抽象形狀、使用形狀的角色和人形角色,並將它們流暢地應用到我們自己的角色中。
我們也學習了動畫表達方法,包括循環、變換、循環行走、跳躍、Logo和情感表達。
課程構成
學這個
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透過人物熟悉圖表和時間軸在控制形狀和C4D核心功能的同時,您將感受到如何使用時間軸和圖形(這是角色動畫的基礎知識),並透過練習來熟悉它們。 -
因地制宜的人物設定核心技巧根據預期的概念和情況,以適合角色的方式set樣條線、關節、角色工具和變形器等功能。 -
高效率的角色動畫工作流程在設定角色時,我們建立一個控制器並分離和組織複雜的層。讓我們對其進行最佳化,以便即使是複雜的任務甚至可以區分。
-
掌握如何表達 2D 和 3D 結合的風格讓我們使用相對簡單但可以透過多種方式應用的相機資料值在After Effects中創建一個混合 2D 和 3D 感覺的角色。 -
透過基礎和應用範例進行深入學習探索可以根據難度順序學習的範例的各種組合,隨心所欲地遵循它們,並以獨特的概念和比例將它們應用到您自己的角色中。 -
各種類型的角色動畫,可以多種方式使用學習從建模到設定、動畫的整個過程,匯出設計好的角色動作,培養靈活運用的能力。
課程
給我看看課表
第 01 節. OT
01. 入門
- 瀏覽課程並提供可供學習的範例
- 工作環境設定
第 02 節. Bug 朋友
02. Bug Friends 第 01 部分:規劃與設置
- 角色形態與動作規劃
- 樣條曲線屬性
- 設定樣條曲線
03. Bug Friends 第 02 部分:動畫
- 角色動畫
04. Bug 朋友第 03 部分:場景合成與渲染
- 簡單的場景構成和循環動畫
- 渲染
- AE中簡單的後製和輸出
第 03 節. 小狗
05. 狗狗第 01 部分:規劃與設置
- 人物素描和動作規劃
- 造型
- 使用樣條線、關節、IK 設置
06. Doggy 第 02 部分:控制器和層組織
- 建立一個控制器
- 分層組織
07. Doggy 第 03 部分:動畫與渲染
- 角色循環動畫
- 背景循環動畫
- 透過改變身體比例和臉型來設計自己的動物
第 04 節:貓騎手
08. 貓騎士第 01 部分:形狀變換
- 從狗變成3種貓
- 申請創造自己的角色
09. 貓騎士第 02 部分:臉部構圖
- 只需添加紋理
- 搭一程
- 使用初始設定和相機資料在 AE 中附加臉部
第 05 節:形狀字符
10. 形狀特徵第01部分:設定
- 形狀素描與運動規劃
- 造型
- 使用 Pose Morph 設定身體和頭部
- 使用關節、IK 和重量工具設定腿
- 控制器和層清理
11.形狀字元第02部分:滑桿設置
- 設定滑桿
12. 形狀角色第03部分:變形動畫
- 行人徒步自行車
- 在AE中貼上臉部和背景
- 簡單的後製
- 透過改變比例、形狀等來設計你自己的幾何角色。
13.分解幾何人物:動畫實踐
- 跳躍動畫
- 使用剛體模擬腿部和頭飾
- CLogo動畫
第 06 節. 投擲迴力鏢
14. 投擲迴力鏢第01部分:應用角色案例&計畫&表格
- 應用工作實例
- 人物草圖和計劃
- 造型
15. 迴力鏢投擲第02部分:設定01
- 使用關節和重量工具設定腿部和軀幹
16. 迴力鏢投擲第03部分:設定02
- 眼睛、頭髮和手指控制器
- 嘗試您建立的控制器
17. 投擲迴力鏢第 04 部分:動畫 01
- 姿勢
- 卡通
18. 投擲迴力鏢第 05 部分:動畫 02
- 透過幾種簡單的方式拿起你的相機
- 創建自己的角色
第 07 節. 雙頭角色
19. 雙頭人物第01部分:規劃與建模
- 人物素描,包括人物概念和形式
- 人物造型
20. 雙頭角色第02部分:設定01
- 使用角色工具Toon Rig進行設置
- 體重總結
21. 雙頭角色第03部分:設定02和檢查臉部表情
- 質地
- 臉部設定
- 耳朵設定
- 檢查您創建的面部表達
22.雙頭人物第04部分:情感表達動畫01
- 喜悅、憤怒情緒表達動畫
- 表達人物的各種情感
23.雙頭人物第05部分:表達動畫02
- 悲傷,標誌性姿勢情感表達動畫
- 表達人物的各種情感
24. 應用特性
- 探索應用特徵
第 08 節:結尾
25. 結論
- 所學的實際應用:回顧個人與實際工作
面試
動態圖形設計師Jeonghwan Choi Choi 想說的話
為什麼選擇「3D角色動畫」作為課程主題?
在製作動態繪圖時,個人工作或練習經常需要各種類型的角色。然而,現實情況是缺乏有關使用C4D進行角色設定和動畫的資訊。因此,我想透過教您在現實生活中有用的各種組合方法來幫助您輕鬆存取角色動畫,從我在處理多個角色時自學學到的簡單方法開始。
身為動態繪圖設計師,您的優勢是什麼?
我沒有set的工作,而是每次透過不同的專案獲得多種經驗。因此,我們能夠根據角色產業的特質靈活處理各種任務,角色產業的好惡往往因概念和設計而異。透過涵蓋一些角色,我們將根據需要告知您各種形式以及設定方法和動畫。
這課程的要點是什麼?
通常,人物設定需要的功能、方法較多,工作時間較長,因此一開始並不容易接觸,很多人因缺乏實用資訊而感到困難。因此,我們以一種輕鬆的方式設計了課程,透過探索各種類型的角色設定和動畫來自然地提高角色技能。
您向誰推薦這課程?
對C4D有一點了解但想認真創建角色的人,想創建自己的角色並賦予其適當動作的人,想輕鬆訪問角色並學習角色設定和動畫、 3D動態繪圖或角色動畫領域的人。推薦給所有準備就業的人。
我們將指導您完成該軟體的使用。
本課程使用Cinema 4D R23、Octane Render 和After Effects CC進行。為確保課程順利參與,請單獨安裝對應版本的軟體。
* 您可以使用 Cinema 4D R21 或更高版本來學習本課程,但建議使用最新版本,因為它涵蓋了 Cinema 4D R23 的一些新功能。
* 無論版本為何,都可以使用 Octane Render 和After Effects 。
*軟體和材料不單獨提供。
