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可愛角色Live2D實戰, 零基礎到商業接案的完整流程

Live2D RiggerMeiyu
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課程詳細資訊

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  • 基礎
  • 共 32部影片
  • 中文 (普通話)
  • 英語
  • 提供課程教材



Details

講師介紹
Meiyu
Live2D Rigger

大家好,我是 Live2D 模型師 Meiyu。
我以自學方式進入 Live2D 領域,至今已有約五年的實務製作經驗,長期在實際專案中累積能直接影響作品完成度的建模標準與製作流程。
在每一次專案中,我都會同時從表現力擴展與結構規劃兩個層面進行嘗試與調整,藉此穩定提升整體模型品質;同時也持續關注技術更新與市場動向,進行相關研究與實作優化。目前已累積超過 200 件 Live2D 模型的製作經驗,並曾參與面向中國、美國等地的跨國外包合作,對商業專案中常見的製作需求與實務細節具備充分理解。

Meiyu

Meiyu

Live2D Rigger
活動經歷

[履歷] 2021~至今: 自由職業Live2d模型師 [參與項目] 虛擬主播 冬星鈴Kira 虛擬主播 卡絨_Charon 虛擬主播 YUKIri 虛擬主播 不知原深 虛擬主播 Akugaki Koa 虛擬主播 Rurumi 虛擬主播 MOYO 等超過200項虛擬主播模型合作

訪談
認識講師
Question 01

您認為自己在日常工作中最具競爭力的專業優勢是什麼?

從零基礎開始自學,從業5年,有豐富的業界經驗,善於洞察客戶的需求。熱愛Vtuber,所以堅持分析角色,對不同模型採用差異化的製作,尋求將角色魅力最大化的方案。樂於在每部作品中實驗新想法,不斷拓展製作技巧,並發展出了自己的模型風格。能夠深入Live2D社群,不斷學習新知識取得進步,跟上市場的步伐。

Question 02

基於您上述提到的個人優勢,這些特長將如何具體體現在本次課程中?

講師通過自己入門到深入學習Live2d的經驗,感到「實際操作」是最適合Live2d技巧進步的方式。所以課程將以一個具體模型的製作為載體,希望學員通過學習課程並進行跟練,能夠輕鬆自然地學習Live2d技巧。

Question 03

請問本次課程的策劃意圖是什麼?您認為該課程有哪些獨特的差異化亮點?

這門課程專注於使用Live2D製作Vtuber模型。希望學員學習後,可以獨立製作完整的Vtuber模型,並對如何提升Live2D的技巧有一定概念。課程展現大量實際製作時的想法與技巧,並包含了與業界接軌的流行模型元素。不論是零基礎的學員還是有一定經驗的初學者都可以學習。

Question 04

最後,請您給學員和後輩創作者留下想說的話。

最喜歡虛擬主播了!如果你也想製作出超級可動的虛擬主播模型,就來一起學習吧!

課程詳情
你會學到

從零開始掌握 VTuber 模型完整製作流程

課程提供完整的素材與專案檔,完整示範原畫拆分、網格佈點、綁定、角度製作、物理設定到最終輸出的每個步驟。學員可跟著示範實作,完成一套可實際用於直播的 VTuber 模型,並建立清晰、可重複使用的製作流程。

依角色性格打造專屬風格,讓模型更有靈魂

從客戶溝通、角色性格與視覺重點分析入手,學習如何依不同角色定位,設計更貼合形象的綁定風格與表現方式,打造更吸引人、辨識度更高的 VTuber 模型。

服裝與髮型材質解析,打造自然真實的物理效果

結合髮型、布料與配飾等不同材質特性,學習如何設計對應的物理結構與擺動方式,做出自然、穩定且富有層次感的高品質物理效果。

系統化學習頭部角度製作,為多角度表現打下基礎

從五官、頭型到頭髮,依序練習 X/Y/Z 三軸角度的製作技巧,並掌握多角度銜接點的調整方法,讓模型在直播、錄影與互動場景中都能展現更豐富、自然的動態表現。

理解身體動態設計原理,針對不同角色採用製作策略

從肩膀、胸部、四肢、裙擺到整體動態,以結構分析方式理解身體動作的設計原則,並依角色體型與服裝結構,選擇更合適的綁定與變形策略,讓角色動作更協調、更有生命力。

整理高效工作流程,大幅提升製作效率

課程將分享梅雨模型師的實戰工作經驗,從檔案管理、參數規劃到製作順序優化,幫助學員建立清晰、有條理且可重複使用的工作流程,並在維持模型品質的前提下,大幅提升製作效率。

課程大綱
詳細課表

**課程發布日期與內容如有更動,恕不另行通知。

英語字幕及翻譯資料將於課程發布日起 60 天內提供。

*因製作狀況,時間表可能會變動。

  • Section 01
    課程導入
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    • 01. 軟體導入- 軟體的應用介紹 - 講師自我介紹 - 課程內容簡介 - 推薦一些輔助學習的材料

  • Section 02
    模型的組成與編輯工具
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    • 02. 部件與網格- 部件的屬性 - 資料夾的應用 - 圖層順序 - 膠水的應用 - 蒙版與反向蒙版

    • 03. 變形器- 變形器與旋轉變形器的屬性 - 建立變形器 - 異形變形器的應用

    • 04. 參數與關鍵點- 參數的屬性 - 選擇、調整、新增、變更參數 - 循環參數 - 融合變形參數

    • 05. 物理模擬- 物理面板的講解 - 輸入設定 - 輸出設定 - 擺錘設定

  • Section 03
    前期準備
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    • 06. 構思模型內容- 與顧客在早期溝通製作事項 - 分析、理解角色性格

    • 07. 原畫拆分- 說明拆分的邏輯並加上詳細的示範 - 加強效果的特殊拆分(線色分離、蒙版等)

    • 08. 匯入模型與簡單整理- 將 PSD 匯入 Live2D Cubism - 利用live2d軟體再次檢查文件 - 整理資料夾與圖層順序 - 新增、替換新PSD

    • 09. 佈點(編輯網格)- 佈點介面 - 自動佈點 - 手動佈點

  • Section 04
    臉部(五官)綁定
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    • 10. 嘴- 嘴開閉的製作 - 嘴形狀製作

    • 11. 眼睛與眉毛- 眼開閉的製作 - 透過嘴參數的聯動為眼睛增加表情 - 眉毛參數 - 為眼睛添加物理效果

    • 12. VBridger- 常用的Vbridger 拓展參數添加

  • Section 05
    頭部綁定
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    • 13. 頭部X- 臉部的 X 角度綁定 - 前髮的 X 角度綁定 - 後髮的 X 角度綁定

    • 14. 頭部Y- 臉部的 Y 角度綁定 - 前髮的 Y 角度綁定 - 後髮的 Y 角度綁定

    • 15. 頭部Z- 頭部 Z 角度的綁定 - 對頭髮進行適合角度Z的調整

    • 16. 頭部XYZ的結合- 兩種四角的不同 - 動態四角的做法 - 靜態四角的做法

  • Section 06
    身體綁定
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    • 17. 身體 X- 身體的 X 角度綁定

    • 18. 身體 Y- 身體的 Y 角度綁定

    • 19. 身體 Z- 身體的 Z 角度綁定

    • 20. 身體 XYZ 的結合與物理聯動- 修正身體 XY 結合的參數點 - 用物理模擬帶動身體參數

  • Section 07
    物理綁定
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    • 21. 衣物物理- 裙擺的物理效果製作方法 - 袖子的物理效果製作方法 - 蝴蝶結與飄帶的物理效果製作方法

    • 22. 頭髮物理- 前髮的物理效果製作方法 - 雙馬尾/馬尾的物理製作方法

  • Section 08
    動畫編輯
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    • 23. 循環動畫- 幽靈動畫 - 流淚動畫

    • 24. 按鍵動畫- 人物與棒棒糖互動的動畫 - 跳躍動畫

  • Section 09
    額外練習・常見物件綁定與練習
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    • 25. 表情按鍵- 用融合變形改變表情(示範:憤怒、悲傷與驚訝) - 用關鍵點改變口型 - emote 表情(愛心眼、改變眼睛顏色、圈圈眼)

    • 26. 獸耳- 獸耳角度 - 獸耳物理

    • 27. 尾巴- 帽子的角度做法 - 給帽子添加合適的物理

    • 28. 手臂切換- 手臂切換 - 其他手臂的綁定 - 示範,雙手持掃箒,將手背在身後

  • Section 10
    進階技巧
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    • 29. Chibi化/QQ人化- chibi 化、年齡改變按鍵的製作

    • 30. 前傾效果- 前傾按鍵的製作

  • Section 11
    匯出文件與面捕軟體的設置
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    • 31. 匯出文件- 紋理集設定 - 匯出文件

    • 32. 面捕軟體的設置- 參數的設定 - 按鍵設定 - 其他設置

所需工具

本課程將使用 Live2D Cubism Editor 5.2.03,(可使用 5.0版本),以及 Sai Ver.2(輔助使用)
請購買並安裝這些程式,以獲得最佳章節學習體驗。

* 本課程不提供課程所需的軟體及材料。

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推薦

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