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插畫準備與圖層組織
學習如何正確地重繪和分離插畫圖層,以實現流暢、清晰且動作幅度較大的動畫。精心準備的圖層可以提升整體動畫質量,並使角色動作更具視覺吸引力。

Live2D工具基礎
深入剖析Live2D 的核心工具集,包括網格生成、變形器、繪製順序和參數創建。學習每種工具如何影響模型結構和效能,以及如何有效地使用它們來進行精確的綁定和動畫製作。

故障排除與常見問題處理
辨識綁定和動畫過程中常見的技術問題,並學習切實可行的解決方法。及早發現問題,修復變形錯誤和參數衝突,保持穩定流暢的動畫效果。
創建核心角色動作(待機動畫)
建立一個包含呼吸、細微動作和適用於任何動畫專案的基本動畫技巧的基礎待機動畫循環。

進階動畫技術
學習如何在複雜的動作創建中應用姿勢和表情。運用分層動作、精細曲線、時間調整、輔助動作和富有表現力的行為。
使用 IK 函數建立滑桿控制器
學習如何以全新的方式使用IK參數控制器。在Live2D中建立類似3D綁定軟體中使用的滑桿式控制器,以支援更快、更有效率的動畫工作流程。
**課程發布日期與內容如有更動,恕不另行通知。
- Section 01
介紹
1. 生產流程概覽-講師介紹 -插畫動畫綁定和VTuber模型綁定的差別 你需要哪些軟體? - MiiKO個人工作流程快速概覽 - 根據您的目標,建議可以跳過哪些章節
- Section 02
模型插畫
2. 在Clip Studio Paint中進行準備在Clip Studio Paint中設定高效率的工作區 - 基本工具概覽及MiiKO筆刷系列 - 為實現流暢的綁定,應採用正確的圖層命名規則
3. 層分離規則與方法- 在Clip Studio Paint中適配Live2D圖層模式與剪貼蒙版 - 比較資產分離技術及其複雜程度 - 創造圖層間無縫過渡的技巧 了解何時以及為何要分離底部填充物
4. 準備用於綁定的PSD 文件- 清潔和整理每項資產 - 應用最終的顏色修飾 - 回顧我們已經展示的所有內容
- Section 03
Live2D設定與工具
5. 在Live2D中匯入和準備插畫Live2D簡介與工作區設置 - 導入 PSD 研究文件 - 常用快捷鍵及常用工具 - 為模型綁定做準備 - Live2D常見問題故障排除指南
6. 設定 ArtMeshs- 了解什麼是 ArtMesh 以及如何set它們 手動網格劃分與自動網格生成器 網格劃分如何影響紋理 - 高效率的網格複製技術
7. 參數和鍵位- 了解Live2D中的參數 - 新增和刪除鍵 - 設定和調整參數範圍 - 使用擴展插值和重複函數 - 記錄參數操作並產生動畫 - 複製和貼上參數值
8. 變形器及其層級結構的重要性- 提高綁定流程效率的實用捷徑 了解育兒和兒童物件 清晰且邏輯嚴密的變形器層級結構的重要性 避免育兒不便的規則
9. 高級綁定具工具Live2D中的進階工具如何運作 - 在綁定過程中,何時何地應用進階工具 - 有效使用膠水工具
- Section 04
模型綁定
10. 眼部綁定-綁定富有表現力的眼睛和眉毛 - 使用混合變形參數實現自然表情
11. 口部綁定-綁定嘴部結構以實現自然運動
12. 臉部角度綁定-綁定頭 X 和 Y 角度 - 為臉部特徵綁定X 和 Y 角度 - 創造自然逼真的頭部動作
13. 毛髮綁定-綁定頭髮角度,使其跟隨頭部角度 -綁定其他部件以跟隨頭部角度
14. 袖套過渡-綁定袖子過渡到不同狀態 - 利用視覺錯覺技巧實現圖層之間的無縫過渡 建構高效的變形器層級結構 - 設定混合變形權重限制
15. 身體綁定-綁定第二個臂 - 在 X、Y 和 Z 軸上綁定動態身體運動 - 為腿部添加骨骼綁定,以創建行走動畫 - 為「呼吸」動畫建立綁定
16. 服裝及其他資產綁定- 透過服裝綁定來模擬實體效果 - 對胸部綁定以產生物理效果 為海豹絨毛玩具添加動態效果 -綁定尾翼和其他附加零件
17. 毛髮物理參數-綁定頭髮物理參數 - 探索不同的頭髮搖擺綁定技術 - 採用正確的去皮方法
18. 額外裝備- 動畫中如何綁定90度頭部轉動的教學課程
- Section 05
角色動畫 - 待機
19. 動畫系統基礎- 動畫視窗調色盤說明 - 使用時間軸和圖表編輯器 - 關鍵影格 - 提升工作效率的實用快速鍵 - 設計自然的循環時長 - 匯出動畫
20. 待機動畫 第一部分- 學習動畫原理 - 探索直線動畫 - 製作眨眼動畫,打造自然的眼部運動 - 增加身體動作,呈現逼真的待機姿勢 - 製作頭部運動動畫
21. 待機動畫 第二部分- 添加頭髮動畫以增強真實感
22. 待機動畫 第三部分- 製作服裝動態動畫 - 完成所有待機動畫
- Section 06
角色動畫 - 動作
23. 參數控制器- 理解參數控制器 - 建立類似於 3D軟體中使用的自訂滑桿控制器選單
24. 動畫工作流程- 動畫工作流程概述 - 動畫原理
25. 動作動畫 第一部分- 動畫概念構思 - 確定關鍵姿勢 - 設定時間軸 - 動畫分鏡頭腳本製作
26. 動作動畫 第二部分- 對動畫前半部進行樣條曲線擬合和潤飾 - 調整時間軸 - 為翻捲袖子的運動創造流暢的動畫效果
27. 動作動畫 第三部分- 動畫後半部的樣條曲線和潤色 - 快速示範不同的過渡技巧 - 製作不同袖子狀態之間的無縫過渡動畫 - 調整時間軸 - 優化臉部表情
28. 動作動畫 第4部分- 根據角色動作製作頭髮和服裝動畫 - 設定物理效果 - 烘焙物理模擬 - 清理關鍵影格以獲得更精細的效果
29. 動作動畫 第5部分- 完成動畫製作
- Section 07
結論
30. 結語臨別贈言及課程總結
本課程將使用
- Clip Studio Paint:插畫和圖層準備
- Live2D Cubism 5.2:骨骼綁定和動畫
如需進行插畫和圖層分離,您可以自由使用任何其他支援 .PSD 格式的繪圖軟體。
為了獲得最佳的學習體驗,請購買並安裝這些軟體。


















