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介紹影像
工業設計師Jongha Lee
“如果你深入了解工業設計實踐中使用的工具的基本功能,並將其應用到自己的工作中,你將能夠獲得高品質的產品圖像結果。”
我們將在韓國首次向您介紹以英語分享的海外渲染專家的 KeyShot 技術以及 Apple 等專業人士進行渲染所必需的工業設計 Redshift 技術以及海外知名企業。
查看 Coloso 為工業設計師提供的完整渲染課程,即使是建模和渲染初學者甚至可以透過逐步學習來學習所有技能。
演講者Jongha Lee Lee 的作品集,高品質產品渲染領域的領導者
為什麼要上這課程?
您想要製作照片般逼真的渲染效果,但 Photoshop 中的後製有其局限性,您不知道從哪裡開始?然而,從來沒有一門課程能夠教授基於渲染工具高級使用的基本產品設計表達技能。從海外著名公司實際使用的Rhino、Keyshot的使用方法,到海外頂尖工業設計師如何使用流行的渲染器Redshift、C4D Animation、Fusion 360,我們將教你所有的技巧成為受全球歡迎的專業技術人員。
您是否想學習一個非常有用的工具的核心,以跟上當今工業設計市場的渲染趨勢?您想創造一款具有創意形狀的產品,而不是看起來更像照片的基本簡單形狀嗎?你想立即實踐工業設計界最潮流的必備設計嗎?所有這些問題的答案之一就是 Coloso Jongha Lee課程。
我們介紹本課程中產生的實際例子。
第 01 部分. 建模
了解Rhino的核心功能以及如何使用它們,以便您能夠按照預期準確地表達基於最新趨勢的建模技術。
表面建模
浮雕和雕刻
匹配曲面命令
※ 上圖是第 01 部分中學習的功能的範例圖。
第 02 部分. 渲染
我們將詳細比較和學習 KeyShot 和 Redshift 技術,用於不需要後製的真實紋理映射和照明。
體積照明
紋理化
真實布料
圖形標籤
半透明塑膠
燈光與構圖
第 03 部分.最終輸出
我們不是由基本幾何圖形組成,而是用工業設計領域最廣泛使用的產品線來完成精心挑選的範例。
迷你手電筒
無線充電行動電源
無線充電器
藍牙揚聲器
遊戲滑鼠
遊戲滑鼠組合物
工業設計師
Jongha Lee
大家好,我是工業設計師Jongha Lee。我曾在位於美國矽谷的新創公司 Quantum Bakery 和德國 Designit 擔任產品設計師,並與奧迪、博世、Nespresso、哈曼國際、HyperX 和美的等多家全球公司合作。
韓國BEBOP。自從共同創立工作室以來,我目前作為(acasso)的執行長和設計總監從事各種項目,主要進行自己的產品設計和開發。
透過本次課程,我們將幫助工業設計領域的工作人員對產品渲染有更深入的理解和運用,這是最難也是最必要的一環。
課程特色
KeyShot & Redshift & C4D 韓國首個工業設計課程
從捕捉產品設計活力的Rhino建模到針對高品質渲染進行優化的韓國Redshift課程!您可以了解歐美工業設計實踐中使用的渲染、適合情況的渲染應用程式以及如何使用和與各種軟體整合。
反映行業趨勢的高可用產品設計實踐範例
我們將創建一個範例,其中包含我們在實際表達方法中感到好奇的元素,例如閃光燈、無線充電器和滑鼠等基本資產設計、色調漸層、應用於產品標誌的雕刻/壓花以及網版印刷繪圖。
提供包含實用知識的紋理組合摘要 PDF 檔案。
除了在建立和經營設計工作室時收集的各種與設計相關的資訊外,我們還將教您提高品質的所有秘訣,例如有用的紋理來源和組合技巧,以及在該領域使用的參考網站。
課程構成
學這個
掌握如何使用 KeyShot 最大限度地減少 Photoshop 校正
我們將學習如何使用材質圖和節點,以及 UV 展開和置換等紋理技術,以及僅使用 KeyShot 實現自然渲染的照明知識,而不是過度使用 Photoshop,這會產生一種人造的感覺。
Redshift 可實現差異化質量,只需一點差異
使用海外知名公司使用的基於GPU的渲染器Redshift,我們將以更快的渲染速度實現KeyShot無法表達的效果,例如體積光照、深度表達和採樣等光照細節。
如何正確使用燈光和相機來創造感性的產品
我們將教您一切知識,從讓您的產品看起來有吸引力的照明、相機構圖、螢幕構圖和比例等基礎理論,以及使用 KeyShot 和 Redshift 的自訂 HDRI 和實體照明的技術和環境設定。
Rhino 建模技能一氣呵成,涵蓋從原理到核心功能的所有內容
您將學習面向編輯的曲面建模、使用曲面和匹配曲線進行建模以實現精確的形狀、單跨度曲面建模以平滑著色漸變以及用於平滑連接接頭的插件。
知道如何針對每種情況使用適當的軟體以獲得協同效應
了解如何使用最適合您情況的複雜工具,以便僅使用各種軟體(例如 Rhino、Fusion 360、KeyShot、Redshift、Cinema 4D 和 Photoshop)的必要功能來提高品質和工作速度。
國內外就業和投資組合技巧以及社群媒體和Behance管理方法
工業設計工作室BEBOP。他以自己作為(acasso)共同創辦人、現任CEO的經歷,慷慨地公開了自己的海外就業心得、如何建構3D產品設計作品集,甚至上傳到社群媒體和Behance的心得以此目的。
課程
給我看看課表
第 01 節:簡介
01.簡介
- 演講者介紹
- 為什麼需要培養工具熟練程度
- 課程重點及課程介紹
第 02 節. 迷你 LED 手電筒
02.Rhino基本設定和Keyshot場景設定1
- Rhino工作流程簡介
- 鋁擠製製程說明
- 如何使用 Keyshot 插件將模型從 Rhino 移至 Keyshot
- 如何setKeyShot相機構圖
- 設定KeyShot相機焦距和視角
- 如何使用KeyShot HDRI編輯器
03.關鍵鏡頭場景設定2
- 在 KeyShot HDRI 編輯器中使用最少的引腳設定照明
- 如何set“照明”選項卡
- 全域照明的概念
- 如何建立所需的產品陰影樣式
04.使用Keyshot材質圖建立真實材質1
- 噴砂工藝說明
- 陽極氧化製程說明
- 推出包含金屬工藝和製造工藝資訊的本平台/YouTube 頻道。
- 在 KeyShot 中建立材質時如何使用 PureRef
- 創建噴砂鋁材料
- 嘗試預覽顏色功能
- 嘗試各種噪音紋理
- 使用 Spots 節點創建有斑點的塑膠材質
- 嘗試使用漸層節點
05.使用Keyshot Material Graph 2建立真實材質
- 故意不完美渲染
- 在 KeyShot 中應用污染紋理
- 使用“顏色到數字”節點創建不可見的污染效果
- 使用KeyShot的Label功能應用繪圖
- 使用自訂凹凸貼圖表達逼真的列印效果
- 使用 KeyShot Studio 功能設定渲染場景
06. 顏色變化
- 應用方形Logo
- 使用“顏色調整”節點變更應用繪圖的顏色
- 使用顏色漸層節點變更斑點的顏色
07. 護頭亭
- 在 Photoshop 中使用銳利化蒙版創建清晰的影像
- 透過在 Photoshop 中建立色階、亮度/對比度調整圖層來校正對比度
- 在 Photoshop 中使用「匯出為」儲存增強的影像
08.使用散射介質材質渲染
- KeyShot 散射介質材質說明
- 使用散射介質材質和聚光燈表達光跡
第 03 節. 無線充電器
09.單跨曲面建模的概念
- 了解單跨概念(度數和控制點關係)
- 如何區分Rhino Surface中的U和V方向
- 各種Rhino表面建模技術
- 相切連接和曲率連接之間的區別
- Rhino Sweep1(一軌)與Sweep2(兩軌)的差異
- 使用Rhino Rail Revolve
- 使用 Rhino 中的「setXYZ 座標」對齊控制點
- 使用單跨度建模 Rhino 曲面
10.無線充電器建模1
- 在 Rhino 建模時使用 PureRef
- 設計指南作為建模的基礎
- 使用 Rhino Mirror 和 Polar Array 指令進行高效能建模
- 使用 Rhino 的調整曲線混合功能繪製平滑的角線
- 使用Rhino DupEdge指令從表面邊緣擷取線
- 使用設計指南進行單跨表面建模
11.無線充電器建模2
- 建模犀牛“X”雕刻符號
- 將圓角應用於無線充電器模型
12.無線充電器渲染圖
- 設定渲染層
- 使用 Rhino KeyShot 插件將模型移到 KeyShot
- 使用拉絲節點創建拉絲鋁材質
- 僅將拉絲紋理應用到具有圓柱映射字體的外殼側邊
- 使用顏色漸層節點遮罩拉絲紋理
- 將外部紋路匯入 KeyShot Material Graph
- 打造具有絨面質感的柔軟麂皮材質
- 使用位移節點將逼真的雕刻繪圖應用於外殼
- 使用 KeyShot 幾何視圖和捕捉:降低物件特徵
- 設定渲染後渲染
第 04 節. 藍牙揚聲器
13. UV 貼圖/展開
- 藍牙音箱實例介紹與分析
- U和V是什麼?
- UV 映射/展開概念
14.Rhino建模/織物覆蓋UV映射
- 圓柱底座造型
- 如何使用 Shell 指令set外殼厚度
- 布套造型
- 嘗試織物覆蓋 UV 映射
- 應用 2D Checker 紋理來了解 UV 流
- 了解各種 UV 映射類型
- 在 UV 平面上打開織物覆蓋物
- 嘗試編輯展開的網格
- 使用四重網格功能對 Nurbs 模型進行網格劃分。
- 為自然網格拓撲建立引導曲線
- 使用引導曲線再次嘗試四重網格
15.Rhino建模/金屬基UV映射
- 使用 Rhino 的爆炸命令僅分離底座的側邊。
- 嘗試對分離的側邊進行 UV 映射
- 使用Rhino Mesh指令對側邊進行網格化,然後將其傳送到KeyShot。
- 在 KeyShot 中應用拉絲金屬材質
16. 電源線建模/UV映射
- 使用Rhino 的歷史功能和管道命令對電纜進行建模。
- Sweep 1 - 使用 Rail 函數進行電纜建模(如何指定接縫)
- 嘗試對電纜模型進行 UV 展開
- 在 KeyShot 中將真實布料材質應用於電纜
17.KeyShot渲染:材質1
- 在 HDRI 編輯器中設定 Pin
- 嘗試真實的布料材質
- 客製化真實布料的編織圖案
- 試試在真實布料材質上 3D Ply
- 製作揚聲器內部塑膠材料(使用花崗岩節點)
- 使用 Scratch 節點表達 Silgis
- 製作兩層布罩
18.KeyShot渲染:材質2
- 將拉絲紋理應用在金屬底座
- 使用KeyShot Label功能放置產品Logo
- 使用不透明度貼圖更改印在底座上的Logo的顏色
- 使用凹凸貼圖將微妙的負凹凸應用到您的Logo上
- 使用「色彩漸層」節點中的「漸層字體:球形」調整 LED 區域。
- 應用電力電纜材料
- 使用 KeyShot Studio 功能設定渲染場景
- 指定渲染圖層
19.KeyShot渲染:後處理
- 在 Photoshop 中使用 Unsharp Mask 建立清晰的影像
- 嘗試透過在 Photoshop 中建立色階、亮度/對比度調整圖層來調整對比度。
- 使用小丑通行證按區域校正對比度
- 在 Photoshop 中使用「匯出為」儲存增強的影像
第 05 節. 遊戲滑鼠
20. 遊戲滑鼠範例介紹
- 遊戲滑鼠產品設計概念
- 遊戲滑鼠型號分析
21.Rhino高階曲面建模1:原始模型分析
- 使用爆炸指令和取消修剪指令分析原始 3D 模型
22.Rhino高階曲面建模2:上部外殼、保險桿、底部
- 參考原始 3D 模型從頭開始建模
- 僅使用所需數量的控制點建立指南
- 使用「從 2、3 或 4 條邊緣曲線建立曲面」指令總共抓取 4 條邊緣曲線。
- 使用“匹配曲面”指令平滑連接
- 使用“setXYZ 座標”指令對齊控制點
- 使用鏡像指令將建模時間縮短一半
23.Rhino高階曲面建模3:細節建模,使用Fusion 360應用圓角
- 褪色邊緣表面建模
- 嘗試將“按最近點匹配邊”作為“匹配曲面”命令中的選項。
- 使用“極坐標陣列”命令將紋理應用到滑鼠滾輪
- 如何使用偏移曲線輕鬆編輯控制點
- 使用「沿著曲線流動」指令將 LED 放置在曲面上
- 嘗試使用 Fusion 360 應用在 Rhino 中難以應用的圓角。
- 將 3D 資料從 Fusion 360 傳回 Rhino
24.KeyShot高階渲染1:高階材質圖
- 使用 Keyshot 材質圖中的各種程式紋理節點來建立複雜材質。
- 應用自訂污染紋理
- 試試雲塑膠材質
- 應用各種標籤
25.KeyShot高階渲染2:高階材質圖
- 使用Keyshot材質圖中的顏色漸層節點來表達消失的斑點圖案。
- 使用“置換”節點將雕刻細節應用到滑鼠側邊
26.KeyShot進階渲染3:相機和首選項
- 嘗試在 HDRI 編輯器中使用少於 2 個引腳設定照明。
- 使用景深突出顯示特定細節
- 設定工作室
27. Photoshop後製編輯1:如何一次匯出多張影像
- 嘗試基本修正
- 一次儲存多張圖像
28.KeyShot進階渲染4:使用道具渲染
- 在場景中放置各種道具
- 應用皺紋織物紋理
29. Photoshop後製編輯2:使用道具校正渲染影像
- 嘗試基本修正
- 使用小丑通行證僅選擇並更正您需要的物件
第 06 節:Cinema 4D 和 Redshift 渲染
30.紅移簡介
- 為什麼我對 KeyShot 以外的渲染器感興趣
- 紅移簡介
- 使用 Redshift 創建的動態繪圖作品範例
31. Cinema 4D 使用者介面說明
- Cinema 4D 基礎與 UI 說明
- Redshift 基礎與 UI 說明
32. Cinema 4D 和 Redshift 渲染示範 1
- Cinema 4D 和 Redshift 渲染演示
33. Cinema 4D 和 Redshift 渲染示範 2
- Cinema 4D 和 Redshift 渲染演示
面試
工業設計師Jongha Lee ha想說的話
身為工業設計師,您的優勢是什麼?
透過在美國矽谷的實務經驗,我們專注於設計真正可以量產的產品。我們可以分享一切,從推出產品所需的現實設計和建模方法,到使用針對高品質渲染進行最佳化的 KeyShot 和 Redshift 的專業知識。我們不僅會幫助您處理好工具功能,還會幫助您應用任何材料或設計理念,並以您自己的風格表達它。
這課程的要點是什麼?
透過提升我們的渲染技能,我們專注於縮短工作時間並有效率地生產最佳品質。不是停留在現有國內課程中能達到的KeyShot水平,而是涵蓋了海外實踐中使用的Redshift,讓你用最少的Photoshop就能培養出真正的渲染能力。另外,我們準備最大限度地利用Rhino、Fusion 360、C4D、Photoshop等工具的核心功能。
您在課程建構時注重哪些面向?
我們準備了一個課程,目標是對我們自己設計的產品進行簡單的建模、渲染和後處理。此外,我們也挑選了工業設計中最常用的實際產品組,編寫了實用性強、不至於太苛刻的範例,讓您學到實用的技術。此外,我們還包含了產品設計師喜歡的所有細節表達方式,以便透過每個範例盡可能有品味地表達它們。
您向誰推薦這課程?
這是一個從基礎到高級的建模和渲染的課程,這對於工業設計專業人士來說是最困難和最必要的,所以那些想要渲染看起來更像照片而不是照片的人,那些對效果圖感到2%失望的人現有的各種工具的使用方法,我們計劃向那些渴望產品可視化和關注產品設計的感性生產和表達的人們展示我們在過去幾年中積累的專業知識。
我們將指導您完成該軟體的使用。
本課程使用下面指定的工具進行。
– 犀牛7
– 融合360
– 關鍵鏡頭 10
– 紅移 v3
– 戲院 4D R23
– Photoshop CC
* 建議使用Rhino 5、Keyshot 9、Redshift v3、Cinema 4D R20、Photoshop 2016 或更高版本。
*軟體和材料不單獨提供。
