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您是在沒有指導的情況下迷失方向的初學者,還是在新工具和概念上遇到困難的專業設計師?
專家動態平面設計師
Youngmin Kim 的個人資料和作品集
動態平面設計師
Youngmin Kim
大家好,我是Youngmin Kim,動畫設計師兼創意總監。
加入 CJ E&M 品牌設計團隊後,我開始經營自己的動態繪圖工作室 SUPER VERY MORE。
SUPER VERY MORE 是一家主要專注於動態繪圖的設計工作室。我們曾為多家廣播公司製作品牌和宣傳視頻,包括 SkyTV Networks、CJ E&M、JTBC、Naver、 Kakao、SK、三星、現代和 LG。
我很高興分享我在該領域工作時經歷過的五個最有用的概念,以便您可以拓寬您的設計技能。
5+課程練習
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版式 -
幾何學 -
2D圖形動畫
-
3D 作品 1:風格化 -
3D 藝術作品 2:寫實 -
課程亮點
透過 5 個練習了解設計中的色譜
透過了解五個最常用的概念(例如排版、角色動畫等),克服您在設計過程中遇到的任何限制。
探索如何像專家設計師一樣高效工作
了解如何使用各種工具(例如 Cinema 4D、 After Effects和 Premiere)來大幅減少您的工作時間。
檢查專家的工作文件和案例研究
您可以詳細探索專案的工作流程、概念和規劃意圖,並形成實用的遠近法。此外,您還將獲得各種帶有實用訣竅的練習文件。
課程詳情
你會學到
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規劃與構思了解如何製作視覺語言主題並找到適合您的專案的概念。 -
編輯排版了解動態圖形舞台、編輯和訊息傳遞,同時以各種方式表達排版。 -
使用繪圖了解如何在設計對象時使用基本形狀並建立 2D/3D 圖形插畫。
-
2D角色製作與運用了解如何使用 Illustrator 和After Effects製作生動逼真的 2D 角色動畫。 -
具有風格化概念的 3D 藝術作品了解如何使用 Cinema 4D 和 Octane Render 的基本功能實現快樂活潑的運動。 -
具有現實概念的 3D 藝術作品學習使用 Octane Render 提取序列並將其合成以創建真實的空間。
- Unlimited Access
- Best Price
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12/31 (Sat) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程
深入觀察
第 01 節:序
01.講師及本公司介紹:課程目標
- 導師背景及工作簡介
- 為什麼一個人需要成為多面手
- 關於最終產品
- 工具簡介
第 02 節:規劃、構思與編輯
02. 工作流程與視覺化
- 以視覺方式表達主題
- 尋找適合專案的概念
- 如何使用參考文獻
- 如何製作故事板
03.透過聲音編輯進行影像合成
- 如何為影像選擇好的聲音
- 尋找修改點
- 尋找適合 Reels 的音樂
第 03 節. 排版
04.案例研究:排版利用
- 排版設計範例:適時的聲音
* JTBC頻道推廣:自然運動
* HBO頻道推廣:2D/3D設計框架
* JTBC 週三至週四電視劇:3D 排版
* Signhere:字體、圖案排版和修改
* Kinky Boots 促銷:混合排版、人物與背景
05.排版動畫規則
- 如何製作易於閱讀的排版
- 有用的製作方法,例如移動、裁剪、反轉和設計元素
06.排版動畫製作
- 如何使用形狀層和相機
- 用簡單的音樂動作來整理剪輯
- 製作設計元素
- 使用Brush來源(了解 Luma Matte)
* 將提供練習
第 04 節. 性格
07.個案研究:角色利用
- 形式和角色動作範例
* OtvN:人物情感集中於營造情境
* R2品牌電影:將角色情感與參考資訊連結起來
* MBC M:檢視管道、Logo和品牌,開發符合本公司形象的繪圖
* 內容韓國濟州實驗室:賦予角色生命
* Green Friends:為現有角色添加細節
08. 規劃角色概念與設計
- 在After Effects中套用動畫效果
- 創建角色的簡單方法
- 用 Illustrator 劃分關節
09. 製作逼真生動的角色動畫
- 如何製作懸疑動畫
- 在After Effects中使用 PSR 和路徑動畫製作運動
- 使用波浪扭曲製作逼真的頭髮
* 將提供練習
第 05 節:幾何
10.案例研究:幾何利用
- 設計中幾何圖形的使用範例以及如何將其擴展到其他概念
* tvN:使用tvN符號建立3D空間和佈局
* KCIFF:概念化象徵韓國和中國的幾何
* MBC M:源自符號的幾何佈局系統
* AXN ID:從刻字開始的幾何解決方案
* 城南電競節:用幾何解決抽象介紹
* Fashion N:拆解各種佈局系統的符號
* 將提供專案文件
11. 幾何版面與動畫
- 使用 AE 關鍵影格圖示製作動畫
- 使用變換、偏移和運動平鋪進行結構製作
12. 3D 混合渲染
- Cinema 4D 與 Octane 渲染簡介
- 如何製作物件動畫
- 2D 合成所需的簡單場景設定和通道
* 將提供練習
第 06 節. 3D 藝術作品:光
13. 案例研究:風格化 3D 圖形的利用
- 生動活潑的視覺概念製作範例
* JAM Live:使用對象來set氣氛 + 與After Effects鏈接
* XtvN:不同類型的角色素材與軟體
*探索頻道:原創頻道與概念諮詢
* 喜劇大聯盟:使用姿勢變形視覺化「笑聲」關鍵字
14.Cinema 4D軟體
- 使用軟體進行模擬
- 了解剛體和碰撞
15. 風格化外觀開發
- 使用 Mograph 製作背景元素
- 安裝彩色環境圖和照明
16.Octane渲染材質
- 將材質渲染應用於球:漫反射、光澤和規格
* 將提供練習
第 07 節. 3D 藝術作品:沉重
17. 案例研究:逼真的 3D 圖形利用
- 具有規模感的重概念製作範例
* 《魔靈召喚》:將關鍵對象表示為抽象對象
* PUBG:使用遊戲資產的圖形主題
* Arena of Valor:沒有具體對象的概念化
* LPL:3D 元素
18. 如何建造一座黑暗城市
- 城市模型資源利用
- 使用 Octane Scatter 製作隨機城市背景
19. 黑暗城市外觀開發
- 設置燈光創建黑暗城市
- 體積霧表達
- 使用 Pass 進行背景合成
* 將提供練習
20.創造一個未知的室內空間
- 如何實現高利用率的布料模擬
- 了解Cache和時間跟踪
- 如何set具有尺度感的空間
21.製作細節元素:角色和葉子
- 用 Mixamo 打造成為空間焦點的簡單方法
- 發射器的概念解釋以及如何讓花瓣在空中飄揚
* 將提供練習
第 08 節:總結
22. 插件
- 有用的插件List:Optical Flare、Trapcode、Sapphire、RSMB 和 Element 3D
23. 捲軸生產
- 使用完成的練習製作影像
- 連接每個切口
- 細膩的後期修正
- 與聲音自然匹配
24. 身為動態平面設計師如何生存
- 如何維持設計師的長期職業生涯
- 做出微小的改變
- 招募人員關於如何製作有吸引力的作品集的見解
* 有關課程的詳細資訊在影像發布前後可能會發生變化。
訪談
動態平面設計師, Youngmin Kim
這是我在一家大型廣播本公司的品牌設計團隊工作時製作各種概念內容的經驗。在整個過程中,我學會了計劃如何set行銷點以成功傳遞訊息。根據這段經歷,我成立了一個設計工作室,除了廣播之外,我還與大大小小的合作夥伴一起製作了透過各種媒體發布的影片。透過本次課程,希望您能夠了解如何產生準確、美觀、高效的視覺享受。
我首先使用影像編輯工具編輯聲音來建立影像的整個構圖。然後,我分發使用 2D 和 3D 的剪輯。最後,根據計劃,使用 3D 工具渲染的圖像在After Effects中合成。在本課程中,我也會向您展示如何結合實際工作流程使用上述工具。
本課程的重點之一是選擇實際專案中最常用的五個概念,並概述每個工作流程。在向課程展示如何將特定概念應用到特定專案之前,我重點介紹如何快速有效地製作圖像,以便學生可以立即將它們用於他們的專案。
我向所有人推薦這課程,從剛開始使用動態繪圖的初學者到想要學習如何規劃概念並將其付諸實踐的經驗豐富的藝術家。對於那些因為在有偏見的 2D 或 3D 環境中工作而感到提出新想法的能力受到限制的人來說,本課程也將非常有幫助。
所需軟體
本課程將使用After Effects、Premiere Pro、Illustrator、Photoshop 和 Cinema 4D R21。請購買並安裝這些軟體以獲得最佳的課程體驗。
*這些軟體和/或材料不會隨課程一起提供。
* 2018或CC子版本不會對課程產生任何可識別的影響,但使用舊版的外部插件(第22章的一部分)可能與軟體不相容。
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