Details
- Section 01
簡介
01. 序- 介紹講師及課程概況 - 分享實用網站,可供參考和課程所需的軟體
- Section 02
準備
02. After Effects 快速入門- 設定 After Effects 以準備處理 2D 素材 - 介面指南
03. 用於合成的附加插件- 介紹 OLM 外掛程式和 F 外掛 - 下載其他外掛程式 - 用於合成的實用插件
04. CSP 的工作區設置- 設定 CSP 以準備動畫 - 實用的動畫筆刷推薦
05. 我的動畫製作流程- 解釋動畫中的完整流程 - 動畫中的長寬比(16:9、21:9)
- Section 03
創建視覺特效
06. 什麼是 VFX?- 說明 VFX 的用途 - 介紹適用於 2D 動畫的 VFX 類型
07. 如何創造簡單的視覺特效(2D)- 介紹 Fractal Noise / Turbulence Noise - 示範如何使用 Noise - 介紹 CC Mr.Mercury 製作簡單液體效果 - 扭曲 Noise 形狀並簡單遮罩 - 為 Noise 上色
08. 如何創造複雜的視覺特效(3D)- 3D 圖層簡介 - 使用 Shape Layer 建構 3D 方塊 - 使用 CC Ball Action - 使用 Particle World 並加入自訂粒子 - 將 2D Noise 轉換成具透視的 3D Noise
09. 為動畫創造關鍵視覺特效- 完整示範最終動畫的 VFX
- Section 04
分鏡(Storyboard)
10. 什麼是分鏡? - 分鏡的重要性 - 分鏡模板的類型
11. 解釋構圖規則- 解釋三分法理論 - 解釋黃金比例理論 - 用縮圖草圖示範構圖
12. 燈光應用- 說明燈光如何改變作品氛圍 - 示範如何創造迷人的燈光
13. 如何找到最佳拍攝角度- 解釋不同的攝影機角度(低角度、高角度、荷蘭斜拍等)
14. 如何應用鏡頭運動- 攝影機移動(平移、俯仰、縮放) - 如何在 CSP 中新增攝影機資料夾
15. 為你的動畫創作 3-Cuts 故事板- 完整最終動畫的分鏡製作
- Section 05
動畫版面
16. 版面簡介- 什麼是佈局? - 佈局中彩色線條的含義(紅色、藍色、特殊色) - 將佈局應用到動畫流程
17. 簡單動畫理論- 緩進緩出(Ease In / Ease Out) - 頭髮動畫 - 服裝動畫
18. 製作循環動畫- 為最終動畫創作 3-Cuts 循環動畫
- Section 06
精修和上色
19. 如何精修動畫- 使用筆刷 / 曲線工具整理動畫
20. 如何為動畫上色- 使用填充工具上色示範
- Section 07
資產和簡單背景
21. 資產和背景的重要性- 解釋什麼是資產和背景
22. 如何創建資產- 創造有機顆粒(雪、灰塵、花瓣、光暈) - 製作前景元素
23. 製作簡單的背景- 創建簡單的漸層背景
24. 為動畫創作資產與背景- 完成最終動畫所需的資產與背景
- Section 08
合成
25. 什麼是合成?- 為什麼合成很重要! - 解釋合成中的不同風格(簡單、過度)
26. 準備你的素材- 從 CSP 匯出動畫素材 - 準備資產檔案 - 將 PSD 檔案匯入 After Effect
27. 如何將視覺特效與動畫合成:第 1 部分(靜態影像)- 介紹合成技術 - 示範 OLM 插件和 F 插件的使用 - 使用 Solid 當光源 - 加入 Rim Light - 儲存效果預設
28. 如何將視覺特效與動畫合成:第 2 部分(動畫)- 在外掛程式中加入關鍵影格 - 使用 Solid 強調動畫 - 將 Fractal Noise 與動畫結合 - 添加角色效果(閃電、火、水)
29.合成動畫- 將示範中所有效果加入 - 如何讓動畫與 VFX 和諧 - 加快合成技巧
- Section 09
最終調整
30. 添加濾鏡- Lumetri 色彩介紹 - 新增 bloom 濾鏡
31. 最終效果製作- 光線泄露 - 創建簡單的鏡頭光暈 - 色差效應
32.如何匯出動畫- .mp4 和 .mov 檔案之間的差異 - 最佳匯出設定示範
33. 剪輯與轉場- 添加剪輯轉場
34. 最後檢查- 發佈前錯誤檢查 - 過曝 / 欠曝的建議
- Section 10
結語
35. 我的合成師之路- 分享我的起點與經歷 - 我如何產生創意
36. 如何拓展社群媒體- 有助於合成師 / 動畫師成長的內容
37. 結語與建議- 關於合成師職涯建議 - 未來應聚焦方向














