Details
聽聽 16 年資深關卡藝術家 Gyu-cheol Yoon 的課程,了解遊戲背景所需的基本建模、使用資源的set技巧,以及如何使用虛幻引擎和 MegaScan 建立高效的工作流程。
專家級藝術家 Kyuchul Youn 的作品集
漫威的銀河守護隊
古墓奇兵之影
刺客教條 III
為什麼要上這課程?
您是否已經完成了基本地圖,但不知道如何裝飾廣闊的場地?
還是你想發展自己的能力,在3D遊戲背景產業中脫穎而出?
在本課程中,我們將培養關卡藝術感,從了解螢幕組件和佈局開始,創造一款讓玩家心跳加速的遊戲。
您可以學習如何透過以不同的方式排列相同的資源來有效地使用 Megascan,以避免創建明顯的關卡藝術,而不是簡單地獲取漂亮的資源並將它們放在背景上。
最後,如果您是初級藝術家,請不要錯過本課程,因為它包含如何將您學到的技能融入您的作品集的技巧以及在國外找工作的技巧。
練習從虛幻引擎建模到完成最終關卡藝術的八個範例。
第 01 節. 練習虛幻引擎建模工具
01. 長凳
02. 胡同
03. 木製穀倉
04. 石牆城堡
第 02 節:使用 Megascan 資源建立背景
05. 南瓜農場
06. 岩洞
07. 茂密的森林
第 03 節. 使用真實背景創作關卡藝術
08. 廢棄的本平台
水平藝術家
尹奎哲
你好。我是關卡藝術家 Gyu-cheol Yoon。
我在遊戲產業工作了 16 年,參與了幾款具有建模、概念和背景藝術的 3A 遊戲。我目前是騰訊遊戲旗下光速工作室的高級美術師。
隱藏在遊戲背景中的關卡藝術家透過創建詳細的佈局來講述每個物件的故事,從而增加遊戲玩家的沉浸感,從而增加了遊戲的樂趣。
為了幫助那些剛開始接觸關卡藝術的人邁出第一步,我將利用我數十年的專業知識,向您傳授從虛幻引擎建模到如何使用 MegaScan 高效創建高品質背景的所有知識。
當你和我一起逐步完成關卡藝術時,培養有趣的構圖意識,並用自己的想像創造獨特的背景。

級別藝術家
Kyuchul Youn
現職) 光速工作室
前職)育碧蒙特利爾級藝術家
Eidos 蒙特婁資深藝術家
項目及獎項
【參與專案】
古墓奇兵崛起
古墓奇兵之影
漫威的銀河守護隊
星際大戰;致命聯盟
洛基·巴爾博亞
我的話教練
肖恩懷特滑雪 (Wii/PSP)
孤島驚魂2
分裂細胞;定罪
刺客教條啟示錄
刺客教條 III
賊
刺客教條 IV
黑旗
課程亮點
如何使用 Megascan 200% 創作豐富多彩的關卡藝術
借助 Megascan 的免費資源和紋理,任何人,甚至初學者,都可以快速輕鬆地創建高品質的遊戲背景。我們甚至會教您如何透過以不同方式排列相同的資源來創建有趣的地圖。
8 個從真人參考開始的逼真關卡藝術
創造逼真的 3A 遊戲背景的秘訣!透過練習 8 個範例,從適當選擇現實生活背景作為高品質關卡藝術細節的參考步驟,體驗關卡藝術製作過程。
揭示16年水準藝術家的高效工作流程
如果您想同時保持領先地位和品質怎麼辦?我們揭示了現職藝術家的實用知識,包括虛幻引擎的各種有用功能、如何使用插件以及使用 MegaScan 進行高效的關卡構建。
課程詳情
你會學到
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了解關卡藝術的地圖佈局和感官訓練甚至遊戲背景中只有一個對象,您也可以透過以不同的方式應用它來創建具有有趣構圖的地圖。了解播放畫面中的組件並感受適合玩家的關卡藝術。 -
如何使用虛幻引擎建模工具和 Megascan 資源在學習了建模所需的虛幻引擎的核心功能後,將Megascan紋理應用到灰色塊上,並另外放置生物群係等各種資源,以更輕鬆、更快速地創建關卡藝術。 -
設置虛幻引擎工作環境以實現高效率的工作流程為了在短時間內創建高品質的背景,我們將探討如何在正確的地方使用各種插件(包括虛幻引擎有用的快捷鍵和 Quixel Bridge)來有效地工作。
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set資深藝術家的佈景技巧我們將向擁有16年經驗的關卡師學習set技巧,即根據背景的概念適當安排各種資源,透過給小人物講故事,為背景增添活力。石頭、一片草葉等 -
由您親手創作的真實 AAA 級藝術作品我們將使用真實環境的照片作為參考來創建逼真的關卡藝術,並提供關卡細節和實用訣竅以增加玩家的沉浸感。 -
僅使用虛幻引擎創建的高品質背景組合現職的高級美術師將教您如何透過學習如何僅使用虛幻引擎而不使用任何其他軟體(例如 3Ds Max 或 Maya)來完成自己令人驚嘆的關卡藝術作品集。
課程
深入觀察
第 01 節:簡介
01.序
- 關於我
- 環境藝術的構成
02. Unreal以外的軟體安裝
- 安裝虛幻引擎5.0
- 安裝外部資源(PureRef、Sketchfab)
03.基礎知識與高效率的工作流程
- 什麼是高效率的工作流程?
- Unreal 熱鍵、快速鍵和 Quixel Bridge 說明
04.虛幻建模工具
- 虛幻建模工具簡介
- 如何使用虛幻建模工具
05. 藍圖和關卡實例
- 如何使用藍圖
- 藍圖的類型
第 02 節:練習虛幻引擎建模工具
06. 建模工具練習1:工作台
- 多重模型
- 三模型
- 變形
- 轉換
07.建模工具練習2:小巷
- 建模工具練習:建立一條小巷
- 使用位移工具
08. 建模工具練習3:木棚
- 使用紋理建立模型
- 使用藍圖建造一個木棚
09. 建模工具練習4:石牆城堡
- 使用 Sketchfab 創建樂高套件
- 使用樂高套件建造新建築
第 03 節:使用 Megascan 資源建立背景
10.背景練習1:南瓜農場
- 使用 Megascan 資源建立場景
- 使用物理學
11.背景練習2:岩石洞穴
- 使用奈米材料
- 使用 Megascan 資產創建岩洞
12.背景練習3:茂密的森林(1)
- 使用市場資產
- 使用地形工具
- 使用程式樹葉工具
13.背景練習3:茂密的森林(2)
- 使用 Megascan 資產啟動 ArtPass
- set敷料
- 使用後製體積
第 04 節:使用真實背景創作關卡藝術
14. 灰色塊
- 使用真實世界背景開始使用灰色方塊
- 正確搜尋參考文獻的重要性
15. 藝術通行證 L1
- 創建藝術代理來塑造整體藝術
16. 藝術通行證L2
- 為建模添加細節
- 使用 Megascan 資源填充佈局
17.set
- 使用來自 MegaScan 和 Unreal Marketplace 的免費資源進行最終set設計
第 05 節. 結尾
18. 創建作品集
- 投資組合元素和構成
- 尋找、比較和開發良好的作品集參考
19. 結論
- 課程概述
- 出國工作的小貼士
訪談
關卡藝術家Gyucheol Yoon
這課程的規劃意圖或重點是什麼?
我們想教您如何完美地利用Unreal的功能和MegaScan,以便那些剛接觸Unreal的人可以在沒有3Ds Max或Maya的情況下完成高品質的關卡藝術。此外,本課程的目標是根據實用的 3D 背景製作工作流程養成良好的關卡合成習慣,並培養在實踐中認可的能力。
演講者在主持這門課程時有哪些獨特的優點和缺點?
關卡佈局需要大量時間和重複。身為在遊戲產業工作了16年的資深美術師,我將根據我的經驗,教導大家一個更有效率、更有效的3D背景創作工作流程。其中,教大家如何透過目前業界廣泛使用的Megascan和Marketplace來快速設定關卡,有效提升關卡完成度。
您認為學生將從這課程中獲得什麼?
建模是3D背景藝術的先決條件。透過本課程,學生將能夠使用虛幻引擎 5 建模工具和 Quixel 提供的高品質資源更快地進行關卡佈局,而無需使用其他軟體。我認為對於那些想要學習 3D 背景藝術和那些想要成長為關卡藝術家的人來說,這將是一個特別有用的課程。
所需軟體
本課程使用虛幻引擎 5.0進行。
為確保課程順利參與,請單獨安裝對應版本的軟體。
* 使用虛幻引擎的推薦規格: 鏈接
* 我們建議使用虛幻引擎 4.27 或更高版本來學習本課程。
*軟體和材料不單獨提供。
