Details
開始使用更真實的照明來增強您的工作。
專業燈光藝術家 Yongjae Choi 的作品集
燈光師
Yongjae Choi在
大家好,我是燈光師Yongjae Choi。
我的職業生涯始於背景建模師,現在我擔任 3D 燈光藝術家。
隨著主機遊戲市場的成長,對高品質遊戲的需求也在成長。這種需求使得卓越的照明幾乎成為一種要求,這增加了對專業照明藝術家的需求。
現在,燈光藝術家紛紛湧入遊戲開發領域,你也可以成為其中的一員!
我希望本課程能夠為那些想要提高工作品質的背景藝術家(甚至他們的目標不是成為燈光藝術家)或那些想要從影像製作轉向遊戲行業的人提供指導。
透過這課程,讓我們朝著成為下一代圖形藝術家領導者的目標前進。

燈光師,
Yongjae Choi在
可識別
項目及獎項
[前職的]
Shiftup - EVE 項目
皇家克勞 - 克勞茲
Wemade Wandering - Mir M 熱血傳奇 Mobile
參與《暗黑破壞神 II:復活》製作
首爾湖西職業學院遊戲繪圖3D講師
12課程練習
虛幻的基本用法
光的特性
陰影的特徵
光與色
虛幻霧
後製處理
動態照明 - 白天
動態照明 - 夜間
動態照明 - 高級
流明科幻照明
光照品質和光照貼圖
輕型建構
*這些是示例圖像,以便更好地理解。
課程亮點
探索專家使用的遊戲光照流程
您將從 Shift Up 的 Project EVE 和 RoyalCrow 的 Crowz 等時尚項目背後的真正專業人士那裡學習遊戲背景照明技巧和見解。一切都是循序漸進的,非常適合初學者。
利用虛幻引擎的新流明功能獲得優化照明的核心技能
了解如何利用最新版本的虛幻 5 中的虛幻引擎流明功能充分利用照明。學習使用虛幻引擎以及實現照明時需要記住的事項。
嘗試練習晝夜週期、自然和室內照明等
嘗試涵蓋不同時間和情況的各種類型的照明的實踐練習,例如晝夜循環、科幻照明和室內照明。這將有助於照明成為第二天性,這樣您就可以實現需要更微觀控制的照明。
課程詳情
你會學到
-
虛幻引擎初學者基礎知識了解虛幻引擎的基本介面和操作以及如何使用免費的megascan資源。 -
基本照明概念:光影的類型與特徵深入了解陰影和顏色的基本理論,以及各種類型的光,例如自然光、室內光、反射光和間接光。
-
在虛幻中實現的燈光和霧的不同類型和特徵了解如何使用定向光、天光和點光源,以及如何使用不同類型的霧,包括高度霧和大氣霧。 -
透過表現白天、夜晚和SF光來練習動態照明學習使用光線追蹤功能表達白天的即時照明、夜晚的燈光,並使用虛幻 5 的流明功能創建科幻背景。
-
在靜態情緒中有效的靜態照明實踐學習和練習靜態光照,主要用於低端遊戲,透過光質法、光烘焙等方式學習和練習。 -
在實際工作中對遊戲照明有用的有效技巧和訣竅透過學習專業燈光藝術家Yongjae Choi的獨特優化技巧和元素來結束課程,這是遊戲燈光在實際工作中所需的。
*這些是為了更好地理解的範例圖像。
- Unlimited Access
- Best Price
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12/31 (Sat) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程
深入觀察
第 01 節:虛幻引擎基礎知識
1.序
- 關於藝術家
- 介紹您將從本課程中學到的內容
2. 虛幻引擎基本使用
- 說明以及如何安裝虛幻引擎
- 了解基本操作
3. 如何使用Megascan等外部資源
- 如何使用免費的 Megascan 資源
- 如何使用市場資源
第 02 節. 開始虛幻光
4.光與影第1部-光的特性
- 使用自然光和室內光
- 使用反射光和間接光
- 使用光衰減
5. 光與影第 2 部分 - 陰影的特徵
- 應用 3 點照明和柔光
- 應用強光
- 了解並了解不同類型的陰影
6. 光與色
- 了解顏色的基礎知識和作用
- 什麼是色溫
- 了解顏色的心理影響
7. 虛幻與照明第 1 部分 - 燈光的種類與特徵
- 了解定向光
- 了解天光
- 了解點光源
- 了解聚光燈
- 了解矩形光
- 了解IES等虛幻光的類型和特性
8. 虛幻和光照第 2 部分 - 使用虛幻霧
- 使用高度霧
- 使用大氣霧
- 使用天空大氣霧等
- 如何表達空中遠近法
9. 虛幻和光照第 3 部分 - 後期處理
- 後製 - 後製的核心,使其感覺像電影
第 03 節:共同處理照明(動態照明)
10. 動態照明第 1 部分 - 白天
- 透過 Unreal 4 在下午使用即時光照
11. 動態照明第 2 部分 - 夜晚
- 使用Unreal 4的光線追蹤表達夜光
12. 動態光照第 3 部分 - 更深入
- 表達白天和黑夜以外的各種心情
13. 動態照明 - SF Lighting 'Lumen'
- 透過SF背景了解Unreal 5中的Lumen
第 04 節:一起處理照明(靜態照明)
14. 靜態光照第 1 部分 - 光照品質與光照貼圖
- 什麼是光質量法
- 了解光烘焙
15. 靜態照明第 2 部分 - 燈光構建
- 自己烘焙燈
* 課程細節在影像發布前後可能會改變。
訪談
燈光師, Yongjae Choi
遊戲背景燈光的市場性/前景如何?
我相信現在是成為燈光藝術家的最佳時機,因為遊戲繪圖的品質和遊戲的水平正在不斷提高。在北美、歐洲和日本,專門從事遊戲照明的專業人士已經很常見,而韓國的需求才剛開始。所以,如果你對遊戲開發有了解和經驗,並且學會如何使用虛幻引擎,你一定能找到適合你的本公司。
對於剛接觸虛幻遊戲燈光的人來說,最困難的部分是什麼?
由於照明需要非常微觀的控制,因此很難判斷什麼是過度和不足。溝通也很重要,因為專案總監的品味和意圖起著巨大的作用,而背景是視覺的很大一部分,因此很難識別出尷尬,因為它很容易被眼睛所熟悉。透過本課程,我想告訴您如何使用針對光照進行最佳化的虛幻引擎以及在此過程中需要記住的事項。
您希望學生透過這課程學到哪些重點?
希望同學們能夠學會虛幻引擎的基本功能,並且在獨自學習時充滿信心。然而,了解虛幻引擎的一切需要花費大量的時間和精力,並且需要深厚的背景知識。所以,在這課程上,我想減輕學生的負擔,只專注於教導虛幻引擎用於照明工作的功能和技巧。
所需軟體
本課程將使用虛幻引擎 5.0.0 和現實捕捉。請購買並安裝這些軟體以獲得最佳的課程體驗。
*軟體和材料不單獨提供。
* Unreal Engine 4.27.1 和 4.26.2 版本可用於課程。
*虛幻引擎5(第13章中使用)
*這些軟體和/或材料不會隨課程一起提供。
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