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課程福利
獲得這些 Coloso 獨家福利
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完整收錄 D-LiuRouDuan 獨家秘訣26 堂精華課程無限反覆暢學 -
窺探專業實務工作流與即時自我檢驗的PSD&Spine原始檔與過程文件 -
將龐大核心知識一目瞭然整理的核心概念整理課程資料,含PPT&PDF
推薦
這門課程適合誰?
想用Spine完成第一份作品集的學生與新手動畫師
想跨入動畫領域的原畫師與設計師
想將Spine動畫實際應用於遊戲的獨立開發者
專業動效設計師 D-溜肉段的作品集
為什麼要上這門課程?
這門課帶你走完一條完整的遊戲開發路徑——從角色動畫製作,到 Unity 引擎導入、事件設定、效能優化,每個步驟都緊密串接。學完不只是會做動畫,而是真正理解動畫在遊戲開發管線中如何運作、如何落地。
課程涵蓋風格截然不同的兩套實戰成果:張力十足的戰鬥動畫,與細膩生動的角色演出。每個環節以真實遊戲上線標準設計,由目前任職於日活千萬級遊戲公司、擁有九年資歷的動效組長親授,確保你學到的是業界真正在用的做法。
課程練習
24 項課程實作
Part 1. 掌握核心工作流
入門篇
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構建角色的全身骨骼 -
從“木偶”到“活人”
PART 2. Spine特色功能特訓
基礎篇
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IK約束 -
變換約束
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路徑約束
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皮膚 -
曲線與節奏
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動畫事件
PART 3.接入Unity遊戲引擎
職業篇
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Spine導入Unity -
Spine在Unity掛載 -
Spine不同開發管線下圖集設置
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Animation&Timeline搭配Spine -
性能優化分析 -
團隊資產規範
PART 4. 2D人物對戰動作
實戰篇
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idle動畫
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hit動畫
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attack動畫
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die动画
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in动画
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out动画
skill動畫+特效
PART 5. 立繪角色動態
實戰篇
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基礎骨骼設置+權重 -
2.5D轉面設置
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Idle动画
Enter
課程亮點
從角色動畫到引擎落地,走完完整遊戲開發管線
不只教你做動畫——從角色動作製作、事件設計,到 Unity 引擎導入與效能優化,每個環節緊密串接。跟著走完,你會真正理解動畫在遊戲裡是怎麼運作的,而不只是停在軟體練習。
親手完成兩套風格截然不同的實戰成果
戰鬥動畫組與角色演出動畫,兩套風格完全不同的作品,全部親手做完。從 Idle、Attack、Skill 的戰鬥節奏,到立繪入場的細膩演出——做完就是你的,直接放進作品集。
日活千萬級動效組長,用真實上線標準教你
講師目前任職於日活用戶千萬級遊戲公司,擔任動效組長,九年資歷、五十個以上實戰專案。課程裡的每一個設定、每一個優化決策,都來自真實開發現場——不是教材,是實務。






