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介紹影像
媒體藝術家, Yunsu Joung
「燈光與渲染、金屬對象等。從 Touch Designer 響應式盒子地形、聲道反應式、甚至產生視覺效果的基本用法開始,「紮實訓練」。
您是否對接受挑戰猶豫不決?很難指望優秀的品質克服偏見和限制,觸摸設計師媒體藝術僅用一種工具完成橫掃大型展覽和表演的Yunsu Joung-soo,學習媒體藝術的實用知識。
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媒體藝術家 Yunsu Joung 的作品集
虛擬白立方
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拯救地球 -
黃埔 上汽奧迪 -
全新世數據
為什麼要上這課程?
基於即時引擎豐富且通用的工作可用的觸控設計工具。然而,與此同時,子工具在不經過複雜編碼的情況下製作出高品質的媒體藝術作品並不容易。
在本課程中,無需單獨的軟體或文字編碼,僅使用 Touch Designer,任何人都可以創建高品質的媒體藝術作品。我們已經準備好了,所以你可以做到。反映產業最新趨勢 打破商業與藝術的界限 從有吸引力的互動藝術 可以學習聲道藝術的課程,Coloso是唯一的。
在本課程中,各種可用於媒體藝術的範例讓我們創建 10 個範例。
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01. 燈光與渲染
觸摸設計師對燈光和渲染的理解 -
02.金屬物體
創造具有金屬質感的逼真對象
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03.金屬物體
使用金屬紋理創建逼真的對象 -
04.液體質感(滑鼠)
即時、響應式的液體紋理範例
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05.實例化幾何體
創建響應式盒子地形 -
06.聲道反應(聲道)
響應聲道的盒子地形範例
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07. 互動自然(相機和 Kinect 感光元件)
使用自然媒體生成視覺效果 -
08. 互動自然(相機和 Kinect 感光元件)
響應運動的生成相框
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09. Touch Designer 中的虛擬空間
建構即時虛擬空間環境 -
10. Touch Designer 中的虛擬空間
虛擬畫廊和響應式粒子視覺效果
* 上面的結果是直接在課程中建立的範例。
媒體藝術家
Yunsu Joung
大家好,我是媒體藝術家Yunsu Joung。我熱衷於生成藝術、互動藝術、聲道等媒體藝術展覽和表演等持續活動,我作為媒體藝術家。
目前,這裡不僅有博物館和畫廊,還有現代汽車、三星Raemian、奧迪和SK Telecom等公司。與更廣泛的人合作,包括商業工作,我將你視為藝術品。我對這課程的媒體藝術感興趣,但是對於那些僅使用“Touch Designer”工具難以訪問的人,從媒體藝術的概念到作品的製作我們都設計了它以便您可以學習。
甚至您是 Touch Designer 的新手,任何人都可以透過範例欣賞互動藝術,創建自己的藝術作品,包括聲道和視覺藝術。從基礎知識到生產,讓您可以成功。根據我自己的實際經驗,我們將詳細告訴您。

媒體藝術家Yunsu Joung
現職) 自由派媒體藝術家
參與專案
[展覽]
現代 Futurenet 現代 OOH 項目
<羅斯林:地球>
上海奧迪 上汽奧迪HOP
<黃埔>
三星Raemian畫廊大地之靈
<地球>
天安市美術館 Printf(「人類的奧德賽」)
媒體特展:人類奧德賽
<資料全新世>
漫無目的的畫廊
晶體;虛擬晶體<晶體>
博物館館長-鄭熙民個展Seoullite
〈冥想〉(與鄭熙敏,6-8)
美善畫廊
<資料全新世>
0韓東 Galago (SK Telecom) Coex artium
<白群>
[展示]
麗水麗水丸
拯救地球(與 VriString四重奏、Beomjun Go 合作)
韓國藝術大學藝術碰撞實驗室
始興市傳統藝術團
刺茶
課程特色
從基礎開始媒體藝術製作技巧
我們展示媒體藝術家透過文化、藝術和商業等各種展覽經驗累積的專業知識。基於實際流程,您將學習如何使用工具並set最終項目。
反映最新產業趨勢 如何創作聲道
儘管需求量很大,但鮮為人知的視聽過程。我們將練習使用攝影機、Kinect 感應器等對聲音做出反應的互動藝術和聲道效果。
只需一鍵設計師即可完成媒體藝術
讓我們使用 TouchDesigner 200% 的優勢和技術來創作媒體藝術作品。學習從規劃到系統工作的一切,並將自己的創意實現為媒體藝術作品。
課程構成
學這個
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媒體藝術流程與正確方法我們有系統地整理了媒體藝術的綜合概念,並按領域探索了媒體藝術從過去到現在的流動。 -
Touch Designer軟體基礎知識了解基於即時引擎的 TouchDesigner 的基本結構和渲染,並鞏固創意編碼的基礎知識。 -
觸控設計師視覺範例實驗室逐步學習從液體紋理的即時響應影像到建立即時虛擬空間環境。
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使用數據的互動系統了解如何使用滑鼠、相機和 Kinect 感應器實現互動式系統。 -
最終展覽項目設置透過使用單點觸控設計工具一次完成從創作到展覽的流程,您將培養未來可應用於媒體藝術各個領域的基本能力。 -
媒體藝術實用知識與見解我們慷慨地分享我們作為媒體藝術家在各種領域(從小型和大型展覽到商業作品)工作中積累的專業知識。
課程
給我看看課表
第 01 節:序
01.簡介
- 演講者介紹
- 媒體藝術的概述與歷史
- 課程簡介
02. 觸摸設計
- 什麼是觸摸設計師?
- 安裝 Touch Designer 和要求
03.TouchDesigner使用者介面
- 觸控設計師使用者介面
- 探索營運商
第 02 節:視覺 01 液體互動(滑鼠)
04. 噪音基礎
- 柏林噪音簡介
- 了解頂部噪音結構
- 了解 Chop&Sop 噪音結構
05.回饋基礎
- 了解回饋
- 使用反饋創建生成視頻
06. 範例01:燈光與渲染
- 了解 SOP 和 CHOP
- 了解 MAT
- Touch Designer 中的預設渲染
07. 例 02、03:金屬物體
- 使用 PBR 創建逼真的紋理
- 透過照明和陰影提高品質
- 透過環境照明和地圖放置建構真實的環境
08. 範例04:液體紋理
- 使用噪音和反饋來建立您自己的藝術作品
- 使用 Movie File Out 輸出您自己的內容
SECTION 03 視覺 02聲道反應(聲道)
09.了解實例化
- 了解實例化的原理
- 使用實例化建立立方體
10. 配置實例化幾何體
- 建立帶有雜訊的高度圖實例化幾何體
- 用燈光和陰影建構真實的環境
11. 範例 05:實例化幾何體
- 將聲道斬波等級進行分類
- 透過盒子實例化應用聲道反應性
12. 例 06:聲道反應
- 使用PBR配置環境
- 透過創建天空球體來建構自然環境
第 04 節. 視覺 03 生成藝術(Kinect+相機)
13. 探索 Nvdia Flex
- 了解 Nvidia Flex
- 英偉達解算器
- 力量
14. 範例 07:交互性 01
- Nvidia Flex 基本設定
- 使用 Nvidia Flex 建造瀑布
- 應用滑鼠交互
15.範例08:交互性02
- 使用 Kinect 和相機創建互動效果
- 使用 Kinect 和相機互動創建生成相框
第 05 節. 視覺 04 白立方與項目設置
16. 範例 09:TouchDesigner 中的虛擬空間
- 虛擬空間基本設定
- 透過設定霧圖創造真實的環境
- 了解虛擬空間配置的局限性
17. 範例 10:TouchDesigner 中的虛擬空間
- Sop 粒子實例化
- 實例化粒子
- 使用資料控製粒子(鍵盤、滑鼠、Kinect)
第 05 節:結束致辭
18. 最終項目設置
- 設定展覽 UI
- 項目優化和最終項目設置
第 06 節. 結尾
19. 結束課程
- 關於媒體藝術
- 拖把
面試
媒體藝術家Yunsu Joung Yun-soo 我想講的故事
互動媒體藝術的訴求是你覺得怎麼樣?
互動媒體藝術最大的吸引力在於它的“互動性”,或說“響應性”。在當今時代,科技與藝術的交匯正在創造出更加多樣化、更具創意的藝術作品。其中,互動媒體藝術的最大特色之一就是互動性。我認為互動媒體藝術的最大吸引力在於它透過回應觀眾而不僅僅是保持內容的通用性來提供新的體驗和現象學體驗的擴展。
這個課程的區別點是什麼?
這是一門可以使用基於單一節點的觸控設計器工具來學習的課程,而不需要其他工具或複雜的編碼。了解如何安裝Touch Designer工具並有效率地利用節點結構來創作高品質的聲道作品。
我向某些人推薦這課程嗎?
我推薦給那些一直對媒體藝術感興趣的人,以及那些想要將現有藝術品發展為即時互動藝術的人。我們也向想要更好地利用 Touch Designer 的優勢和技術的現有 Touch Designer學員推薦此功能。
使用的軟體我們將指導您。
本課程將使用TouchDesigner 2022.26590(商業版)進行。
請安裝相應版本的軟體,以確保順利參與課程。
*TouchDesigner非商業版可能有1280*1280像素的解析度限制和一些功能限制。
* 我們建議使用 TouchDesigner Educational 或更高版本。
*為了順利參與課程,請使用Windows 10 / NVIDIA繪圖。
*對於 MAC OSX,TouchDesigner 的某些功能受到限制。
*軟體和材料不單獨提供。
