[Course]indieanimator,toriartworks Details
深入觀察
- SECTION 01
簡介
01.序- 與你的講師見面並了解本課程的概況 - 有用的網站,可供參考和課程所需的軟體
- SECTION 02
準備
02. After Effects快速入門- 設定After Effects以準備處理 2D 素材 - 介面指南
03. 用於合成的附加插件- 介紹 OLM 外掛程式和 F 外掛 - 下載其他外掛程式 - 用於合成的有用插件
04. CSP 的工作區設置- 設定 CSP 以準備動畫 - 有用的動畫Brush
05.我的動畫中的管道- 解釋動畫中的整體流程 - 動畫中的長寬比(16:9、21:9)
- SECTION 03
創建視覺特效
06.什麼是 VFX?- 解釋 VFX 的用途 - 什麼字體的 VFX 可以與 2D 動畫搭配使用?
07. 如何創造簡單的視覺特效(2D)- 分形噪音/湍流噪音簡介 - 示範如何使用噪音 - CC Mr.Mercury 簡介,以創建簡單的液體物理 - 將噪音扭曲為所需的形狀和簡單的遮罩 - 為噪音著色
08. 如何創造複雜的視覺特效(3D)- 3D 圖層簡介 - 示範如何使用形狀圖層建立 3D 立方體 - 示範如何使用 CC 球動作 - 展示如何使用粒子世界和添加自訂粒子 - 解釋如何將 2D 噪音轉換為具有透視的3D 噪音
09.為動畫創造關鍵視覺特效- 為最終動畫創建完整的演示視覺特效
- SECTION 04
故事板
10.什麼是故事板?- 故事板為何重要? - 分鏡模板的類型
11. 解釋構圖規則- 解釋三分法理論 - 解釋黃金比例理論 - 用縮圖草圖示範構圖
12. 如何添加照明- 展示不同的燈光如何改變作品的整體意義 - 示範如何創造迷人的燈光
13. 如何找到最佳拍攝角度- 解釋不同的攝影機角度(低角度、高角度、荷蘭傾斜等等!)
14. 如何應用鏡頭運動- 攝影機移動字體(平移、傾斜、放大、縮小) - 如何在 CSP 中新增攝影機資料夾
15. 為你的動畫創作 3-Cuts 故事板- 為最終動畫創建詳細的故事板
- SECTION 05
動畫版面
16.版面簡介- 什麼是佈局? - 佈局中彩色線條的含義(紅色、藍色、特殊顏色) - 將佈局應用到動畫過程中
17.簡單動畫理論- 緩和緩出 - 頭髮動畫 - 布料動畫
18.製作循環動畫- 為最終動畫創建 3 個循環動畫片段
- SECTION 06
清理和著色
19.如何清理動畫- 示範如何使用Brush/曲線工具進行清理
20.如何為動畫著色- 示範如何使用填充工具
- SECTION 07
資產和簡單背景
21. 資產和背景的重要性- 解釋什麼是資產和背景
22. 如何創建資產- 創造有機顆粒(雪、灰塵、花瓣、鏡頭眩光) - 創造前景元素
23.製作簡單的背景- 創建簡單的漸層背景
24. 為動畫創造資產和背景- 創建最終動畫所需的所有資產和背景
- SECTION 08
合成
25.什麼是合成?- 為什麼合成很重要! - 解釋合成中的不同風格(平淡、過度合成)
26. 準備你的素材- 從 CSP 匯出動畫素材 - 準備資產檔案 - 將 PSD 檔案匯入 After Effect
27. 如何將視覺特效與動畫合成:第 1 部分(靜態影像)- 解釋合成所用技術 - 示範 OLM 插件和 F 插件的使用 - 使用固體作為光源 - 使用 F 插件添加輪廓光 - 儲存效果預設
28. 如何將視覺特效與動畫合成:第 2 部分(動畫)- 在外掛程式中加入關鍵影格 - 為實體添加動畫以強調 - 在動畫素材中使用分形雜訊 - 新增角色效果(閃電、火、水)
29.合成動畫- 示範如何添加演示中的每個效果 - 關於如何在動畫和 VFX 之間創造和諧的建議 - 關於更快合成的技巧
- SECTION 09
最後的潤飾
30. 添加過濾器 - lumetri 顏色介紹 - 新增 bloom 濾鏡
31. 如何創造最終的觸摸效果- 添加漏光 - 創建簡單的鏡頭光暈 - 添加色差
32.如何匯出動畫- .mp4 和 .mov 檔案之間的差異 - 示範哪種匯出設定可以獲得最佳質量
33. 編輯與過渡- 在編輯軟體中加入過渡
34. 最後檢查- 發布前應查找錯誤的指南 - 過度曝光/曝光不足鏡頭的建議
- SECTION 10
結尾
35. 我的作曲家生涯- 分享我的起點以及成為作曲家之前所做的事情 - 我如何產生創意
36. 如何拓展你的社群媒體- 有助於您成長為合成師/動畫師的內容字體
37.最後的想法- 關於作曲家職業的建議 - 未來你應該關注什麼